Radeon HD 6550M ضد GeForce RTX 2070 Super Mobile
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon HD 6550M و GeForce RTX 2070 Super Mobile، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RTX 2070 Super Mobile على HD 6550M بنسبة هائلة 2562 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 1071 | 173 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | 3.69 | 22.27 |
| البنيان | TeraScale 2 (2009−2015) | Turing (2018−2022) |
| اسم رمز GPU | Lexington | TU104B |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 26 نوفمبر 2010 ( منذ14 سنوات) | 2 أبريل 2020 ( منذ5 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 400 | 2560 |
| سرعة الساعة الأساسية | 600 MHz | 1140 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1380 MHz |
| عدد الترانزستورات | 2,154 million | 13,600 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 12 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 26 Watt | 115 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | 12.00 | 220.8 |
| أداء النقطة العائمة | 0.48 TFLOPS | 7.066 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 64 |
| TMUs | 20 | 160 |
| Tensor Cores | لايوجد بيانات | 320 |
| Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 40 |
| L1 Cache | 80 كيلوبايت | 2.5 ميغابايت |
| L2 Cache | 256 كيلوبايت | 4 ميغابايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | large |
| واجهه المستخدم | MXM-II | PCIe 3.0 x16 |
| موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | DDR3 | GDDR6 |
| الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | 8 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 256 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 900 MHz | 1750 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 28.8 غيغابايت/s | 448.0 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | No outputs | No outputs |
| دعم تقنية G-SYNC | - | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
| VR Ready | لايوجد بيانات | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| نموذج تظليل | 5.0 | 6.5 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 1.2 |
| Vulkan | N/A | 1.2.140 |
| CUDA | - | 7.5 |
| DLSS | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| 900p | 14
−2400%
| 350−400
+2400%
|
| Full HD | 19
−526%
| 119
+526%
|
| 1440p | 2−3
−3800%
| 78
+3800%
|
| 4K | 1−2
−4400%
| 45
+4400%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−2500%
|
75−80
+2500%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−1183%
|
75−80
+1183%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 1−2
−16500%
|
166
+16500%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−2500%
|
75−80
+2500%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−3533%
|
100−110
+3533%
|
| Fortnite | 3−4
−5367%
|
164
+5367%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−1550%
|
130−140
+1550%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−10600%
|
100−110
+10600%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−1183%
|
75−80
+1183%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1411%
|
130−140
+1411%
|
| Valorant | 30−35
−527%
|
200−210
+527%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 1−2
−15100%
|
152
+15100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−859%
|
270−280
+859%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−2500%
|
75−80
+2500%
|
| Dota 2 | 16−18
−665%
|
130
+665%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−3533%
|
100−110
+3533%
|
| Fortnite | 3−4
−5100%
|
156
+5100%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−1550%
|
130−140
+1550%
|
| Forza Horizon 5 | 1−2
−10600%
|
100−110
+10600%
|
| Grand Theft Auto V | 1−2
−12800%
|
129
+12800%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−1183%
|
75−80
+1183%
|
| Metro Exodus | 2−3
−4250%
|
87
+4250%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1411%
|
130−140
+1411%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−2229%
|
163
+2229%
|
| Valorant | 30−35
−527%
|
200−210
+527%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 1−2
−14000%
|
141
+14000%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−2500%
|
75−80
+2500%
|
| Dota 2 | 16−18
−629%
|
124
+629%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−3400%
|
105
+3400%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−1550%
|
130−140
+1550%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−1183%
|
75−80
+1183%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1411%
|
130−140
+1411%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−1143%
|
87
+1143%
|
| Valorant | 30−35
−394%
|
163
+394%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 3−4
−4200%
|
129
+4200%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−1925%
|
80−85
+1925%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 8−9
−2863%
|
230−240
+2863%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1358%
|
170−180
+1358%
|
| Valorant | 4−5
−5925%
|
240−250
+5925%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 35−40 |
| Far Cry 5 | 1−2
−8000%
|
80−85
+8000%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−3000%
|
90−95
+3000%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−3800%
|
35−40
+3800%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2950%
|
60−65
+2950%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−4550%
|
93
+4550%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−367%
|
70−75
+367%
|
| Valorant | 6−7
−3350%
|
200−210
+3350%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 1−2
−10000%
|
100−110
+10000%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−2000%
|
40−45
+2000%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−2300%
|
48
+2300%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Full HD
Medium
| Counter-Strike 2 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Full HD
High
| Counter-Strike 2 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Metro Exodus | 54
+0%
|
54
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 110
+0%
|
110
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Metro Exodus | 32
+0%
|
32
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+0%
|
59
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 63
+0%
|
63
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
| Far Cry 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها HD 6550M و RTX 2070 Super Mobile في الألعاب الشعبية:
- RTX 2070 Super Mobile هو 2400 أسرع في 900p
- RTX 2070 Super Mobile هو 526 أسرع في 1080p
- RTX 2070 Super Mobile هو 3800 أسرع في 1440p
- RTX 2070 Super Mobile هو 4400 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Battlefield 5، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون RTX 2070 Super Mobile أسرع 16500 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX 2070 Super Mobile متقدم في 49 الاختبارات (75٪)
- هناك تعادل في 16 الاختبارات (25٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 1.19 | 31.68 |
| الجِدة | 26 نوفمبر 2010 | 2 أبريل 2020 |
| الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | 8 غيغابايت |
| العملية التكنولوجية | 40 nm | 12 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 26 واط | 115 واط |
يحتوي HD 6550M باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 342.3% من استهلاك الطاقة،
أما RTX 2070 Super Mobile، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 2562.2% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 9 سنوات وسعر 700 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 233.3%.
GeForce RTX 2070 Super Mobile هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon HD 6550M في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
