Radeon RX 570 ضد Quadro M4000
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Radeon RX 570 مع Quadro M4000، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RX 570 على M4000 بأقل نسبة 4 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 315 | 326 |
الترتيب حسب الشعبية | 16 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 15.05 | 6.37 |
كفاءة الطاقة | 10.35 | 9.91 |
البنيان | GCN 4.0 (2016−2020) | Maxwell 2.0 (2014−2019) |
اسم رمز GPU | Polaris 20 | GM204 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | محطة العمل |
تاريخ الافراج عنه | 18 أبريل 2017 ( منذ7 سنوات) | 29 یونیو 2015 ( منذ9 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $169 | $791 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RX 570 له قيمة 136٪ أفضل للمال من Quadro M4000.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2048 | 1664 |
سرعة الساعة الأساسية | 1168 MHz | 773 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1244 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 5,700 million | 5,200 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 28 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 120 Watt | 120 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 159.2 | 80.39 |
أداء النقطة العائمة | 5.095 TFLOPS | 2.573 TFLOPS |
ROPs | 32 | 64 |
TMUs | 128 | 104 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
طول | 241 mm | 241 mm |
عرض | 2-slot | 2.5 سم |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin | 1 x 6-pin |
خيارات SLI | - | + |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1750 MHz | 1502 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 224.0 غيغابايت/s | Up to 192 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | 4x DisplayPort |
الحد الأقصى لعدد الشاشات في نفس الوقت | لايوجد بيانات | 4 |
تزامن الشاشات المتعددة | لايوجد بيانات | Quadro Sync |
HDMI | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
FreeSync | + | - |
3D Vision Pro | لايوجد بيانات | + |
Mosaic | لايوجد بيانات | + |
High-Performance Video I/O6 | لايوجد بيانات | + |
nView Desktop Management | لايوجد بيانات | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_0) | 12 |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 2.0 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.1.126 |
CUDA | - | 5.2 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 85
+6.3%
| 80−85
−6.3%
|
1440p | 48
+6.7%
| 45−50
−6.7%
|
4K | 30
+11.1%
| 27−30
−11.1%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 1.99
+397%
| 9.89
−397%
|
1440p | 3.52
+399%
| 17.58
−399%
|
4K | 5.63
+420%
| 29.30
−420%
|
- التكلفة لكل إطار في RX 570 أقل بنسبة 397 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في RX 570 أقل بنسبة 399 في 1440p
- التكلفة لكل إطار في RX 570 أقل بنسبة 420 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Battlefield 5 | 88
+10%
|
80−85
−10%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Far Cry 5 | 77
+10%
|
70−75
−10%
|
Fortnite | 238
+8.2%
|
220−230
−8.2%
|
Forza Horizon 4 | 100
+5.3%
|
95−100
−5.3%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 96
+6.7%
|
90−95
−6.7%
|
Valorant | 130−140
+10.8%
|
120−130
−10.8%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 40−45
+10%
|
40−45
−10%
|
Battlefield 5 | 75
+7.1%
|
70−75
−7.1%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+8%
|
200−210
−8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Dota 2 | 100−110
+6.3%
|
95−100
−6.3%
|
Far Cry 5 | 70
+7.7%
|
65−70
−7.7%
|
Fortnite | 95
+5.6%
|
90−95
−5.6%
|
Forza Horizon 4 | 94
+4.4%
|
90−95
−4.4%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
Grand Theft Auto V | 73
+12.3%
|
65−70
−12.3%
|
Metro Exodus | 43
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 87
+8.8%
|
80−85
−8.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 77
+10%
|
70−75
−10%
|
Valorant | 130−140
+10.8%
|
120−130
−10.8%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 68
+4.6%
|
65−70
−4.6%
|
Counter-Strike 2 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+20%
|
30−33
−20%
|
Dota 2 | 100−110
+6.3%
|
95−100
−6.3%
|
Far Cry 5 | 65
+8.3%
|
60−65
−8.3%
|
Forza Horizon 4 | 75
+7.1%
|
70−75
−7.1%
|
Forza Horizon 5 | 45−50
+4.4%
|
45−50
−4.4%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 69
+6.2%
|
65−70
−6.2%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
+7.5%
|
40−45
−7.5%
|
Valorant | 130−140
+10.8%
|
120−130
−10.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 72
+10.8%
|
65−70
−10.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 18−20
+5.6%
|
18−20
−5.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 120−130
+12.7%
|
110−120
−12.7%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Metro Exodus | 25
+19%
|
21−24
−19%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 160−170
+10%
|
150−160
−10%
|
Valorant | 160−170
+11.3%
|
150−160
−11.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 52
+15.6%
|
45−50
−15.6%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
Far Cry 5 | 46
+15%
|
40−45
−15%
|
Forza Horizon 4 | 59
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Forza Horizon 5 | 30−35
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 45
+12.5%
|
40−45
−12.5%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 14−16
+16.7%
|
12−14
−16.7%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Grand Theft Auto V | 30
+11.1%
|
27−30
−11.1%
|
Metro Exodus | 16
+14.3%
|
14−16
−14.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
+16.7%
|
24−27
−16.7%
|
Valorant | 95−100
+5.6%
|
90−95
−5.6%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 31
+14.8%
|
27−30
−14.8%
|
Counter-Strike 2 | 8−9
+14.3%
|
7−8
−14.3%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
Dota 2 | 55−60
+7.3%
|
55−60
−7.3%
|
Far Cry 5 | 24
+14.3%
|
21−24
−14.3%
|
Forza Horizon 4 | 39
+11.4%
|
35−40
−11.4%
|
Forza Horizon 5 | 14−16
+7.1%
|
14−16
−7.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27
+12.5%
|
24−27
−12.5%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 23
+9.5%
|
21−24
−9.5%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RX 570 و Quadro M4000 في الألعاب الشعبية:
- RX 570 هو 6 أسرع في 1080p
- RX 570 هو 7 أسرع في 1440p
- RX 570 هو 11 أسرع في 4K
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 18.08 | 17.32 |
الجِدة | 18 أبريل 2017 | 29 یونیو 2015 |
العملية التكنولوجية | 14 nm | 28 nm |
يحتوي RX 570 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 4.4% أعلى، وبميزة عمرية قدرها 1 سنة ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100%
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين Radeon RX 570 وQuadro M4000.
اعلم أن Radeon RX 570 هي بطاقة سطح مكتب بينما Quadro M4000 هي بطاقة محطة عمل.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.