Radeon RX 7700S ضد RTX PRO 2000 Blackwell Mobile
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Radeon RX 7700S مع RTX PRO 2000 Blackwell Mobile، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق 7700S على RTX PRO 2000 Blackwell Mobile بأقل نسبة 2 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 142 | 150 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | 28.45 | 61.72 |
| البنيان | RDNA 3.0 (2022−2026) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| اسم رمز GPU | Navi 33 | GB206 |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة عمل متنقلة |
| تاريخ الافراج عنه | 4 يناير 2023 ( منذ2 سنوات) | 19 مارس 2025 (منذ أقل من عام) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 3328 |
| سرعة الساعة الأساسية | 1500 MHz | 952 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | 2500 MHz | 1657 MHz |
| عدد الترانزستورات | 13,300 million | 21,900 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 6 nm | 5 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 Watt | 45 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | 320.0 | 172.3 |
| أداء النقطة العائمة | 20.48 TFLOPS | 11.03 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 32 |
| TMUs | 128 | 104 |
| Tensor Cores | لايوجد بيانات | 104 |
| Ray Tracing Cores | 32 | 26 |
| L0 Cache | 512 كيلوبايت | لايوجد بيانات |
| L1 Cache | 512 كيلوبايت | 3.3 ميغابايت |
| L2 Cache | 2 ميغابايت | 32 ميغابايت |
| L3 Cache | 32 ميغابايت | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
| واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR7 |
| الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 8 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 128 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 2250 MHz | 1500 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 288.0 غيغابايت/s | 384.0 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
| Resizable BAR | + | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | Portable Device Dependent | Portable Device Dependent |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| نموذج تظليل | 6.7 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.3 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 112
−15.2%
| 129
+15.2%
|
| 1440p | 57
−22.8%
| 70
+22.8%
|
| 4K | 37
−119%
| 81
+119%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+2.5%
|
200−210
−2.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+3.6%
|
80−85
−3.6%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+1.6%
|
120−130
−1.6%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+2.5%
|
200−210
−2.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+3.6%
|
80−85
−3.6%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0.8%
|
110−120
−0.8%
|
| Far Cry 5 | 130
+11.1%
|
110−120
−11.1%
|
| Fortnite | 160−170
+1.9%
|
160−170
−1.9%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+2.6%
|
110−120
−2.6%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
| Valorant | 220−230
+1.8%
|
210−220
−1.8%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
+1.6%
|
120−130
−1.6%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+2.5%
|
200−210
−2.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+3.6%
|
80−85
−3.6%
|
| Dota 2 | 140−150
+10%
|
130−140
−10%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0.8%
|
110−120
−0.8%
|
| Far Cry 5 | 123
+5.1%
|
110−120
−5.1%
|
| Fortnite | 160−170
+1.9%
|
160−170
−1.9%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+2.6%
|
110−120
−2.6%
|
| Grand Theft Auto V | 133
−9.8%
|
146
+9.8%
|
| Metro Exodus | 85−90
+3.5%
|
85−90
−3.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 147
+15.7%
|
120−130
−15.7%
|
| Valorant | 220−230
+1.8%
|
210−220
−1.8%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+1.6%
|
120−130
−1.6%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+3.6%
|
80−85
−3.6%
|
| Dota 2 | 140−150
+10%
|
130−140
−10%
|
| Escape from Tarkov | 120−130
+0.8%
|
110−120
−0.8%
|
| Far Cry 5 | 117
+0%
|
110−120
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+2.1%
|
140−150
−2.1%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 84
−51.2%
|
120−130
+51.2%
|
| Valorant | 220−230
+5.2%
|
210−220
−5.2%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 160−170
+1.9%
|
160−170
−1.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+3.3%
|
90−95
−3.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+2.3%
|
250−260
−2.3%
|
| Grand Theft Auto V | 67
−38.8%
|
93
+38.8%
|
| Metro Exodus | 50−55
+1.9%
|
50−55
−1.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+2.9%
|
170−180
−2.9%
|
| Valorant | 250−260
+1.2%
|
250−260
−1.2%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+1.1%
|
95−100
−1.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+2.4%
|
40−45
−2.4%
|
| Escape from Tarkov | 85−90
+2.3%
|
85−90
−2.3%
|
| Far Cry 5 | 81
−8.6%
|
85−90
+8.6%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+2.9%
|
100−110
−2.9%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+4.5%
|
65−70
−4.5%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100
+2.1%
|
95−100
−2.1%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+4.9%
|
40−45
−4.9%
|
| Grand Theft Auto V | 68
−14.7%
|
75−80
+14.7%
|
| Metro Exodus | 30−35
+3%
|
30−35
−3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−32.6%
|
55−60
+32.6%
|
| Valorant | 220−230
+2.2%
|
220−230
−2.2%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+1.7%
|
55−60
−1.7%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
| Dota 2 | 100−110
+8%
|
100−105
−8%
|
| Escape from Tarkov | 45−50
+2.3%
|
40−45
−2.3%
|
| Far Cry 5 | 39
−20.5%
|
45−50
+20.5%
|
| Forza Horizon 4 | 70−75
+2.9%
|
65−70
−2.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+2.1%
|
45−50
−2.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
+4.3%
|
45−50
−4.3%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX 7700S و RTX PRO 2000 Blackwell Mobile في الألعاب الشعبية:
- RTX PRO 2000 Blackwell Mobile هو 15 أسرع في 1080p
- RTX PRO 2000 Blackwell Mobile هو 23 أسرع في 1440p
- RTX PRO 2000 Blackwell Mobile هو 119 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 1080p و High Preset، يكون RX 7700S أسرع 16 بنسبة
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون RTX PRO 2000 Blackwell Mobile أسرع 51 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RX 7700S متقدم في 48 الاختبارات (83٪)
- RTX PRO 2000 Blackwell Mobile متقدم في 7 الاختبارات (12٪)
- هناك تعادل في 3 الاختبارات (5٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 37.04 | 36.16 |
| الجِدة | 4 يناير 2023 | 19 مارس 2025 |
| العملية التكنولوجية | 6 nm | 5 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 100 واط | 45 واط |
يحتوي RX 7700S على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 2.4% أعلى،
أما RTX PRO 2000 Blackwell Mobile، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 2 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 20% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 122.2% من استهلاك الطاقة،.
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين Radeon RX 7700S وRTX PRO 2000 Blackwell Mobile.
اعلم أن Radeon RX 7700S هي بطاقة دفتر ملاحظات بينما RTX PRO 2000 Blackwell Mobile هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
