ATI Radeon HD 5850 ضد GeForce RTX 2080 Ti
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين Radeon HD 5850 و GeForce RTX 2080 Ti، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RTX 2080 Ti على ATI HD 5850 بنسبة هائلة 994 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 618 | 44 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 0.59 | 22.34 |
كفاءة الطاقة | 2.38 | 15.71 |
البنيان | TeraScale 2 (2009−2015) | Turing (2018−2022) |
اسم رمز GPU | Cypress | TU102 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 30 سبتمبر 2009 ( منذ15 سنوات) | 20 سبتمبر 2018 ( منذ6 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $299 | $999 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RTX 2080 Ti له قيمة 3686٪ أفضل للمال من ATI HD 5850.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1440 | 4352 |
سرعة الساعة الأساسية | 725 MHz | 1350 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1545 MHz |
عدد الترانزستورات | 2,154 million | 18,600 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 151 Watt | 250 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 52.20 | 420.2 |
أداء النقطة العائمة | 2.088 TFLOPS | 13.45 TFLOPS |
ROPs | 32 | 88 |
TMUs | 72 | 272 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 544 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 68 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
طول | 241 mm | 267 mm |
عرض | 2-slot | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | 2x 6-pin | 2x 8-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | 11 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 352 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1000 MHz | 1750 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 128.0 غيغابايت/s | 616.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 2x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
دعم تقنية G-SYNC | - | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
VR Ready | لايوجد بيانات | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_1) |
نموذج تظليل | 5.0 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 59
−917%
| 600−650
+917%
|
Full HD | 56
−195%
| 165
+195%
|
1440p | 10−12
−1090%
| 119
+1090%
|
4K | 8−9
−1013%
| 89
+1013%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 5.34 | 6.05 |
1440p | 29.90 | 8.39 |
4K | 37.38 | 11.22 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1078%
|
100−110
+1078%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−793%
|
125
+793%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−2040%
|
107
+2040%
|
Battlefield 5 | 12−14
−1777%
|
244
+1777%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−873%
|
100−110
+873%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1078%
|
100−110
+1078%
|
Far Cry 5 | 10−12
−1382%
|
163
+1382%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−1307%
|
197
+1307%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−948%
|
346
+948%
|
Hitman 3 | 10−12
−1364%
|
161
+1364%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−764%
|
285
+764%
|
Metro Exodus | 12−14
−1100%
|
144
+1100%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−657%
|
106
+657%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1100%
|
216
+1100%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−466%
|
266
+466%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−1193%
|
181
+1193%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1720%
|
91
+1720%
|
Battlefield 5 | 12−14
−1623%
|
224
+1623%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−873%
|
100−110
+873%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1078%
|
100−110
+1078%
|
Far Cry 5 | 10−12
−1100%
|
132
+1100%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−986%
|
152
+986%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−873%
|
321
+873%
|
Hitman 3 | 10−12
−1318%
|
156
+1318%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−709%
|
267
+709%
|
Metro Exodus | 12−14
−1100%
|
144
+1100%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−707%
|
110−120
+707%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1150%
|
220−230
+1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−550%
|
110−120
+550%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−443%
|
255
+443%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−486%
|
82
+486%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−1500%
|
80
+1500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
−836%
|
103
+836%
|
Cyberpunk 2077 | 9−10
−1078%
|
100−110
+1078%
|
Far Cry 5 | 10−12
−727%
|
91
+727%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−409%
|
168
+409%
|
Hitman 3 | 10−12
−1164%
|
139
+1164%
|
Horizon Zero Dawn | 30−35
−512%
|
202
+512%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−1150%
|
220−230
+1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−650%
|
135
+650%
|
Watch Dogs: Legion | 45−50
−91.5%
|
90
+91.5%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−643%
|
104
+643%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1560%
|
166
+1560%
|
Far Cry New Dawn | 8−9
−1300%
|
112
+1300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−1340%
|
72
+1340%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 67 |
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1950%
|
82
+1950%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2600%
|
50−55
+2600%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1300%
|
84
+1300%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−2508%
|
313
+2508%
|
Hitman 3 | 9−10
−1011%
|
100
+1011%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−1250%
|
162
+1250%
|
Metro Exodus | 3−4
−3167%
|
98
+3167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2250%
|
90−95
+2250%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−684%
|
251
+684%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 9−10
−1067%
|
105
+1067%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−2075%
|
87
+2075%
|
Far Cry New Dawn | 3−4
−2100%
|
66
+2100%
|
Hitman 3 | 1−2
−5800%
|
59
+5800%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−1525%
|
130
+1525%
|
Metro Exodus | 2−3
−5450%
|
111
+5450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−9700%
|
98
+9700%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 3−4
−1567%
|
50
+1567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2200%
|
46
+2200%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 2−3
−2500%
|
52
+2500%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 24−27 |
Far Cry 5 | 3−4
−1567%
|
50
+1567%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−2575%
|
107
+2575%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−4300%
|
44
+4300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−1117%
|
73
+1117%
|
1440p
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
Ultra Preset
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها ATI HD 5850 و RTX 2080 Ti في الألعاب الشعبية:
- RTX 2080 Ti هو 917 أسرع في 900p
- RTX 2080 Ti هو 195 أسرع في 1080p
- RTX 2080 Ti هو 1090 أسرع في 1440p
- RTX 2080 Ti هو 1013 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 4K و High Preset، يكون RTX 2080 Ti أسرع 9700 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX 2080 Ti متقدم في 68 الاختبارات (97٪)
- هناك تعادل في 2 الاختبارات (3٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 5.15 | 56.34 |
الجِدة | 30 سبتمبر 2009 | 20 سبتمبر 2018 |
الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | 11 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 151 واط | 250 واط |
يحتوي ATI HD 5850 باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 65.6% من استهلاك الطاقة،
أما RTX 2080 Ti، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 994% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 8 سنوات وسعر 1000 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 233.3%.
GeForce RTX 2080 Ti هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon HD 5850 في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.