GeForce GT 130M vs Radeon RX 6800M
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben GeForce GT 130M und Radeon RX 6800M miteinander verglichen und dabei die technischen Daten und alle relevanten Benchmarks berücksichtigt.
6800M übertrifft 130M um satte 8983%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von GeForce GT 130M und Radeon RX 6800M sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 1344 | 192 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 1.17 | 16.83 |
| Architektur | Tesla (2006−2010) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Codename | G96C | Navi 22 |
| Typ | Für Laptops | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 8 Januar 2009 (16 Jahre vor) | 31 Mai 2021 (4 Jahre vor) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von GeForce GT 130M und Radeon RX 6800M: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von GeForce GT 130M und Radeon RX 6800M, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 32 | 2560 |
| Kernfrequenz | 600 MHz | 2116 MHz |
| Boost-Frequenz | keine Angaben | 2390 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 314 million | 17,200 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 55 nm | 7 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 23 Watt | 145 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 9.600 | 382.4 |
| Gleitkomma-Leistung | 0.096 TFLOPS | 12.24 TFLOPS |
| Gigaflops | 144 | keine Angaben |
| ROPs | 8 | 64 |
| TMUs | 16 | 160 |
| Ray Tracing Cores | keine Angaben | 40 |
| L0 Cache | keine Angaben | 640 KB |
| L1 Cache | keine Angaben | 512 KB |
| L2 Cache | 32 KB | 3 MB |
| L3 Cache | keine Angaben | 96 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von GeForce GT 130M und Radeon RX 6800M mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | medium sized | large |
| Bus | PCI-E 2.0 | keine Angaben |
| Schnittstelle | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | None | None |
| SLI-Unterstützung | 2-way | - |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf GeForce GT 130M und Radeon RX 6800M installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR3 | GDDR6 |
| Maximale Speicherkapazität | Up to 1 GB | 12 GB |
| Speicherbusbreite | 128 Bit | 192 Bit |
| Speicherfrequenz | 500 (DDR2)/800 (GDDR3) MHz | 2000 MHz |
| Speicherbandbreite | 16 (DDR2)/25 (GDDR3) | 384.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf GeForce GT 130M und Radeon RX 6800M. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | Single Link DVIDisplayPortVGAHDMIDual Link DVI | No outputs |
| Multi-Monitor-Unterstützung | + | keine Angaben |
| HDMI | + | - |
| Maximale Auflösung über VGA | 2048x1536 | keine Angaben |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von GeForce GT 130M und Radeon RX 6800M unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| Energieverwaltung | 8.0 | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von GeForce GT 130M und Radeon RX 6800M unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 11.1 (10_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Shader-Modell | 4.0 | 6.5 |
| OpenGL | 2.1 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.1 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | + | - |
Synthetische Benchmark-Leistung
Nicht-Gaming-Benchmarks Leistung von GeForce GT 130M und Radeon RX 6800M. Die Gesamtpunktzahl liegt zwischen 0 und 100, wobei 100 der derzeit schnellsten Grafikkarte entspricht.
Kombinierte synthetische Benchmark-Ergebnisse
Dies ist unsere kombinierte Benchmark-Leistungsbewertung.
Passmark
Dies ist wahrscheinlich der am weitesten verbreitete Benchmark, Teil der Passmark PerformanceTest Suite. Er unterzieht die Grafikkarte einer gründlichen Bewertung und bietet vier separate Benchmarks für die Direct3D-Versionen 9, 10, 11 und 12 (der letzte wird, wenn möglich, in 4K-Auflösung durchgeführt) sowie einige weitere Tests, die die DirectCompute-Fähigkeiten ansprechen.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage ist ein veralteter DirectX 10-Benchmark. Er belastet die Grafikkarte mit zwei Szenen, eine zeigt ein Mädchen, das aus einer Militärbasis in einer Meereshöhle flieht, die andere zeigt eine Raumflotte, die einen wehrlosen Planeten angreift. Er wurde im April 2017 eingestellt und stattdessen wird nun der Time Spy-Benchmark zur Verwendung empfohlen.
Spielleistung
Die Ergebnisse von GeForce GT 130M und Radeon RX 6800M in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 1−2
−10600%
| 107
+10600%
|
| 1440p | 0−1 | 71 |
| 4K | -0−1 | 43 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−12200%
|
123
+12200%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−10900%
|
110
+10900%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−3025%
|
120−130
+3025%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1743%
|
120−130
+1743%
|
| Valorant | 24−27
−669%
|
200−210
+669%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−1879%
|
270−280
+1879%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−10100%
|
102
+10100%
|
| Dota 2 | 10−11
−1160%
|
126
+1160%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−3025%
|
120−130
+3025%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1743%
|
120−130
+1743%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3660%
|
188
+3660%
|
| Valorant | 24−27
−669%
|
200−210
+669%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−9700%
|
98
+9700%
|
| Dota 2 | 10−11
−1050%
|
115
+1050%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−3025%
|
120−130
+3025%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1743%
|
120−130
+1743%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−2080%
|
109
+2080%
|
| Valorant | 24−27
−669%
|
200−210
+669%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−2433%
|
75−80
+2433%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 0−1 | 220−230 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−4275%
|
170−180
+4275%
|
1440p
Ultra
| Escape from Tarkov | 2−3
−3700%
|
75−80
+3700%
|
| Forza Horizon 4 | 1−2
−8700%
|
85−90
+8700%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−5600%
|
55−60
+5600%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 0−1 | 80−85 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−507%
|
85
+507%
|
| Valorant | 2−3
−9650%
|
190−200
+9650%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 1−2
−3800%
|
35−40
+3800%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−1850%
|
35−40
+1850%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 143
+0%
|
143
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Far Cry 5 | 106
+0%
|
106
+0%
|
| Fortnite | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 131
+0%
|
131
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 141
+0%
|
141
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 180−190
+0%
|
180−190
+0%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Far Cry 5 | 102
+0%
|
102
+0%
|
| Fortnite | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 125
+0%
|
125
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 112
+0%
|
112
+0%
|
| Metro Exodus | 105
+0%
|
105
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 139
+0%
|
139
+0%
|
| Escape from Tarkov | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Far Cry 5 | 95
+0%
|
95
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 84
+0%
|
84
+0%
|
| Metro Exodus | 59
+0%
|
59
+0%
|
| Valorant | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 130
+0%
|
130
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 51
+0%
|
51
+0%
|
| Far Cry 5 | 100
+0%
|
100
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Metro Exodus | 38
+0%
|
38
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60
+0%
|
60
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 82
+0%
|
82
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 23
+0%
|
23
+0%
|
| Dota 2 | 95
+0%
|
95
+0%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Far Cry 5 | 61
+0%
|
61
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
So konkurrieren GT 130M und RX 6800M in beliebten Spielen:
- RX 6800M ist 10600% schneller in 1080p
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Cyberpunk 2077, mit 1080p-Auflösung und dem Low Preset, ist der RX 6800M um 12200% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- RX 6800M liegt in 27 Tests vorn (44%)
- es gibt ein Unentschieden in 35 Tests (56%)
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 0.35 | 31.79 |
| Neuheit | 8 Januar 2009 | 31 Mai 2021 |
| Technologischer Prozess | 55 nm | 7 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 23 Watt | 145 Watt |
GT 130M hat 530.4% weniger Stromverbrauch.
RX 6800M hingegen hat eine um 8982.9% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 12 Jahren, und ein 685.7% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Radeon RX 6800M ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GT 130M in Leistungstests schlägt.
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