Radeon HD 6790 ضد ATI HD 5870
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon HD 6790 و Radeon HD 5870، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق ATI HD 5870 على HD 6790 بنسبة كبيرة 38 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 707 | 617 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 0.72 | 0.51 |
كفاءة الطاقة | 1.88 | 2.08 |
البنيان | TeraScale 2 (2009−2015) | TeraScale 2 (2009−2015) |
اسم رمز GPU | Barts | Cypress |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 4 أبريل 2011 ( منذ13 سنوات) | 23 سبتمبر 2009 ( منذ15 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $149 | $399 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
HD 6790 له قيمة 41٪ أفضل للمال من ATI HD 5870.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 800 | 1600 |
سرعة الساعة الأساسية | 840 MHz | 850 MHz |
عدد الترانزستورات | 1,700 million | 2,154 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 40 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 150 Watt | 188 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 33.60 | 68.00 |
أداء النقطة العائمة | 1.344 TFLOPS | 2.72 TFLOPS |
ROPs | 16 | 32 |
TMUs | 40 | 80 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
طول | 198 mm | 282 mm |
عرض | 2-slot | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | 2x 6-pin | 2x 6-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | 1 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1050 MHz | 1200 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 134.4 غيغابايت/s | 153.6 غيغابايت/s |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort |
HDMI | + | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 11.2 (11_0) | 11.2 (11_0) |
نموذج تظليل | 5.0 | 5.0 |
OpenGL | 4.4 | 4.4 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | N/A | N/A |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 52
−34.6%
| 70−75
+34.6%
|
Full HD | 61
−31.1%
| 80−85
+31.1%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 2.44
+104%
| 4.99
−104%
|
- التكلفة لكل إطار في HD 6790 أقل بنسبة 104 في 1080p
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Battlefield 5 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Far Cry 5 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Fortnite | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Valorant | 50−55
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Battlefield 5 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
−37.7%
|
95−100
+37.7%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Dota 2 | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Far Cry 5 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Fortnite | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
Forza Horizon 5 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
Grand Theft Auto V | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Metro Exodus | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Valorant | 50−55
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
−20%
|
18−20
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
−25%
|
10−11
+25%
|
Dota 2 | 35−40
−28.6%
|
45−50
+28.6%
|
Far Cry 5 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
Valorant | 50−55
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 21−24
−36.4%
|
30−33
+36.4%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−20%
|
6−7
+20%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−37.9%
|
40−45
+37.9%
|
Grand Theft Auto V | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Metro Exodus | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
−33.3%
|
40−45
+33.3%
|
Valorant | 40−45
−34.1%
|
55−60
+34.1%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Far Cry 5 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−33.3%
|
12−14
+33.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4
−33.3%
|
4−5
+33.3%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Valorant | 18−20
−26.3%
|
24−27
+26.3%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
+0%
|
1−2
+0%
|
Dota 2 | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Far Cry 5 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−25%
|
5−6
+25%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها HD 6790 و ATI HD 5870 في الألعاب الشعبية:
- ATI HD 5870 هو 35 أسرع في 900p
- ATI HD 5870 هو 31 أسرع في 1080p
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 3.56 | 4.92 |
الجِدة | 4 أبريل 2011 | 23 سبتمبر 2009 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 150 واط | 188 واط |
يحتوي HD 6790 بميزة عمرية قدرها 1 سنة وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 25.3% من استهلاك الطاقة،
أما ATI HD 5870، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 38.2% أعلى،.
Radeon HD 5870 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon HD 6790 في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.