Radeon 860M ضد 540X
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Radeon 860M و Radeon 540X، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق 860M على 540X بنسبة هائلة 225 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 424 | 738 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 56.44 | 5.21 |
البنيان | RDNA 3.5 (2024−2025) | GCN 4.0 (2016−2020) |
اسم رمز GPU | Strix Point | Lexa |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | مارس 2025 (مؤخرا) | 5 سبتمبر 2018 ( منذ6 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 512 | 512 |
سرعة الساعة الأساسية | 400 MHz | 980 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 3000 MHz | 1046 MHz |
عدد الترانزستورات | 34,000 million | 2,200 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 4 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 Watt | 50 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 96.00 | 33.47 |
أداء النقطة العائمة | 3.072 TFLOPS | 1.071 TFLOPS |
ROPs | 8 | 16 |
TMUs | 32 | 32 |
Ray Tracing Cores | 8 | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 4.0 x8 | PCIe 3.0 x8 |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | نظام مشترك | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | نظام مشترك | 2 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | نظام مشترك | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | نظام مشترك | 1500 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 48 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | + | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Portable Device Dependent | No outputs |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 (12_0) |
نموذج تظليل | 6.8 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.2.131 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
- اختبارات أخرى
- Passmark
- 3DMark 11 Performance GPU
- 3DMark Vantage Performance
- 3DMark Fire Strike Graphics
- 3DMark Cloud Gate GPU
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 45
+137%
| 19
−137%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
- Full HD
Low Preset - Full HD
Medium Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - Full HD
Epic Preset - 1440p
High Preset - 1440p
Ultra Preset - 1440p
Epic Preset - 4K
High Preset - 4K
Ultra Preset - 4K
Epic Preset - Full HD
High Preset - Full HD
Ultra Preset - 1440p
High Preset - 4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 60−65
+271%
|
17
−271%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+167%
|
9
−167%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+75%
|
12
−75%
|
Battlefield 5 | 50−55
+92.3%
|
26
−92.3%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+271%
|
17
−271%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Far Cry 5 | 47
+422%
|
9−10
−422%
|
Fortnite | 65−70
+8.1%
|
62
−8.1%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+188%
|
16−18
−188%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+112%
|
17
−112%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+173%
|
14−16
−173%
|
Valorant | 100−110
+102%
|
50−55
−102%
|
Battlefield 5 | 50−55
+150%
|
20
−150%
|
Counter-Strike 2 | 60−65
+1160%
|
5
−1160%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
+202%
|
55
−202%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Far Cry 5 | 43
+378%
|
9−10
−378%
|
Fortnite | 65−70
+205%
|
22
−205%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+188%
|
16−18
−188%
|
Forza Horizon 5 | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
Grand Theft Auto V | 37
+147%
|
15
−147%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
Metro Exodus | 21−24
+283%
|
6
−283%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+173%
|
14−16
−173%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+87.5%
|
16
−87.5%
|
Valorant | 100−110
+102%
|
50−55
−102%
|
Battlefield 5 | 50−55
+178%
|
18
−178%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+243%
|
7−8
−243%
|
Far Cry 5 | 40
+344%
|
9−10
−344%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+188%
|
16−18
−188%
|
Hogwarts Legacy | 21−24
+163%
|
8−9
−163%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
+173%
|
14−16
−173%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
+200%
|
10
−200%
|
Fortnite | 65−70
+294%
|
17
−294%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+250%
|
6−7
−250%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 85−90
+222%
|
27−30
−222%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Metro Exodus | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Valorant | 120−130
+238%
|
35−40
−238%
|
Battlefield 5 | 30−33
+233%
|
9−10
−233%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+233%
|
3−4
−233%
|
Far Cry 5 | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+250%
|
8−9
−250%
|
Hogwarts Legacy | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Fortnite | 24−27
+257%
|
7−8
−257%
|
Counter-Strike 2 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Grand Theft Auto V | 21−24
+43.8%
|
16−18
−43.8%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Metro Exodus | 7−8
+250%
|
2−3
−250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+250%
|
4−5
−250%
|
Valorant | 60−65
+239%
|
18−20
−239%
|
Battlefield 5 | 14−16
+275%
|
4−5
−275%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Far Cry 5 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
+400%
|
4−5
−400%
|
Hogwarts Legacy | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Fortnite | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Dota 2 | 47
+0%
|
47
+0%
|
Dota 2 | 44
+0%
|
44
+0%
|
Valorant | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+0%
|
30−33
+0%
|
Dota 2 | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Radeon 860M و Radeon 540X في الألعاب الشعبية:
- Radeon 860M هو 137 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Counter-Strike 2، مع دقة 1080p و High Preset، يكون Radeon 860M أسرع 1160 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- Radeon 860M متقدم في 53 الاختبارات (91٪)
- هناك تعادل في 5 الاختبارات (9٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 11.35 | 3.49 |
العملية التكنولوجية | 4 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 واط | 50 واط |
يحتوي Radeon 860M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 225.2% أعلى، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 250% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 233.3% من استهلاك الطاقة،
Radeon 860M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon 540X في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.