GeForce GT 530 OEM vs Wii U GPU
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 530 OEM und Wii U GPU sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | nicht bewertet | nicht bewertet |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Architektur | Fermi (2010−2014) | TeraScale 2 (2009−2015) |
Codename | GF108 | Latte |
Typ | Desktop- | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 14 Mai 2011 (13 Jahre vor) | 18 November 2012 (11 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 530 OEM und Wii U GPU: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 530 OEM und Wii U GPU, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 96 | 160 |
Kernfrequenz | 700 MHz | 550 MHz |
Anzahl der Transistoren | 585 million | 880 million |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 40 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 50 Watt | 33 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 11.20 | 8.800 |
Gleitkomma-Leistung | 0.2688 TFLOPS | 0.176 TFLOPS |
ROPs | 4 | 8 |
TMUs | 16 | 16 |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 530 OEM und Wii U GPU mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | IGP |
Länge | 145 mm | keine Angaben |
Dicke | 1-slot | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 530 OEM und Wii U GPU installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | DDR3 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 2 GB |
Speicherbusbreite | 128 Bit | 64 Bit |
Speicherfrequenz | 900 MHz | 800 MHz |
Speicherbandbreite | 28.8 GB/s | 12.8 GB/s |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 530 OEM und Wii U GPU. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | 1x DVI, 1x HDMI, 1x VGA | No outputs |
HDMI | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GT 530 OEM und Wii U GPU unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 (11_0) | N/A |
Shader-Modell | 5.1 | 5.0 |
OpenGL | 4.6 | N/A |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | 2.1 | - |
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Neuheit | 14 Mai 2011 | 18 November 2012 |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | 2 GB |
Leistungsaufnahme (TDP) | 50 Watt | 33 Watt |
Wii U GPU hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 100% höhere maximale VRAM Menge, und 51.5% weniger Stromverbrauch.
Wir können uns nicht zwischen GeForce GT 530 OEM und Wii U GPU entscheiden. Wir haben keine Testergebnisse, um einen Gewinner zu ermitteln.
Beachten Sie, dass GeForce GT 530 OEM für Desktops und Wii U GPU für Laptops bestimmt ist.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GT 530 OEM und Wii U GPU haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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