GeForce GT 530 OEM vs Wii U GPU

VS

Primäre Details

Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 530 OEM und Wii U GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.

Platz in der Leistungsbewertungnicht bewertetnicht bewertet
Platz nach Beliebtheitnicht in den Top-100nicht in den Top-100
ArchitekturFermi (2010−2014)TeraScale 2 (2009−2015)
Codename GF108Latte
TypDesktop-Für Laptops
Veröffentlichungsdatum14 Mai 2011 (13 Jahre vor)18 November 2012 (11 Jahre vor)

Detaillierte Spezifikationen

Allgemeine Parameter von GeForce GT 530 OEM und Wii U GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 530 OEM und Wii U GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.

Anzahl der Shader-Prozessoren96160
Kernfrequenz700 MHz550 MHz
Anzahl der Transistoren585 million880 million
Technologischer Herstellungsprozess 40 nm40 nm
Leistungsaufnahme (TDP)50 Watt33 Watt
Texturiergeschwindigkeit11.208.800
Gleitkomma-Leistung0.2688 TFLOPS0.176 TFLOPS
ROPs48
TMUs1616

Formfaktor und Kompatibilität

Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 530 OEM und Wii U GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).

Schnittstelle PCIe 2.0 x16IGP
Länge145 mmkeine Angaben
Dicke1-slotkeine Angaben
Zusätzliche StromanschlüsseNonekeine Angaben

VRAM-Kapazität und -Typ

Die Parameter des auf GeForce GT 530 OEM und Wii U GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.

SpeichertypDDR3DDR3
Maximale Speicherkapazität1 GB2 GB
Speicherbusbreite128 Bit64 Bit
Speicherfrequenz900 MHz800 MHz
Speicherbandbreite28.8 GB/s12.8 GB/s

Konnektivität und Ausgänge

Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 530 OEM und Wii U GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.

Videoanschlüsse1x DVI, 1x HDMI, 1x VGANo outputs
HDMI+-

API-Kompatibilität

Die von GeForce GT 530 OEM und Wii U GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.

DirectX12 (11_0)N/A
Shader-Modell5.15.0
OpenGL4.6N/A
OpenCL1.1N/A
VulkanN/AN/A
CUDA2.1-

Zusammenfassung der Vor- und Nachteile


Neuheit 14 Mai 2011 18 November 2012
Maximale Speicherkapazität 1 GB 2 GB
Leistungsaufnahme (TDP) 50 Watt 33 Watt

Wii U GPU hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und 51.5% weniger Stromverbrauch.

Wir können uns nicht zwischen GeForce GT 530 OEM und Wii U GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.

Beachten Sie, dass GeForce GT 530 OEM für Desktops und Wii U GPU für Laptops bestimmt ist.


Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GT 530 OEM und Wii U GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.

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3.2 192 Stimmen

Bewerte GeForce GT 530 OEM auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 11 Stimmen

Bewerte Wii U GPU auf einer Skala von 1 bis 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

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