Quadro P6000 ضد Radeon RX 5700
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا Quadro P6000 مع Radeon RX 5700، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق P6000 على RX 5700 بنسبة ضئيلة 6 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 109 | 126 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 72 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 3.89 | 44.86 |
كفاءة الطاقة | 10.89 | 14.24 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
اسم رمز GPU | GP102 | Navi 10 |
شريحة من السوق | محطة العمل | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 1 أكتوبر 2016 ( منذ8 سنوات) | 7 يوليو 2019 ( منذ5 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $5,999 | $349 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RX 5700 له قيمة 1053٪ أفضل للمال من Quadro P6000.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 3840 | 2304 |
سرعة الساعة الأساسية | 1506 MHz | 1465 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1645 MHz | 1725 MHz |
عدد الترانزستورات | 11,800 million | 10,300 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 7 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 250 Watt | 180 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 394.8 | 248.4 |
أداء النقطة العائمة | 12.63 TFLOPS | 7.949 TFLOPS |
ROPs | 96 | 64 |
TMUs | 240 | 144 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
طول | 267 mm | 268 mm |
عرض | 5.1 سم | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | 1 x 8-pin | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | 384 Bit | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 24 غيغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 384 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1127 MHz | 1750 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | Up to 432 غيغابايت/s | 448.0 غيغابايت/s |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x DVI, 4x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
الحد الأقصى لعدد الشاشات في نفس الوقت | 4 | لايوجد بيانات |
تزامن الشاشات المتعددة | Quadro Sync II | لايوجد بيانات |
HDMI | - | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
ECC (Error Correcting Code) | + | لايوجد بيانات |
3D Vision Pro | + | لايوجد بيانات |
Mosaic | + | لايوجد بيانات |
High-Performance Video I/O6 | + | لايوجد بيانات |
nView Desktop Management | + | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2.131 |
CUDA | 6.1 | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 120−130
+5.3%
| 114
−5.3%
|
1440p | 70−75
+1.4%
| 69
−1.4%
|
4K | 40−45
−2.5%
| 41
+2.5%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 49.99 | 3.06 |
1440p | 85.70 | 5.06 |
4K | 149.98 | 8.51 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 84
+0%
|
84
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 77
+0%
|
77
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 97
+0%
|
97
+0%
|
Battlefield 5 | 180
+0%
|
180
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 102
+0%
|
102
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 75
+0%
|
75
+0%
|
Far Cry 5 | 112
+0%
|
112
+0%
|
Far Cry New Dawn | 99
+0%
|
99
+0%
|
Forza Horizon 4 | 288
+0%
|
288
+0%
|
Hitman 3 | 76
+0%
|
76
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 294
+0%
|
294
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 113
+0%
|
113
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 259
+0%
|
259
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 130
+0%
|
130
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80
+0%
|
80
+0%
|
Battlefield 5 | 145
+0%
|
145
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 92
+0%
|
92
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 67
+0%
|
67
+0%
|
Far Cry 5 | 90
+0%
|
90
+0%
|
Far Cry New Dawn | 90
+0%
|
90
+0%
|
Forza Horizon 4 | 276
+0%
|
276
+0%
|
Hitman 3 | 75
+0%
|
75
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 291
+0%
|
291
+0%
|
Metro Exodus | 143
+0%
|
143
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 98
+0%
|
98
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 175
+0%
|
175
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 243
+0%
|
243
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 60
+0%
|
60
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 77
+0%
|
77
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
+0%
|
68
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 58
+0%
|
58
+0%
|
Far Cry 5 | 64
+0%
|
64
+0%
|
Forza Horizon 4 | 118
+0%
|
118
+0%
|
Hitman 3 | 73
+0%
|
73
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 119
+0%
|
119
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 155
+0%
|
155
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 91
+0%
|
91
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 58
+0%
|
58
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 102
+0%
|
102
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 102
+0%
|
102
+0%
|
Far Cry New Dawn | 73
+0%
|
73
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 51
+0%
|
51
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 53
+0%
|
53
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 50
+0%
|
50
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 36
+0%
|
36
+0%
|
Far Cry 5 | 52
+0%
|
52
+0%
|
Forza Horizon 4 | 267
+0%
|
267
+0%
|
Hitman 3 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 93
+0%
|
93
+0%
|
Metro Exodus | 94
+0%
|
94
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 108
+0%
|
108
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 244
+0%
|
244
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70
+0%
|
70
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
Far Cry New Dawn | 39
+0%
|
39
+0%
|
Hitman 3 | 39
+0%
|
39
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 116
+0%
|
116
+0%
|
Metro Exodus | 57
+0%
|
57
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 48
+0%
|
48
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 31
+0%
|
31
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 31
+0%
|
31
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 26
+0%
|
26
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+0%
|
15
+0%
|
Far Cry 5 | 26
+0%
|
26
+0%
|
Forza Horizon 4 | 70
+0%
|
70
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 64
+0%
|
64
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 11
+0%
|
11
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 35
+0%
|
35
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Quadro P6000 و RX 5700 في الألعاب الشعبية:
- Quadro P6000 هو 5 أسرع في 1080p
- Quadro P6000 هو 1 أسرع في 1440p
- RX 5700 هو 3 أسرع في 4K
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- هناك تعادل في 72 الاختبارات (100٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 39.71 | 37.36 |
الجِدة | 1 أكتوبر 2016 | 7 يوليو 2019 |
الذاكرة القصوى | 24 غيغابايت | 8 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 16 nm | 7 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 250 واط | 180 واط |
يحتوي Quadro P6000 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 6.3% أعلى، وسعر 200 أعلى بنسبة #VRAM،
أما RX 5700، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 2 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 128.6% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 38.9% من استهلاك الطاقة،.
نظرًا للاختلافات البسيطة في الأداء، لا يمكن الإعلان عن فائز واضح بين Quadro P6000 وRadeon RX 5700.
اعلم أن Quadro P6000 هي بطاقة محطة عمل بينما Radeon RX 5700 هي بطاقة سطح مكتب.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.