Quadro K3000M ضد Quadro FX 2800M
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين Quadro K3000M و Quadro FX 2800M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق K3000M على 2800M بنسبة هائلة 288 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 741 | 1147 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 0.68 | لايوجد بيانات |
كفاءة الطاقة | 3.94 | 1.01 |
البنيان | Kepler (2012−2018) | Tesla (2006−2010) |
اسم رمز GPU | GK104 | G92 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 1 یونیو 2012 ( منذ13 سنوات) | 1 ديسمبر 2009 ( منذ15 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $155 | لايوجد بيانات |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
الأداء إلى الرسم البياني المبعثر للسعر
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 576 | 96 |
سرعة الساعة الأساسية | 654 MHz | 600 MHz |
عدد الترانزستورات | 3,540 million | 754 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 65 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 Watt | 75 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 31.39 | 28.80 |
أداء النقطة العائمة | 0.7534 TFLOPS | 0.288 TFLOPS |
ROPs | 32 | 16 |
TMUs | 48 | 48 |
L1 Cache | 48 كيلوبايت | لايوجد بيانات |
L2 Cache | 512 كيلوبايت | 64 كيلوبايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | large |
واجهه المستخدم | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR3 |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | 1 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 700 MHz | 1000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 89.6 غيغابايت/s | 64 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + | - |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_0) | 11.1 (10_0) |
نموذج تظليل | 5.1 | 4.0 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | + | N/A |
CUDA | + | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 33
+313%
| 8−9
−313%
|
Full HD | 37
+19.4%
| 31
−19.4%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 4.19 | لايوجد بيانات |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Hogwarts Legacy | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Far Cry 5 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Fortnite | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Forza Horizon 5 | 10−11 | 0−1 |
Hogwarts Legacy | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
Valorant | 50−55
+71%
|
30−35
−71%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Counter-Strike 2 | 16−18
+300%
|
4−5
−300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
+180%
|
24−27
−180%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Dota 2 | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Far Cry 5 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Fortnite | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Forza Horizon 5 | 10−11 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Hogwarts Legacy | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
Metro Exodus | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Valorant | 50−55
+71%
|
30−35
−71%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 14−16
+400%
|
3−4
−400%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+300%
|
2−3
−300%
|
Dota 2 | 35−40
+133%
|
14−16
−133%
|
Far Cry 5 | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+171%
|
7−8
−171%
|
Hogwarts Legacy | 9−10
+50%
|
6−7
−50%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+77.8%
|
9−10
−77.8%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+100%
|
6−7
−100%
|
Valorant | 50−55
+71%
|
30−35
−71%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 8−9
+167%
|
3−4
−167%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−33
+400%
|
6−7
−400%
|
Grand Theft Auto V | 3−4 | 0−1 |
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
+210%
|
10−11
−210%
|
Valorant | 40−45 | 0−1 |
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 7−8 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 9−10
+200%
|
3−4
−200%
|
Hogwarts Legacy | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
1440p
Epic
Fortnite | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
4K
High
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Valorant | 18−20
+280%
|
5−6
−280%
|
4K
Ultra
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Dota 2 | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Far Cry 5 | 3−4 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 5−6
+400%
|
1−2
−400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
4K
Epic
Fortnite | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها K3000M و FX 2800M في الألعاب الشعبية:
- K3000M هو 313 أسرع في 900p
- K3000M هو 19 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Fortnite، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون K3000M أسرع 2100 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، K3000M تجاوز FX 2800M في كل 40 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 3.65 | 0.94 |
الجِدة | 1 یونیو 2012 | 1 ديسمبر 2009 |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | 1 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 65 nm |
يحتوي K3000M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 288.3% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 2 سنوات وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 132.1%
Quadro K3000M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro FX 2800M في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.