GeForce GT 635M vs Quadro RTX 3000 (mobil)
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 635M mit Quadro RTX 3000 (mobil) verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
RTX 3000 (mobil) übertrifft GT 635M um satte 1724%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 635M und Quadro RTX 3000 (Laptop) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1003 | 218 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Leistungseffizienz | 2.83 | 22.57 |
Architektur | Fermi 2.0 (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Codename | GF116 | TU106 |
Typ | Für Laptops | Für mobile Workstations |
Veröffentlichungsdatum | 22 März 2012 (12 Jahre vor) | 27 Mai 2019 (5 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 635M und Quadro RTX 3000 (Laptop): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 635M und Quadro RTX 3000 (Laptop), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | Up to 144 | 2304 |
Kernfrequenz | Up to 675 MHz | 945 MHz |
Boost-Frequenz | 753 MHz | 1380 MHz |
Anzahl der Transistoren | 1,170 million | 10,800 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 35 Watt | 80 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 16.20 | 198.7 |
Gleitkomma-Leistung | 0.3888 TFLOPS | 6.359 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 24 | 144 |
Tensor Cores | keine Angaben | 288 |
Ray Tracing Cores | keine Angaben | 36 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 635M und Quadro RTX 3000 (Laptop) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Laptop-Größe | large | large |
Bus | PCI Express 2.0 | keine Angaben |
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 635M und Quadro RTX 3000 (Laptop) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | GDDR6 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 6 GB |
Speicherbusbreite | Up to 192bit | 256 Bit |
Speicherfrequenz | 900 MHz | 1750 MHz |
Speicherbandbreite | Up to 43.2 GB/s | 448.0 GB/s |
Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 635M und Quadro RTX 3000 (Laptop). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | No outputs | No outputs |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maximale Auflösung über VGA | Up to 2048x1536 | keine Angaben |
G-SYNC-Unterstützung | - | + |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 635M und Quadro RTX 3000 (Laptop) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
3D Blu-Ray | + | - |
Optimus | + | - |
VR Ready | keine Angaben | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GT 635M und Quadro RTX 3000 (Laptop) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_1) |
Shader-Modell | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 635M und Quadro RTX 3000 (mobil). Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike ist ein DirectX 11-Benchmark für Gaming-PCs. Er enthält zwei separate Tests, die einen Kampf zwischen einem Humanoiden und einer feurigen Kreatur, die scheinbar aus Lava besteht, zeigen. Mit einer Auflösung von 1920x1080 zeigt Fire Strike eine realistische Grafik und ist ziemlich anstrengend für die Hardware.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 635M und Quadro RTX 3000 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
Full HD | 24
−296%
| 95
+296%
|
4K | 4−5
−2100%
| 88
+2100%
|
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
−1600%
|
65−70
+1600%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−513%
|
45−50
+513%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
−1600%
|
65−70
+1600%
|
Battlefield 5 | 2−3
−4750%
|
95−100
+4750%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−513%
|
45−50
+513%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
Fortnite | 4−5
−2925%
|
120−130
+2925%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1300%
|
95−100
+1300%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 70−75 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−967%
|
95−100
+967%
|
Valorant | 30−35
−394%
|
160−170
+394%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−1600%
|
65−70
+1600%
|
Battlefield 5 | 2−3
−4750%
|
95−100
+4750%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−513%
|
45−50
+513%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 36
−619%
|
250−260
+619%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
Dota 2 | 16−18
−676%
|
132
+676%
|
Fortnite | 4−5
−2925%
|
120−130
+2925%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1300%
|
95−100
+1300%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 70−75 |
Grand Theft Auto V | 1−2
−8900%
|
90−95
+8900%
|
Metro Exodus | 2−3
−2650%
|
55−60
+2650%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−967%
|
95−100
+967%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1717%
|
109
+1717%
|
Valorant | 30−35
−394%
|
160−170
+394%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−4750%
|
95−100
+4750%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
−513%
|
45−50
+513%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1700%
|
50−55
+1700%
|
Dota 2 | 16−18
−612%
|
121
+612%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−1300%
|
95−100
+1300%
|
Forza Horizon 5 | 0−1 | 70−75 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−967%
|
95−100
+967%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−833%
|
56
+833%
|
Valorant | 30−35
−394%
|
160−170
+394%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−2925%
|
120−130
+2925%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−2300%
|
24−27
+2300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 8−9
−2063%
|
170−180
+2063%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1844%
|
170−180
+1844%
|
Valorant | 6−7
−3350%
|
200−210
+3350%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−5600%
|
55−60
+5600%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2033%
|
60−65
+2033%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1950%
|
40−45
+1950%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−2850%
|
55−60
+2850%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−1900%
|
20−22
+1900%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−207%
|
45−50
+207%
|
Valorant | 7−8
−1957%
|
140−150
+1957%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10−12 |
Dota 2 | 1−2
−8700%
|
88
+8700%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1300%
|
27−30
+1300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Full HD
Medium Preset
Far Cry 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
High Preset
Far Cry 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Far Cry 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Metro Exodus | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
So konkurrieren GT 635M und RTX 3000 (mobil) in beliebten Spielen:
- RTX 3000 (mobil) ist 296% schneller in 1080p
- RTX 3000 (mobil) ist 2100% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Grand Theft Auto V, mit 1080p-Auflösung und dem High Preset, ist der RTX 3000 (mobil) um 8900% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RTX 3000 (mobil) liegt in 49 Tests vorn (78%)
- es gibt ein Unentschieden in 14 Tests (22%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 1.44 | 26.26 |
Neuheit | 22 März 2012 | 27 Mai 2019 |
Maximale Speicherkapazität | 2 GB | 6 GB |
Technologischer Prozess | 40 nm | 12 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 35 Watt | 80 Watt |
GT 635M hat 128.6% weniger Stromverbrauch.
RTX 3000 (mobil) hingegen hat eine um 1723.6% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 7 Jahren, eine 200% höhere maximale VRAM Menge, und ein 233.3% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Quadro RTX 3000 (mobil) ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 635M in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass GeForce GT 635M für Laptops und Quadro RTX 3000 (mobil) für mobile Workstations bestimmt ist.
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