Radeon RX Vega 56 ضد GeForce 6800 GS
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon RX Vega 56 و GeForce 6800 GS، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RX Vega 56 على 6800 GS بنسبة هائلة 6661 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 200 | 1313 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 18.13 | 0.01 |
| كفاءة الطاقة | 11.39 | لايوجد بيانات |
| البنيان | GCN 5.0 (2017−2020) | Curie (2003−2013) |
| اسم رمز GPU | Vega 10 | NV41 |
| شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
| تاريخ الافراج عنه | 14 أغسطس 2017 ( منذ8 سنوات) | 7 نوفمبر 2005 ( منذ20 سنوات) |
| السعر وقت الإصدار | $399 | $249 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RX Vega 56 له قيمة 181200٪ أفضل للمال من 6800 GS.
الأداء إلى الرسم البياني المبعثر للسعر
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 3584 | لايوجد بيانات |
| سرعة الساعة الأساسية | 1156 MHz | 425 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | 1471 MHz | لايوجد بيانات |
| عدد الترانزستورات | 12,500 million | 190 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 130 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 210 Watt | لايوجد بيانات |
| معدل تعبئة النسيج | 329.5 | 5.100 |
| أداء النقطة العائمة | 10.54 TFLOPS | لايوجد بيانات |
| ROPs | 64 | 8 |
| TMUs | 224 | 12 |
| L1 Cache | 896 كيلوبايت | لايوجد بيانات |
| L2 Cache | 4 ميغابايت | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
| طول | 267 mm | لايوجد بيانات |
| عرض | 2-slot | 1-slot |
| موصلات الطاقة التكميلية | 2x 8-pin | 1x 6-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | HBM2 | GDDR3 |
| الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 256 ميغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 2048 Bit | 256 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 800 MHz | 500 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 409.6 غيغابايت/s | 32 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
| HDMI | + | - |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 (12_1) | 9.0c (9_3) |
| نموذج تظليل | 6.4 | 3.0 |
| OpenGL | 4.6 | 2.0 (full) 2.1 (partial) |
| OpenCL | 2.0 | N/A |
| Vulkan | 1.1.125 | N/A |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 115
+11400%
| 1−2
−11400%
|
| 1440p | 77
+7600%
| 1−2
−7600%
|
| 4K | 50 | 0−1 |
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
| 1080p | 3.47
+7077%
| 249.00
−7077%
|
| 1440p | 5.18
+4705%
| 249.00
−4705%
|
| 4K | 7.98 | لايوجد بيانات |
- التكلفة لكل إطار في RX Vega 56 أقل بنسبة 7077 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في RX Vega 56 أقل بنسبة 4705 في 1440p
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
+8800%
|
2−3
−8800%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+7000%
|
1−2
−7000%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+6900%
|
1−2
−6900%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 151
+7450%
|
2−3
−7450%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+8800%
|
2−3
−8800%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+7000%
|
1−2
−7000%
|
| Far Cry 5 | 98
+9700%
|
1−2
−9700%
|
| Fortnite | 150
+7400%
|
2−3
−7400%
|
| Forza Horizon 4 | 141
+6950%
|
2−3
−6950%
|
| Forza Horizon 5 | 100−105
+9900%
|
1−2
−9900%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+6900%
|
1−2
−6900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 153
+7550%
|
2−3
−7550%
|
| Valorant | 190−200
+9750%
|
2−3
−9750%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 140
+6900%
|
2−3
−6900%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+8800%
|
2−3
−8800%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+6825%
|
4−5
−6825%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+7000%
|
1−2
−7000%
|
| Dota 2 | 130−140
+6700%
|
2−3
−6700%
|
| Far Cry 5 | 93
+9200%
|
1−2
−9200%
|
| Fortnite | 139
+6850%
|
2−3
−6850%
|
| Forza Horizon 4 | 134
+13300%
|
1−2
−13300%
|
| Forza Horizon 5 | 100−105
+9900%
|
1−2
−9900%
|
| Grand Theft Auto V | 94
+9300%
|
1−2
−9300%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+6900%
|
1−2
−6900%
|
| Metro Exodus | 70
+6900%
|
1−2
−6900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 137
+6750%
|
2−3
−6750%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 124
+12300%
|
1−2
−12300%
|
| Valorant | 190−200
+9750%
|
2−3
−9750%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 131
+13000%
|
1−2
−13000%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+7000%
|
1−2
−7000%
|
| Dota 2 | 130−140
+6700%
|
2−3
−6700%
|
| Far Cry 5 | 89
+8800%
|
1−2
−8800%
|
| Forza Horizon 4 | 109
+10800%
|
1−2
−10800%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+6900%
|
1−2
−6900%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120
+11900%
|
1−2
−11900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+7300%
|
1−2
−7300%
|
| Valorant | 190−200
+9750%
|
2−3
−9750%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 108
+10700%
|
1−2
−10700%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+7300%
|
1−2
−7300%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+7267%
|
3−4
−7267%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65 | 0−1 |
| Metro Exodus | 42 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+8650%
|
2−3
−8650%
|
| Valorant | 230−240
+7667%
|
3−4
−7667%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 99
+9800%
|
1−2
−9800%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 74
+7300%
|
1−2
−7300%
|
| Forza Horizon 4 | 88
+8700%
|
1−2
−8700%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | 0−1 |
1440p
Epic
| Fortnite | 74
+7300%
|
1−2
−7300%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 50 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 20−22 | 0−1 |
| Metro Exodus | 27 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 44 | 0−1 |
| Valorant | 190−200
+9450%
|
2−3
−9450%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 30−35 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 14−16 | 0−1 |
| Dota 2 | 95−100
+9500%
|
1−2
−9500%
|
| Far Cry 5 | 39 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 59 | 0−1 |
| Hogwarts Legacy | 20−22 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 44 | 0−1 |
4K
Epic
| Fortnite | 37 | 0−1 |
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX Vega 56 و 6800 GS في الألعاب الشعبية:
- RX Vega 56 هو 11400 أسرع في 1080p
- RX Vega 56 هو 7600 أسرع في 1440p
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 31.10 | 0.46 |
| الجِدة | 14 أغسطس 2017 | 7 نوفمبر 2005 |
| الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 256 ميغابايت |
| العملية التكنولوجية | 14 nm | 130 nm |
يحتوي RX Vega 56 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 6660.9% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 11 سنوات وسعر 3100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 828.6%
Radeon RX Vega 56 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce 6800 GS في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
