Radeon RX 6600S ضد Arc B390 12 Xe3 Panther Lake iGPU
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon RX 6600S و Arc B390 12 Xe3 Panther Lake iGPU، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق 6600S على B390 12 Xe3 Panther Lake iGPU بنسبة كبيرة 34 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 199 | 266 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | 29.89 | لايوجد بيانات |
| البنيان | RDNA 2.0 (2020−2025) | لايوجد بيانات |
| اسم رمز GPU | Navi 23 | لايوجد بيانات |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 4 يناير 2022 ( منذ4 سنوات) | 5 يناير 2026 (مؤخرا) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1792 | 12 |
| سرعة الساعة الأساسية | 1700 MHz | لايوجد بيانات |
| زيادة سرعة الساعة | 2000 MHz | 2500 MHz |
| عدد الترانزستورات | 11,060 million | لايوجد بيانات |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 7 nm | لايوجد بيانات |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 80 Watt | لايوجد بيانات |
| معدل تعبئة النسيج | 224.0 | لايوجد بيانات |
| أداء النقطة العائمة | 7.168 TFLOPS | لايوجد بيانات |
| ROPs | 64 | لايوجد بيانات |
| TMUs | 112 | لايوجد بيانات |
| Ray Tracing Cores | 28 | لايوجد بيانات |
| L0 Cache | 448 كيلوبايت | لايوجد بيانات |
| L1 Cache | 512 كيلوبايت | لايوجد بيانات |
| L2 Cache | 2 ميغابايت | لايوجد بيانات |
| L3 Cache | 32 ميغابايت | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
| واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x8 | لايوجد بيانات |
| موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR6 | لايوجد بيانات |
| الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | لايوجد بيانات |
| عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | لايوجد بيانات |
| سرعة ساعة الذاكرة | 1750 MHz | لايوجد بيانات |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 224.0 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
| الذاكرة المشتركة | - | لايوجد بيانات |
| Resizable BAR | + | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | No outputs | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | لايوجد بيانات |
| نموذج تظليل | 6.5 | لايوجد بيانات |
| OpenGL | 4.6 | لايوجد بيانات |
| OpenCL | 2.1 | لايوجد بيانات |
| Vulkan | 1.3 | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 100−110
+26.6%
| 79
−26.6%
|
| 1440p | 45−50
+25%
| 36
−25%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 170−180
+32.8%
|
130−140
−32.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+39.2%
|
50−55
−39.2%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+45.8%
|
45−50
−45.8%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 110−120
+23.4%
|
90−95
−23.4%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+32.8%
|
130−140
−32.8%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+39.2%
|
50−55
−39.2%
|
| Far Cry 5 | 100−110
+32.5%
|
75−80
−32.5%
|
| Fortnite | 140−150
+22.2%
|
110−120
−22.2%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+30.9%
|
90−95
−30.9%
|
| Forza Horizon 5 | 100−105
+33.3%
|
75−80
−33.3%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+45.8%
|
45−50
−45.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+36.6%
|
90−95
−36.6%
|
| Valorant | 190−200
+19.4%
|
160−170
−19.4%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 110−120
+23.4%
|
90−95
−23.4%
|
| Counter-Strike 2 | 170−180
+32.8%
|
130−140
−32.8%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+8.2%
|
250−260
−8.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+39.2%
|
50−55
−39.2%
|
| Dota 2 | 130−140
+36%
|
100−105
−36%
|
| Far Cry 5 | 100−110
+32.5%
|
75−80
−32.5%
|
| Fortnite | 140−150
+22.2%
|
110−120
−22.2%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+30.9%
|
90−95
−30.9%
|
| Forza Horizon 5 | 100−105
+33.3%
|
75−80
−33.3%
|
| Grand Theft Auto V | 110−120
+39.2%
|
79
−39.2%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+45.8%
|
45−50
−45.8%
|
| Metro Exodus | 70−75
+40.4%
|
50−55
−40.4%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+36.6%
|
90−95
−36.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+47.1%
|
70−75
−47.1%
|
| Valorant | 190−200
+19.4%
|
160−170
−19.4%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+23.4%
|
90−95
−23.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 70−75
+39.2%
|
50−55
−39.2%
|
| Dota 2 | 130−140
+36%
|
100−105
−36%
|
| Far Cry 5 | 100−110
+32.5%
|
75−80
−32.5%
|
| Forza Horizon 4 | 120−130
+30.9%
|
90−95
−30.9%
|
| Hogwarts Legacy | 70−75
+45.8%
|
45−50
−45.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+36.6%
|
90−95
−36.6%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 100−110
+47.1%
|
70−75
−47.1%
|
| Valorant | 190−200
+40.7%
|
140−150
−40.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 140−150
+22.2%
|
110−120
−22.2%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 70−75
+48%
|
50−55
−48%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 220−230
+30.8%
|
160−170
−30.8%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+103%
|
31
−103%
|
| Metro Exodus | 40−45
+37.5%
|
30−35
−37.5%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+34.6%
|
130−140
−34.6%
|
| Valorant | 230−240
+15.3%
|
200−210
−15.3%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+27.3%
|
65−70
−27.3%
|
| Cyberpunk 2077 | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
| Far Cry 5 | 70−75
+37%
|
50−55
−37%
|
| Forza Horizon 4 | 85−90
+39.3%
|
60−65
−39.3%
|
| Hogwarts Legacy | 35−40
+38.5%
|
24−27
−38.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+44.7%
|
35−40
−44.7%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 80−85
+40.4%
|
55−60
−40.4%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+47.8%
|
21−24
−47.8%
|
| Grand Theft Auto V | 60−65
+42.2%
|
45−50
−42.2%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+42.9%
|
14−16
−42.9%
|
| Metro Exodus | 27−30
+40%
|
20−22
−40%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+37.1%
|
35−40
−37.1%
|
| Valorant | 190−200
+37.4%
|
130−140
−37.4%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 50−55
+35.1%
|
35−40
−35.1%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+41.7%
|
24−27
−41.7%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+50%
|
10−11
−50%
|
| Dota 2 | 95−100
+37.1%
|
70−75
−37.1%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+39.3%
|
27−30
−39.3%
|
| Forza Horizon 4 | 55−60
+39%
|
40−45
−39%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+33.3%
|
14−16
−33.3%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+52%
|
24−27
−52%
|
4K
Epic
| Fortnite | 35−40
+46.2%
|
24−27
−46.2%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX 6600S و Arc B390 12 Xe3 Panther Lake iGPU في الألعاب الشعبية:
- RX 6600S هو 27 أسرع في 1080p
- RX 6600S هو 25 أسرع في 1440p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Grand Theft Auto V، مع دقة 1440p و High Preset، يكون RX 6600S أسرع 103 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، RX 6600S تجاوز Arc B390 12 Xe3 Panther Lake iGPU في كل 59 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 31.12 | 23.24 |
| الجِدة | 4 يناير 2022 | 5 يناير 2026 |
يحتوي RX 6600S على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 33.9% أعلى،
أما Arc B390 12 Xe3 Panther Lake iGPU، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 4 سنوات.
Radeon RX 6600S هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Arc B390 12 Xe3 Panther Lake iGPU في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
