Radeon HD 8650M ضد GeForce MX250
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon HD 8650M و GeForce MX250، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق MX250 على HD 8650M بنسبة هائلة 205 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 895 | 592 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 42.70 |
البنيان | GCN (2012−2015) | Pascal (2016−2021) |
اسم رمز GPU | لايوجد بيانات | GP108B |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 7 يناير 2013 ( منذ12 سنوات) | 20 فبراير 2019 ( منذ6 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 384 | 384 |
سرعة الساعة الأساسية | 650 MHz | 937 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1038 MHz |
عدد الترانزستورات | 900 Million | 1,800 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 10 Watt |
معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 24.91 |
أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 0.7972 TFLOPS |
ROPs | لايوجد بيانات | 16 |
TMUs | لايوجد بيانات | 24 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | large |
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 3.0 x4 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | 2 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 64 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 4500 MHz | 1502 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 48.06 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | Portable Device Dependent |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 11.1 | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 6.7 (6.4) |
OpenGL | لايوجد بيانات | 4.6 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 3.0 |
Vulkan | - | 1.3 |
CUDA | - | 6.1 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 7−8
−229%
| 23
+229%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 5−6
−440%
|
27
+440%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−3650%
|
75
+3650%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−250%
|
14
+250%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 5−6
−300%
|
20
+300%
|
Battlefield 5 | 5−6
−380%
|
24
+380%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−1950%
|
41
+1950%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−175%
|
11
+175%
|
Far Cry 5 | 2−3
−850%
|
19
+850%
|
Fortnite | 8−9
−588%
|
55
+588%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−210%
|
31
+210%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−750%
|
17
+750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−155%
|
28
+155%
|
Valorant | 35−40
−203%
|
118
+203%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−40%
|
7
+40%
|
Battlefield 5 | 5−6
−280%
|
19
+280%
|
Counter-Strike 2 | 2−3
−950%
|
21
+950%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−149%
|
95−100
+149%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Dota 2 | 21−24
−205%
|
64
+205%
|
Far Cry 5 | 2−3
−750%
|
17
+750%
|
Fortnite | 8−9
−213%
|
25
+213%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−140%
|
24
+140%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−550%
|
13
+550%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−600%
|
28
+600%
|
Metro Exodus | 3−4
−133%
|
7
+133%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−109%
|
23
+109%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−200%
|
21
+200%
|
Valorant | 35−40
−195%
|
115
+195%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−180%
|
14
+180%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
Dota 2 | 21−24
−171%
|
57
+171%
|
Far Cry 5 | 2−3
−700%
|
16
+700%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−60%
|
16
+60%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−72.7%
|
19
+72.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−71.4%
|
12
+71.4%
|
Valorant | 35−40
−71.8%
|
65−70
+71.8%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 8−9
−175%
|
22
+175%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−800%
|
9−10
+800%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−246%
|
45−50
+246%
|
Grand Theft Auto V | 0−1 | 7−8 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−106%
|
35−40
+106%
|
Valorant | 14−16
−364%
|
65−70
+364%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Far Cry 5 | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
Forza Horizon 4 | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−300%
|
12−14
+300%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−13.3%
|
16−18
+13.3%
|
Valorant | 10−11
−200%
|
30−33
+200%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 2−3 |
Dota 2 | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
Far Cry 5 | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
Forza Horizon 4 | 0−1 | 9−10 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
1440p
High Preset
Metro Exodus | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها HD 8650M و GeForce MX250 في الألعاب الشعبية:
- GeForce MX250 هو 229 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Counter-Strike 2، مع دقة 1080p و Low Preset، يكون GeForce MX250 أسرع 3650 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GeForce MX250 متقدم في 53 الاختبارات (93٪)
- هناك تعادل في 4 الاختبارات (7٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 1.76 | 5.36 |
الجِدة | 7 يناير 2013 | 20 فبراير 2019 |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 14 nm |
يحتوي GeForce MX250 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 204.5% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 6 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100%
GeForce MX250 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon HD 8650M في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.