RTX PRO 500 Blackwell Mobile vs Radeon RX 9050
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben RTX PRO 500 Blackwell Mobile mit Radeon RX 9050 verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
Basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen übertrifft RTX PRO 500 Blackwell Mobile die RX 9050 um moderate 10%.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von RTX PRO 500 Blackwell Mobile und Radeon RX 9050 sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 244 | 264 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Leistungseffizienz | 59.92 | 20.66 |
| Architektur | Blackwell 2.0 (2025−2026) | RDNA 4.0 (2025−2026) |
| Codename | GB207 | Navi 44 |
| Typ | Für mobile Workstations | Desktop- |
| Veröffentlichungsdatum | 19 März 2025 (1 Jahr vor) | 28 Juli 2026 (vor weniger als einem Jahr) |
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von RTX PRO 500 Blackwell Mobile und Radeon RX 9050: Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von RTX PRO 500 Blackwell Mobile und Radeon RX 9050, obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 1792 | 1024 |
| Kernfrequenz | 2235 MHz | 1330 MHz |
| Boost-Frequenz | 2520 MHz | 2600 MHz |
| Anzahl der Transistoren | keine Angaben | 29,700 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 5 nm | 4 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 35 Watt | 92 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 141.1 | 166.4 |
| Gleitkomma-Leistung | 9.032 TFLOPS | keine Angaben |
| ROPs | 24 | 64 |
| TMUs | 56 | 64 |
| Tensor Cores | 56 | keine Angaben |
| Ray Tracing Cores | 14 | 16 |
| L0 Cache | keine Angaben | 256 KB |
| L1 Cache | 1.8 MB | keine Angaben |
| L2 Cache | 24 MB | 4 MB |
| L3 Cache | keine Angaben | 32 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von RTX PRO 500 Blackwell Mobile und Radeon RX 9050 mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Schnittstelle | PCIe 5.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Dicke | keine Angaben | 2-slot |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | keine Angaben | 1x 8-pin |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf RTX PRO 500 Blackwell Mobile und Radeon RX 9050 installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR7 | GDDR6 |
| Maximale Speicherkapazität | 6 GB | 8 GB |
| Speicherbusbreite | 96 Bit | 128 Bit |
| Speicherfrequenz | 1750 MHz | 2250 MHz |
| Speicherbandbreite | 336.0 GB/s | 288.0 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf RTX PRO 500 Blackwell Mobile und Radeon RX 9050. In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 2x DisplayPort 2.1a |
| HDMI | - | + |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von RTX PRO 500 Blackwell Mobile und Radeon RX 9050 unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| Shader-Modell | 6.8 | 6.9 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.2 |
| Vulkan | 1.4 | 1.4 |
| CUDA | 12.0 | - |
| DLSS | + | - |
Spielleistung
Die Ergebnisse von RTX PRO 500 Blackwell Mobile und Radeon RX 9050 in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 59
+18%
| 50−55 |
| 1440p | 38
+26.7%
| 30−35 |
| 4K | 29
+20.8%
| 24−27 |
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Atomic Heart | 75−80
+11.4%
|
70−75 |
| Counter-Strike 2 | 150−160
+10.7%
|
140−150 |
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+10.9%
|
55−60 |
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 75−80
+11.4%
|
70−75 |
| Battlefield 5 | 100−110
+10.5%
|
95−100 |
| Counter-Strike 2 | 150−160
+10.7%
|
140−150 |
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+10.9%
|
55−60 |
| Far Cry 5 | 99
+16.5%
|
85−90 |
| Fortnite | 130−140
+18.2%
|
110−120 |
| Forza Horizon 4 | 100−110
+13.7%
|
95−100 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+15.8%
|
95−100 |
| Valorant | 180−190
+13.1%
|
160−170 |
Full HD
High
| Atomic Heart | 75−80
+11.4%
|
70−75 |
| Battlefield 5 | 100−110
+10.5%
|
95−100 |
| Counter-Strike 2 | 150−160
+10.7%
|
140−150 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+12.1%
|
240−250 |
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+10.9%
|
55−60 |
| Far Cry 5 | 89
+11.3%
|
80−85 |
| Far Cry 6 | 75−80
+12.9%
|
70−75 |
| Fortnite | 130−140
+18.2%
|
110−120 |
| Forza Horizon 4 | 100−110
+13.7%
|
95−100 |
| Grand Theft Auto V | 113
+13%
|
100−105 |
| Metro Exodus | 60−65
+12.7%
|
55−60 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+15.8%
|
95−100 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+14.7%
|
75−80 |
| Valorant | 180−190
+13.1%
|
160−170 |
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+10.5%
|
95−100 |
| Cyberpunk 2077 | 60−65
+10.9%
|
55−60 |
| Far Cry 5 | 85
+13.3%
|
75−80 |
| Forza Horizon 4 | 100−110
+13.7%
|
95−100 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 110−120
+15.8%
|
95−100 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 85−90
+14.7%
|
75−80 |
Full HD
Epic
| Fortnite | 130−140
+18.2%
|
110−120 |
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 60−65
+12.7%
|
55−60 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
+13.5%
|
170−180 |
| Far Cry 6 | 45−50
+17.5%
|
40−45 |
| Grand Theft Auto V | 59
+18%
|
50−55 |
| Metro Exodus | 35−40
+26.7%
|
30−33 |
| Valorant | 210−220
+11.1%
|
190−200 |
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 75−80
+15.4%
|
65−70 |
| Cyberpunk 2077 | 27−30
+16.7%
|
24−27 |
| Far Cry 5 | 59
+18%
|
50−55 |
| Forza Horizon 4 | 70−75
+10.8%
|
65−70 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+15%
|
40−45 |
1440p
Epic
| Fortnite | 65−70
+13.3%
|
60−65 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 27−30
+20.8%
|
24−27 |
| Far Cry 6 | 16−18
+21.4%
|
14−16 |
| Grand Theft Auto V | 50−55
+17.8%
|
45−50 |
| Metro Exodus | 24−27
+14.3%
|
21−24 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+17.1%
|
35−40 |
| Valorant | 150−160
+13.6%
|
140−150 |
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
+22.9%
|
35−40 |
| Cyberpunk 2077 | 12−14
+20%
|
10−11 |
| Far Cry 5 | 29
+20.8%
|
24−27 |
| Forza Horizon 4 | 45−50
+22.5%
|
40−45 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+14.8%
|
27−30 |
4K
Epic
| Fortnite | 30−35
+14.8%
|
27−30 |
So konkurrieren RTX PRO 500 Blackwell Mobile und RX 9050 in beliebten Spielen:
- RTX PRO 500 Blackwell Mobile ist 18% schneller in 1080p
- RTX PRO 500 Blackwell Mobile ist 27% schneller in 1440p
- RTX PRO 500 Blackwell Mobile ist 21% schneller in 4K
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 26.92 | 24.40 |
| Neuheit | 19 März 2025 | 28 Juli 2026 |
| Maximale Speicherkapazität | 6 GB | 8 GB |
| Technologischer Prozess | 5 nm | 4 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 35 Watt | 92 Watt |
RTX PRO 500 Blackwell Mobile hat eine um 10% höhere Gesamtleistungsbewertung, und 62% weniger Stromverbrauch.
RX 9050 hingegen hat einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 33% höhere maximale VRAM Menge, und ein 20% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der RTX PRO 500 Blackwell Mobile ist unsere empfohlene Wahl, da er den Radeon RX 9050 in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass RTX PRO 500 Blackwell Mobile für mobile Workstations und Radeon RX 9050 für Desktops bestimmt ist.
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