GeForce GT 520M vs Qualcomm Adreno 680
Aggregierte Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 520M und Qualcomm Adreno 680 miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
Qualcomm Adreno 680 übertrifft GT 520M um satte 185%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Primäre Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 520M und Qualcomm Adreno 680 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
Platz in der Leistungsbewertung | 1158 | 869 |
Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit | 0.01 | keine Angaben |
Leistungseffizienz | 4.30 | 21.01 |
Architektur | Fermi (2010−2014) | keine Angaben |
Codename | GF108 | keine Angaben |
Typ | Für Laptops | Für Laptops |
Veröffentlichungsdatum | 5 Januar 2011 (13 Jahre vor) | 6 Dezember 2018 (5 Jahre vor) |
Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $59.99 | keine Angaben |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 520M und Qualcomm Adreno 680: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 520M und Qualcomm Adreno 680, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
Anzahl der Shader-Prozessoren | 48 | keine Angaben |
Kernfrequenz | 600 MHz | keine Angaben |
Anzahl der Transistoren | 585 million | keine Angaben |
Technologischer Herstellungsprozess | 40 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 12 Watt | 7 Watt |
Texturiergeschwindigkeit | 4.800 | keine Angaben |
Gleitkomma-Leistung | 0.1152 TFLOPS | keine Angaben |
ROPs | 4 | keine Angaben |
TMUs | 8 | keine Angaben |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 520M und Qualcomm Adreno 680 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | keine Angaben |
Zusätzliche Stromanschlüsse | None | keine Angaben |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 520M und Qualcomm Adreno 680 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
Speichertyp | DDR3 | keine Angaben |
Maximale Speicherkapazität | 1 GB | keine Angaben |
Speicherbusbreite | 64 Bit | keine Angaben |
Speicherfrequenz | 800 MHz | keine Angaben |
Speicherbandbreite | 12.8 GB/s | keine Angaben |
Multiplexspeicher | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 520M und Qualcomm Adreno 680. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 520M und Qualcomm Adreno 680 unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
Optimus | + | - |
API-Kompatibilität
Die von GeForce GT 520M und Qualcomm Adreno 680 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
DirectX | 12 API | 12 |
Shader-Modell | 5.1 | keine Angaben |
OpenGL | 4.5 | keine Angaben |
OpenCL | 1.1 | keine Angaben |
Vulkan | N/A | - |
CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 520M und Qualcomm Adreno 680. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung. Wir verbessern regelmäßig unsere kombinierten Algorithmen, aber wenn Sie einige wahrgenommene Ungereimtheiten finden, können Sie sich gerne im Kommentarbereich äußern, wir beheben Probleme in der Regel schnell.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 ist ein veralteter DirectX 11-Benchmark von Futuremark. Er verwendet vier Tests, die auf zwei Szenen basieren. Die eine sind ein paar U-Boote, die das versunkene Wrack eines gesunkenen Schiffes erkunden, die andere ist ein verlassener Tempel tief im Dschungel. Alle Tests sind stark mit volumetrischen Beleuchtungen und Tessellation ausgestattet und sind trotz der Auflösung von 1280x720 relativ anspruchsvoll. Der 3DMark 11 wurde im Januar 2020 eingestellt und wird nun von Time Spy abgelöst.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 520M und Qualcomm Adreno 680 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
900p | 8
−163%
| 21−24
+163%
|
Full HD | 12
−150%
| 30−35
+150%
|
1200p | 7
−157%
| 18−20
+157%
|
Kosten pro Rahmen, $
1080p | 5.00 | keine Angaben |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Hitman 3 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 7−8 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−600%
|
7−8
+600%
|
Hitman 3 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 7−8 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−80%
|
9−10
+80%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−66.7%
|
5−6
+66.7%
|
Hitman 3 | 5−6
−60%
|
8−9
+60%
|
Horizon Zero Dawn | 10−12
−90.9%
|
21−24
+90.9%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−100%
|
12−14
+100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−40%
|
14−16
+40%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−22.6%
|
35−40
+22.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 7−8 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 4−5 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 2−3 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
Hitman 3 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−133%
|
7−8
+133%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 2−3 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 1−2 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Far Cry 5 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 0−1 |
So konkurrieren GT 520M und Qualcomm Adreno 680 in beliebten Spielen:
- Qualcomm Adreno 680 ist 163% schneller in 900p
- Qualcomm Adreno 680 ist 150% schneller in 1080p
- Qualcomm Adreno 680 ist 157% schneller in 1200p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Watch Dogs: Legion, mit 1440p-Auflösung und dem Ultra Preset, ist der Qualcomm Adreno 680 um 700% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Qualcomm Adreno 680 liegt in 34 Tests vorn (64%)
- es gibt ein Unentschieden in 19 Tests (36%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
Leistungsbewertung | 0.74 | 2.11 |
Neuheit | 5 Januar 2011 | 6 Dezember 2018 |
Technologischer Prozess | 40 nm | 7 nm |
Leistungsaufnahme (TDP) | 12 Watt | 7 Watt |
Qualcomm Adreno 680 hat eine um 185.1% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 7 Jahren, ein 471.4% fortschrittlicheres Lithografieverfahren, und 71.4% weniger Stromverbrauch.
Der Qualcomm Adreno 680 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 520M in Leistungstests schlägt.
Wenn Sie noch Fragen zur Wahl zwischen GeForce GT 520M und Qualcomm Adreno 680 haben - fragen Sie in den Kommentaren, und wir werden antworten.
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