Quadro K1200 ضد GeForce RTX 2080 Ti
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا Quadro K1200 مع GeForce RTX 2080 Ti، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX 2080 Ti على Quadro K1200 بنسبة هائلة 640 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 522 | 45 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 2.67 | 22.87 |
البنيان | Maxwell (2014−2018) | Turing (2018−2022) |
اسم رمز GPU | GM107 | Turing TU102 |
شريحة من السوق | محطة العمل | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 28 يناير 2015 ( منذ9 سنوات) | 27 أغسطس 2018 ( منذ6 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $321.97 | $999 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RTX 2080 Ti له قيمة 757٪ أفضل للمال من Quadro K1200.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 512 | 4352 |
سرعة الساعة الأساسية | 1058 MHz | 1350 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1124 MHz | 1545 MHz |
عدد الترانزستورات | 1,870 million | 18,600 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 45 Watt | 270 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 35.97 | 420.2 |
أداء النقطة العائمة | 1.151 gflops | 13.45 gflops |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
طول | 160 mm | 267 mm |
عرض | 2.5 سم | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | 2x 8-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | 128 Bit | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 11 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 352 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 5000 MHz | 14000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | Up to 80 غيغابايت/s | 616.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | لايوجد بيانات | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 4x mini-DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort, 1x USB Type-C |
الحد الأقصى لعدد الشاشات في نفس الوقت | 4 | لايوجد بيانات |
HDMI | - | + |
دعم تقنية G-SYNC | - | + |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
3D Vision Pro | + | لايوجد بيانات |
Mosaic | + | لايوجد بيانات |
VR Ready | لايوجد بيانات | + |
nView Desktop Management | + | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 | 12 Ultimate (12_1) |
نموذج تظليل | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | 5.0 | 7.5 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات OpenCL الخاصة بمجموعة Khronos Group.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار Vulkan API من AMD ومجموعة Khronos.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 هو معيار مستخدم على نطاق واسع لبطاقات الفيديو يجمع بين 11 سيناريو اختبار مختلفًا. تعتمد كل هذه السيناريوهات على الاستخدام المباشر لقوة معالجة وحدة معالجة الرسومات ، دون استخدام العرض ثلاثي الأبعاد. يستخدم هذا الخيار واجهة برمجة تطبيقات CUDA الخاصة بـ NVIDIA.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 21−24
−695%
| 167
+695%
|
1440p | 16−18
−650%
| 120
+650%
|
4K | 12−14
−658%
| 91
+658%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 125
+0%
|
125
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 107
+0%
|
107
+0%
|
Battlefield 5 | 244
+0%
|
244
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Far Cry 5 | 163
+0%
|
163
+0%
|
Far Cry New Dawn | 197
+0%
|
197
+0%
|
Forza Horizon 4 | 346
+0%
|
346
+0%
|
Hitman 3 | 161
+0%
|
161
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 285
+0%
|
285
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 106
+0%
|
106
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 216
+0%
|
216
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 266
+0%
|
266
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 181
+0%
|
181
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 91
+0%
|
91
+0%
|
Battlefield 5 | 224
+0%
|
224
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Far Cry 5 | 132
+0%
|
132
+0%
|
Far Cry New Dawn | 152
+0%
|
152
+0%
|
Forza Horizon 4 | 321
+0%
|
321
+0%
|
Hitman 3 | 156
+0%
|
156
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 267
+0%
|
267
+0%
|
Metro Exodus | 144
+0%
|
144
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 255
+0%
|
255
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 82
+0%
|
82
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 80
+0%
|
80
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 103
+0%
|
103
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Far Cry 5 | 91
+0%
|
91
+0%
|
Forza Horizon 4 | 168
+0%
|
168
+0%
|
Hitman 3 | 139
+0%
|
139
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 202
+0%
|
202
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 135
+0%
|
135
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 90
+0%
|
90
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 104
+0%
|
104
+0%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 166
+0%
|
166
+0%
|
Far Cry New Dawn | 112
+0%
|
112
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 72
+0%
|
72
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 67
+0%
|
67
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 82
+0%
|
82
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
Far Cry 5 | 84
+0%
|
84
+0%
|
Forza Horizon 4 | 313
+0%
|
313
+0%
|
Hitman 3 | 100
+0%
|
100
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 162
+0%
|
162
+0%
|
Metro Exodus | 98
+0%
|
98
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 251
+0%
|
251
+0%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 105
+0%
|
105
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 87
+0%
|
87
+0%
|
Far Cry New Dawn | 66
+0%
|
66
+0%
|
Hitman 3 | 59
+0%
|
59
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 130
+0%
|
130
+0%
|
Metro Exodus | 111
+0%
|
111
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 98
+0%
|
98
+0%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 50
+0%
|
50
+0%
|
Assassin's Creed Valhalla | 46
+0%
|
46
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 52
+0%
|
52
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 50
+0%
|
50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 107
+0%
|
107
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 44
+0%
|
44
+0%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 73
+0%
|
73
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Quadro K1200 و RTX 2080 Ti في الألعاب الشعبية:
- RTX 2080 Ti هو 695 أسرع في 1080p
- RTX 2080 Ti هو 650 أسرع في 1440p
- RTX 2080 Ti هو 658 أسرع في 4K
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- هناك تعادل في 72 الاختبارات (100٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 7.62 | 56.38 |
الجِدة | 28 يناير 2015 | 27 أغسطس 2018 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 11 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 12 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 45 واط | 270 واط |
يحتوي Quadro K1200 باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 500% من استهلاك الطاقة،
أما RTX 2080 Ti، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 639.9% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 3 سنوات وسعر 175 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 133.3%.
GeForce RTX 2080 Ti هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro K1200 في اختبارات الأداء.
اعلم أن Quadro K1200 هي بطاقة محطة عمل بينما GeForce RTX 2080 Ti هي بطاقة سطح مكتب.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.