GeForce GT 640M LE vs Quadro RTX 6000

VS

Kumulative Leistungsbewertung

Wir haben GeForce GT 640M LE mit Quadro RTX 6000 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.

GT 640M LE
2012, $850
2 GB DDR3\DDR5, 20 Watt
1.67

RTX 6000 übertrifft 640M LE um satte 2460%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 640M LE und Quadro RTX 6000 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung98399
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Bewertung der Kostenwirksamkeit0.022.33
Leistungseffizienz4.0112.63
ArchitekturFermi (2010−2014)Turing (2018−2022)
Codename GF108TU102
TypFür LaptopsFür Workstations
Veröffentlichungsdatum4 Mai 2012 (13 Jahre vor)13 August 2018 (7 Jahre vor)
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung$849.99 $6,299

Bewertung der Kostenwirksamkeit

Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.

RTX 6000 hat ein 11550% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als GT 640M LE.

Streuungsdiagramm Leistung/Preis

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GT 640M LE und Quadro RTX 6000: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 640M LE und Quadro RTX 6000, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-ProzessorenUp to 3844608
KernfrequenzUp to 500 MHz1440 MHz
Boost-Frequenzkeine Angaben1770 MHz
Anzahl der Transistoren585 million18,600 million
Technologischer Herstellungsprozess 40 nm12 nm
Leistungsaufnahme (TDP)20 Watt260 Watt
Texturiergeschwindigkeit12.05509.8
Gleitkomma-Leistung0.289 TFLOPS16.31 TFLOPS
ROPs496
TMUs16288
Tensor Coreskeine Angaben576
Ray Tracing Coreskeine Angaben72
L1 Cache128 KB4.5 MB
L2 Cache256 KB6 MB

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 640M LE und Quadro RTX 6000 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Laptop-Größemedium sizedkeine Angaben
BusPCI Express 2.0, PCI Express 3.0keine Angaben
Schnittstelle PCIe 2.0 x16PCIe 3.0 x16
Längekeine Angaben267 mm
Dickekeine Angaben2-slot
Zusätzliche Stromanschlüssekeine Angaben1x 6-pin + 1x 8-pin

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GT 640M LE und Quadro RTX 6000 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3\DDR5GDDR6
Maximale Speicherkapazität2 GB24 GB
Speicherbusbreite128bit384 Bit
Speicherfrequenz785 MHz1750 MHz
SpeicherbandbreiteUp to 28.8 GB/s672.0 GB/s
Multiplexspeicher--

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 640M LE und Quadro RTX 6000. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

VideoanschlüsseNo outputs4x DisplayPort, 1x USB Type-C
HDMI+-
HDCP+-
Maximale Auflösung über VGAUp to 2048x1536keine Angaben

Unterstützte Technologien

Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 640M LE und Quadro RTX 6000 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.

3D Blu-Ray+-
Optimus+-

API- und SDK-Kompatibilität

Die von GeForce GT 640M LE und Quadro RTX 6000 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 API12 Ultimate (12_1)
Shader-Modell5.16.5
OpenGL4.54.6
OpenCL1.12.0
VulkanN/A1.2.131
CUDA+7.5
DLSS-+

Synthetische Benchmark-Leistung

Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 640M LE und Quadro RTX 6000. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.


Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse

Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.

GT 640M LE 1.67
RTX 6000 42.75
+2460%

Passmark

Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.

GT 640M LE 697
Beispiele: 367
RTX 6000 17886
+2466%
Beispiele: 241

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die OpenCL-API der Khronos Group.

GT 640M LE 2350
RTX 6000 146487
+6133%

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 ist ein weit verbreiteter Grafikkarten-Benchmark, kombiniert aus 11 verschiedenen Testszenarien. Alle diese Szenarien beruhen auf der direkten Nutzung der Rechenleistung der GPU, es ist kein 3D-Rendering involviert. Diese Variante verwendet die Vulkan-API von AMD & Khronos Group.

GT 640M LE 2240
RTX 6000 130134
+5710%

Spielleistung

Die Ergebnisse von GeForce GT 640M LE und Quadro RTX 6000 in Spielen, werden in FPS gemessen.

Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele

Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:

900p19
−2268%
450−500
+2268%
Full HD21
−2281%
500−550
+2281%

Kosten pro Rahmen, $

1080p40.48
−221%
12.60
+221%
  • Die Kosten pro Frame bei RTX 6000 sind 221% niedriger in 1080p

FPS-Leistung in beliebten Spielen

Full HD
Low

Counter-Strike 2 2−3
−2400%
50−55
+2400%
Cyberpunk 2077 4−5
−2400%
100−105
+2400%

Full HD
Medium

Battlefield 5 3−4
−2400%
75−80
+2400%
Counter-Strike 2 2−3
−2400%
50−55
+2400%
Cyberpunk 2077 4−5
−2400%
100−105
+2400%
Escape from Tarkov 5−6
−2300%
120−130
+2300%
Far Cry 5 4−5
−2400%
100−105
+2400%
Fortnite 6−7
−2400%
150−160
+2400%
Forza Horizon 4 9−10
−2456%
230−240
+2456%
Forza Horizon 5 3−4
−2400%
75−80
+2400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−2400%
250−260
+2400%
Valorant 35−40
−2332%
900−950
+2332%

Full HD
High

Battlefield 5 3−4
−2400%
75−80
+2400%
Counter-Strike 2 2−3
−2400%
50−55
+2400%
Counter-Strike: Global Offensive 35−40
−2400%
900−950
+2400%
Cyberpunk 2077 4−5
−2400%
100−105
+2400%
Dota 2 20−22
−2400%
500−550
+2400%
Escape from Tarkov 5−6
−2300%
120−130
+2300%
Far Cry 5 4−5
−2400%
100−105
+2400%
Fortnite 6−7
−2400%
150−160
+2400%
Forza Horizon 4 9−10
−2456%
230−240
+2456%
Forza Horizon 5 3−4
−2400%
75−80
+2400%
Grand Theft Auto V 2−3
−2400%
50−55
+2400%
Metro Exodus 3−4
−2400%
75−80
+2400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−2400%
250−260
+2400%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−2400%
200−210
+2400%
Valorant 35−40
−2332%
900−950
+2332%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 3−4
−2400%
75−80
+2400%
Cyberpunk 2077 4−5
−2400%
100−105
+2400%
Dota 2 20−22
−2400%
500−550
+2400%
Escape from Tarkov 5−6
−2300%
120−130
+2300%
Far Cry 5 4−5
−2400%
100−105
+2400%
Forza Horizon 4 9−10
−2456%
230−240
+2456%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−2400%
250−260
+2400%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9
−2400%
200−210
+2400%
Valorant 35−40
−2332%
900−950
+2332%

Full HD
Epic

Fortnite 6−7
−2400%
150−160
+2400%

1440p
High

Counter-Strike 2 5−6
−2300%
120−130
+2300%
Counter-Strike: Global Offensive 12−14
−2400%
300−310
+2400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 16−18
−2253%
400−450
+2253%
Valorant 10−11
−2400%
250−260
+2400%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−2300%
24−27
+2300%
Escape from Tarkov 4−5
−2400%
100−105
+2400%
Far Cry 5 2−3
−2400%
50−55
+2400%
Forza Horizon 4 4−5
−2400%
100−105
+2400%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−2400%
75−80
+2400%

1440p
Epic

Fortnite 3−4
−2400%
75−80
+2400%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−2400%
350−400
+2400%
Valorant 8−9
−2400%
200−210
+2400%

4K
Ultra

Dota 2 3−4
−2400%
75−80
+2400%
Escape from Tarkov 0−1 0−1
Far Cry 5 0−1 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 3−4
−2400%
75−80
+2400%

4K
Epic

Fortnite 3−4
−2400%
75−80
+2400%

So konkurrieren GT 640M LE und RTX 6000 in beliebten Spielen:

  • RTX 6000 ist 2268% schneller in 900p
  • RTX 6000 ist 2281% schneller in 1080p

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Leistungsbewertung 1.67 42.75
Neuheit 4 Mai 2012 13 August 2018
Maximale Speicherkapazität 2 GB 24 GB
Technologischer Prozess 40 nm 12 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 20 Watt 260 Watt

GT 640M LE hat 1200% weniger Stromverbrauch.

RTX 6000 hingegen hat eine um 2459.9% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 6 Jahren, eine 1100% höhere maximale VRAM Menge, und ein 233.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Der Quadro RTX 6000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 640M LE in Leistungstests schlägt.

Beachten Sie, dass GeForce GT 640M LE für Laptops und Quadro RTX 6000 für Workstations bestimmt ist.

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3.3 62 Stimmen

Bewerte GeForce GT 640M LE auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.8 142 Stimmen

Bewerte Quadro RTX 6000 auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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