Radeon R5 M315 ضد RTX A5500 Mobile
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Radeon R5 M315 مع RTX A5500 Mobile، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX A5500 Mobile على R5 M315 بنسبة هائلة 3550 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 1055 | 79 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 18.84 |
البنيان | GCN 3.0 (2014−2019) | Ampere (2020−2024) |
اسم رمز GPU | Meso | GA103 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 5 مايو 2015 ( منذ9 سنوات) | 22 مارس 2022 ( منذ2 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 384 | 7424 |
حساب الوحدات | 5 | لايوجد بيانات |
سرعة الساعة الأساسية | 970 MHz | 975 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1500 MHz |
عدد الترانزستورات | 1,550 million | 22,000 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 165 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 23.28 | 348.0 |
أداء النقطة العائمة | 0.745 TFLOPS | 22.27 TFLOPS |
ROPs | 8 | 96 |
TMUs | 24 | 232 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 232 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 58 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | large |
دعم الحافلات | PCIe 3.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | DDR3 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 16 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 64 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1000 MHz | 2000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 14.4 غيغابايت/s | 512.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
Resizable BAR | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | Portable Device Dependent |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
HD3D | + | - |
PowerTune | + | - |
DualGraphics | + | - |
ZeroCore | + | - |
الرسوميات القابلة للتحويل | + | - |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | DirectX® 12 | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 6.0 | 6.7 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
Mantle | + | - |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 3−4
−4000%
| 123
+4000%
|
1440p | 2−3
−3600%
| 74
+3600%
|
4K | 1−2
−4900%
| 50
+4900%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 3−4
−4167%
|
120−130
+4167%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4200%
|
129
+4200%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 3−4
−4167%
|
120−130
+4167%
|
Battlefield 5 | 1−2
−13700%
|
130−140
+13700%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3700%
|
114
+3700%
|
Fortnite | 2−3
−8900%
|
180−190
+8900%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2214%
|
160−170
+2214%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1700%
|
160−170
+1700%
|
Valorant | 30−35
−624%
|
230−240
+624%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−4167%
|
120−130
+4167%
|
Battlefield 5 | 1−2
−13700%
|
130−140
+13700%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−930%
|
270−280
+930%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2833%
|
88
+2833%
|
Dota 2 | 16−18
−925%
|
164
+925%
|
Fortnite | 2−3
−8900%
|
180−190
+8900%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2214%
|
160−170
+2214%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 145 |
Metro Exodus | 2−3
−4850%
|
99
+4850%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1700%
|
160−170
+1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−4000%
|
205
+4000%
|
Valorant | 30−35
−624%
|
230−240
+624%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−13700%
|
130−140
+13700%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2433%
|
76
+2433%
|
Dota 2 | 16−18
−869%
|
155
+869%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−2214%
|
160−170
+2214%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1700%
|
160−170
+1700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1940%
|
102
+1940%
|
Valorant | 30−35
−624%
|
230−240
+624%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−8900%
|
180−190
+8900%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 110−120 |
Counter-Strike: Global Offensive | 7−8
−4043%
|
290−300
+4043%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1491%
|
170−180
+1491%
|
Valorant | 3−4
−8867%
|
260−270
+8867%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4400%
|
45
+4400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10000%
|
100−110
+10000%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−4000%
|
120−130
+4000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−3950%
|
80−85
+3950%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−5550%
|
110−120
+5550%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−3300%
|
30−35
+3300%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−547%
|
97
+547%
|
Valorant | 6−7
−4133%
|
250−260
+4133%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 18 |
Dota 2 | 1−2
−13100%
|
132
+13100%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2750%
|
55−60
+2750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−2750%
|
55−60
+2750%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Far Cry 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 230−240
+0%
|
230−240
+0%
|
Far Cry 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Forza Horizon 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Far Cry 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 99
+0%
|
99
+0%
|
Metro Exodus | 59
+0%
|
59
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Metro Exodus | 31
+0%
|
31
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 63
+0%
|
63
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها R5 M315 و RTX A5500 Mobile في الألعاب الشعبية:
- RTX A5500 Mobile هو 4000 أسرع في 1080p
- RTX A5500 Mobile هو 3600 أسرع في 1440p
- RTX A5500 Mobile هو 4900 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Battlefield 5، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون RTX A5500 Mobile أسرع 13700 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX A5500 Mobile متقدم في 43 الاختبارات (72٪)
- هناك تعادل في 17 الاختبارات (28٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 1.07 | 39.05 |
الجِدة | 5 مايو 2015 | 22 مارس 2022 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 16 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 8 nm |
يحتوي RTX A5500 Mobile على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 3549.5% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 6 سنوات وسعر 300 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 250%
RTX A5500 Mobile هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon R5 M315 في اختبارات الأداء.
اعلم أن Radeon R5 M315 هي بطاقة دفتر ملاحظات بينما RTX A5500 Mobile هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.