GeForce GT 640 OEM vs Playstation 3 RSX 40nm

VS

Wichtigste Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 640 OEM und Playstation 3 RSX 40nm sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertung946nicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
Leistungseffizienz2.33keine Angaben
ArchitekturKepler (2012−2018)Curie (2003−2013)
Codename GK107RSX-CXD5302
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum24 April 2012 (12 Jahre vor)4 Oktober 2012 (12 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GT 640 OEM und Playstation 3 RSX 40nm: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 640 OEM und Playstation 3 RSX 40nm, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren384keine Angaben
Kernfrequenz797 MHz550 MHz
Anzahl der Transistoren1,270 million302 million
Technologischer Herstellungsprozess 28 nm40 nm
Leistungsaufnahme (TDP)50 Watt35 Watt
Texturiergeschwindigkeit25.5013.20
Gleitkomma-Leistung0.6121 TFLOPSkeine Angaben
ROPs168
TMUs3224

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 640 OEM und Playstation 3 RSX 40nm mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 3.0 x16IGP
Länge145 mmkeine Angaben
Dicke1-slotkeine Angaben
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GT 640 OEM und Playstation 3 RSX 40nm installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3GDDR3
Maximale Speicherkapazität2 GB256 MB
Speicherbusbreite128 Bit128 Bit
Speicherfrequenz891 MHz700 MHz
Speicherbandbreite28.51 GB/s22.4 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 640 OEM und Playstation 3 RSX 40nm. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPortNo outputs
HDMI+-

API- und SDK-Kompatibilität

Die von GeForce GT 640 OEM und Playstation 3 RSX 40nm unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)N/A
Shader-Modell5.1keine Angaben
OpenGL4.6ES 1.1
OpenCL1.2N/A
Vulkan1.1.126N/A
CUDA3.0-

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 24 April 2012 4 Oktober 2012
Maximale Speicherkapazität 2 GB 256 MB
Technologischer Prozess 28 nm 40 nm
Leistungsaufnahme (TDP) 50 Watt 35 Watt

GT 640 OEM hat eine 700% höhere maximale VRAM Menge, und ein 42.9% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.

Playstation 3 RSX 40nm hingegen hat einen Altersvorsprung von 5 Monaten, und 42.9% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen GeForce GT 640 OEM und Playstation 3 RSX 40nm entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass GeForce GT 640 OEM für Desktops und Playstation 3 RSX 40nm für Laptops bestimmt ist.

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Andere Vergleiche

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Bewertungen der Gemeinschaft

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3.9 35 Stimmen

Bewerte GeForce GT 640 OEM auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4.4 17 Stimmen

Bewerte Playstation 3 RSX 40nm auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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