Quadro P5000 vs GeForce GTX 980 (mobil)
Kumulative Leistungsbewertung
Wir haben Quadro P5000 mit GeForce GTX 980 (mobil) verglichen, einschließlich Spezifikationen und Leistungsdaten.
P5000 übertrifft 980 (mobil) um beeindruckende 55%, basierend auf unseren aggregierten Benchmark-Ergebnissen.
Wichtigste Details
Informationen über den Typ (für Desktops oder Laptops) und die Architektur von Quadro P5000 und GeForce GTX 980 (Laptop) sowie über die Startzeit des Verkaufs und die Kosten zu diesem Zeitpunkt.
| Platz in der Leistungsbewertung | 206 | 318 |
| Platz nach Beliebtheit | nicht in den Top-100 | nicht in den Top-100 |
| Bewertung der Kostenwirksamkeit | 2.80 | 7.33 |
| Leistungseffizienz | 13.10 | 7.59 |
| Architektur | Pascal (2016−2021) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
| Codename | GP104 | GM204 |
| Typ | Für Workstations | Für Laptops |
| Veröffentlichungsdatum | 1 Oktober 2016 (9 Jahre vor) | 21 September 2015 (10 Jahre vor) |
| Preis zum Zeitpunkt der Veröffentlichung | $2,499 | $395.82 |
Bewertung der Kostenwirksamkeit
Um einen Index zu erhalten, vergleichen wir die Leistung von Grafikkarten und ihre Kosten, wobei die Kosten anderer Grafikkarten berücksichtigt werden.
GTX 980 (mobil) hat ein 162% besseres Preis-Leistungs-Verhältnis als Quadro P5000.
Streuungsdiagramm Leistung/Preis
Zum Vergleich werden derzeit beliebte Grafikkarten angezeigt.
Detaillierte Spezifikationen
Allgemeine Parameter von Quadro P5000 und GeForce GTX 980 (Laptop): Anzahl der Shader, Frequenz des Videokerns, technologischer Prozess, Texturierungs- und Rechengeschwindigkeit. Diese Parameter sprechen indirekt über die Leistung von Quadro P5000 und GeForce GTX 980 (Laptop), obwohl für eine genaue Bewertung die Ergebnisse von Benchmarks und Spieletests berücksichtigt werden müssen.
| Anzahl der Shader-Prozessoren | 2048 | 2048 |
| Kernfrequenz | 1607 MHz | 1064 MHz |
| Boost-Frequenz | 1733 MHz | 1216 MHz |
| Anzahl der Transistoren | 7,200 million | 5,200 million |
| Technologischer Herstellungsprozess | 16 nm | 28 nm |
| Leistungsaufnahme (TDP) | 100 Watt | 100-200 Watt |
| Texturiergeschwindigkeit | 277.3 | 136.2 |
| Gleitkomma-Leistung | 8.873 TFLOPS | 4.358 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 64 |
| TMUs | 160 | 128 |
| L1 Cache | 960 KB | 768 KB |
| L2 Cache | 2 MB | 2 MB |
Formfaktor und Kompatibilität
Informationen zur Kompatibilität von Quadro P5000 und GeForce GTX 980 (Laptop) mit anderen Computerkomponenten. Es ist nützlich, wenn Sie z.B eine zukünftige Computerkonfiguration auswählen oder die vorhandene aktualisieren möchten. Bei Desktop-Grafikkarten sind das die Schnittstelle und der Verbindungsbus (Kompatibilität mit dem Motherboard), die physischen Abmessungen der Grafikkarte (Kompatibilität mit dem Motherboard und dem Gehäuse) sowie zusätzliche Stromanschlüsse (Kompatibilität mit dem Netzteil).
| Laptop-Größe | keine Angaben | large |
| Bus | keine Angaben | PCI Express 3.0 |
| Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
| Länge | 267 mm | keine Angaben |
| Dicke | 2-slot | keine Angaben |
| Zusätzliche Stromanschlüsse | 1x 8-pin | keine Angaben |
| SLI-Unterstützung | - | + |
VRAM-Kapazität und -Typ
Die Parameter des auf Quadro P5000 und GeForce GTX 980 (Laptop) installierten Speichers sind Typ, Größe, Bus, Frequenz und Bandbreite. Die in den Prozessor integrierten Grafikkarten, die keinen eigenen Speicher haben, werden einen gemeinsam genutzten Teil des RAM-Systems verwenden.
| Speichertyp | GDDR5 | GDDR5 |
| Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 4 GB |
| Speicherbusbreite | 256 Bit | 256 Bit |
| Speicherfrequenz | 1127 MHz | 7.0 GB/s |
| Speicherbandbreite | 192 GB/s | 224 GB/s |
| Multiplexspeicher | - | - |
Konnektivität und Ausgänge
Arten und Anzahl der Videoanschlüsse auf Quadro P5000 und GeForce GTX 980 (Laptop). In der Regel ist dieser Abschnitt nur für Desktop-Referenzvideokarten relevant, da für Notebooks die Verfügbarkeit bestimmter Videoausgänge vom Modell des Laptops abhängt.
| Videoanschlüsse | 1x DVI, 4x DisplayPort | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 |
| Multi-Monitor-Unterstützung | keine Angaben | 4 displays |
| Unterstützung der analogen VGA-Monitore | keine Angaben | + |
| DisplayPort Multimode-Unterstützung (DP++) | keine Angaben | + |
| HDMI | - | + |
| HDCP | - | + |
| Maximale Auflösung über VGA | keine Angaben | 2048x1536 |
| Display Port | 1.4 | keine Angaben |
| G-SYNC-Unterstützung | - | + |
| Audioeingang für HDMI | keine Angaben | Internal |
Unterstützte Technologien
Technologische Lösungen und APIs, die von Quadro P5000 und GeForce GTX 980 (Laptop) unterstützt werden. Sie brauchen diese Informationen, wenn Sie eine bestimmte Technologie für Ihre Zwecke benötigen.
| GameStream | - | + |
| GeForce ShadowPlay | - | + |
| GPU Boost | keine Angaben | 2.0 |
| GameWorks | - | + |
| H.264, VC1, MPEG2 1080p Videodecoder | - | + |
| Optimus | + | + |
| BatteryBoost | - | + |
| 3D Stereo | + | keine Angaben |
| Mosaic | + | keine Angaben |
| nView Display Management | + | keine Angaben |
| Optimus | + | keine Angaben |
API- und SDK-Kompatibilität
Die von Quadro P5000 und GeForce GTX 980 (Laptop) unterstützten APIs, einschließlich ihrer Versionen.
| DirectX | 12 | 12 (12_1) |
| Shader-Modell | 6.4 | 6.4 |
| OpenGL | 4.5 | 4.5 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.1.126 |
| CUDA | 6.1 | + |
Spielleistung
Die Ergebnisse von Quadro P5000 und GeForce GTX 980 (mobil) in Spielen, werden in FPS gemessen.
Durchschnittliche FPS für alle PC-Spiele
Hier sind die durchschnittlichen Bilder pro Sekunde in einer großen Anzahl von beliebten Spielen in verschiedenen Auflösungen:
| Full HD | 93
−6.5%
| 99
+6.5%
|
| 4K | 41
−12.2%
| 46
+12.2%
|
Kosten pro Rahmen, $
| 1080p | 26.87
−572%
| 4.00
+572%
|
| 4K | 60.95
−608%
| 8.60
+608%
|
- Die Kosten pro Frame bei GTX 980 (mobil) sind 572% niedriger in 1080p
- Die Kosten pro Frame bei GTX 980 (mobil) sind 608% niedriger in 4K
FPS-Leistung in beliebten Spielen
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
+54.5%
|
110−120
−54.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+62.8%
|
40−45
−62.8%
|
| Palworld | 75−80
+64.6%
|
45−50
−64.6%
|
| Resident Evil 4 Remake | 75−80
+73.3%
|
45−50
−73.3%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
+39%
|
80−85
−39%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+54.5%
|
110−120
−54.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+62.8%
|
40−45
−62.8%
|
| Far Cry 5 | 100−105
+53.8%
|
65−70
−53.8%
|
| Fortnite | 140−150
+35.6%
|
100−110
−35.6%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+48.1%
|
80−85
−48.1%
|
| Palworld | 75−80
+64.6%
|
45−50
−64.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+63.2%
|
75−80
−63.2%
|
| Valorant | 190−200
+32%
|
140−150
−32%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120
+39%
|
80−85
−39%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+54.5%
|
110−120
−54.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+16.5%
|
230−240
−16.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+62.8%
|
40−45
−62.8%
|
| Dota 2 | 130−140
+21.6%
|
110−120
−21.6%
|
| Far Cry 5 | 100−105
+53.8%
|
65−70
−53.8%
|
| Fortnite | 140−150
+35.6%
|
100−110
−35.6%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+48.1%
|
80−85
−48.1%
|
| Grand Theft Auto V | 100−110
+28.6%
|
84
−28.6%
|
| Metro Exodus | 70−75
+65.1%
|
40−45
−65.1%
|
| Palworld | 75−80
+64.6%
|
45−50
−64.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+63.2%
|
75−80
−63.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+16.7%
|
84
−16.7%
|
| Valorant | 190−200
+32%
|
140−150
−32%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+39%
|
80−85
−39%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+62.8%
|
40−45
−62.8%
|
| Dota 2 | 130−140
+21.6%
|
110−120
−21.6%
|
| Far Cry 5 | 100−105
+53.8%
|
65−70
−53.8%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+48.1%
|
80−85
−48.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+63.2%
|
75−80
−63.2%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 53
+20.5%
|
44
−20.5%
|
| Valorant | 190−200
+32%
|
140−150
−32%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+35.6%
|
100−110
−35.6%
|
| Palworld | 75−80
+64.6%
|
45−50
−64.6%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+75.6%
|
40−45
−75.6%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+50.7%
|
140−150
−50.7%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+74.3%
|
35−40
−74.3%
|
| Metro Exodus | 40−45
+65.4%
|
24−27
−65.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
| Valorant | 220−230
+30.8%
|
170−180
−30.8%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+45.6%
|
55−60
−45.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+73.7%
|
18−20
−73.7%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+62.2%
|
45−50
−62.2%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+66%
|
50−55
−66%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+80%
|
30−33
−80%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 75−80
+69.6%
|
45−50
−69.6%
|
| Palworld | 45−50
+60.7%
|
27−30
−60.7%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+3.3%
|
60
−3.3%
|
| Metro Exodus | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
| Palworld | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 36
+20%
|
30
−20%
|
| Valorant | 180−190
+72.6%
|
100−110
−72.6%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+60%
|
30−33
−60%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
| Dota 2 | 95−100
+39.7%
|
65−70
−39.7%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+65.2%
|
21−24
−65.2%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+60%
|
35−40
−60%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+85%
|
20−22
−85%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
+76.2%
|
21−24
−76.2%
|
| Palworld | 27−30
+68.8%
|
16−18
−68.8%
|
So konkurrieren Quadro P5000 und GTX 980 (mobil) in beliebten Spielen:
- GTX 980 (mobil) ist 6% schneller in 1080p
- GTX 980 (mobil) ist 12% schneller in 4K
Hier ist die Bandbreite der Leistungsunterschiede bei beliebten Spielen:
- in Counter-Strike 2, mit 4K-Auflösung und dem High Preset, ist der Quadro P5000 um 89% schneller.
Alles in allem, in beliebten Spielen:
- Ohne Ausnahme übertraf Quadro P5000 GTX 980 (mobil) in allen 65 unserer Tests.
Zusammenfassung der Vor- und Nachteile
| Leistungsbewertung | 30.47 | 19.62 |
| Neuheit | 1 Oktober 2016 | 21 September 2015 |
| Maximale Speicherkapazität | 16 GB | 4 GB |
| Technologischer Prozess | 16 nm | 28 nm |
Quadro P5000 hat eine um 55% höhere Gesamtleistungsbewertung, einen Altersvorsprung von 1 Jahr, eine 300% höhere maximale VRAM Menge, und ein 75% fortschrittlicheres Lithografieverfahren.
Der Quadro P5000 ist unsere empfohlene Wahl, da er den GeForce GTX 980 (mobil) in Leistungstests schlägt.
Beachten Sie, dass Quadro P5000 für Workstations und GeForce GTX 980 (mobil) für Laptops bestimmt ist.
Andere Vergleiche
Wir haben eine Auswahl von GPU-Vergleichen zusammengestellt, die von eng aufeinander abgestimmten Grafikkarten bis hin zu anderen Vergleichen reichen, die von Interesse sein könnten.
