Quadro 1000M ضد GeForce RTX 5070 Ti
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Quadro 1000M مع GeForce RTX 5070 Ti، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX 5070 Ti على 1000M بنسبة هائلة 5755 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 1019 | 7 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 0.18 | 55.36 |
كفاءة الطاقة | 2.21 | 19.37 |
البنيان | Fermi (2010−2014) | Blackwell 2.0 (2025) |
اسم رمز GPU | GF108 | GB203 |
شريحة من السوق | محطة عمل متنقلة | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 13 يناير 2011 ( منذ14 سنوات) | 20 فبراير 2025 (منذ أقل من عام) |
السعر وقت الإصدار | $174.95 | $749 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
RTX 5070 Ti له قيمة 30656٪ أفضل للمال من Quadro 1000M.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 96 | 8960 |
سرعة الساعة الأساسية | 700 MHz | 2295 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 2452 MHz |
عدد الترانزستورات | 585 million | 45,600 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 45 Watt | 300 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 11.20 | 686.6 |
أداء النقطة العائمة | 0.2688 TFLOPS | 43.94 TFLOPS |
ROPs | 4 | 96 |
TMUs | 16 | 280 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 280 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 70 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | MXM-A (3.0) | PCIe 5.0 x16 |
طول | لايوجد بيانات | 304 mm |
عرض | لايوجد بيانات | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | 1x 16-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | DDR3 | GDDR7 |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | 16 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 900 MHz | 1750 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 28.8 غيغابايت/s | 896.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
Resizable BAR | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.4 |
CUDA | 2.1 | 12.0 |
DLSS | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 45
−398%
| 224
+398%
|
1440p | 2−3
−6550%
| 133
+6550%
|
4K | 1−2
−8700%
| 88
+8700%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 3.89
−16.3%
| 3.34
+16.3%
|
1440p | 87.48
−1453%
| 5.63
+1453%
|
4K | 174.95
−1955%
| 8.51
+1955%
|
- التكلفة لكل إطار في RTX 5070 Ti أقل بنسبة 16 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في RTX 5070 Ti أقل بنسبة 1453 في 1440p
- التكلفة لكل إطار في RTX 5070 Ti أقل بنسبة 1955 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−6667%
|
200−210
+6667%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−4320%
|
221
+4320%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 2−3
−9750%
|
190−200
+9750%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−6667%
|
200−210
+6667%
|
Far Cry 5 | 1−2
−32500%
|
326
+32500%
|
Fortnite | 4−5
−7450%
|
300−350
+7450%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−4614%
|
300−350
+4614%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−3860%
|
198
+3860%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1660%
|
170−180
+1660%
|
Valorant | 30−35
−1376%
|
500−550
+1376%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−9750%
|
190−200
+9750%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 30−33
−827%
|
270−280
+827%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−6667%
|
200−210
+6667%
|
Dota 2 | 16−18
−5488%
|
950−1000
+5488%
|
Far Cry 5 | 1−2
−30900%
|
310
+30900%
|
Fortnite | 4−5
−7450%
|
300−350
+7450%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−4614%
|
300−350
+4614%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−17200%
|
170−180
+17200%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−3460%
|
178
+3460%
|
Metro Exodus | 2−3
−11950%
|
241
+11950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1660%
|
170−180
+1660%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−7457%
|
529
+7457%
|
Valorant | 30−35
−1376%
|
500−550
+1376%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−9750%
|
190−200
+9750%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−6667%
|
200−210
+6667%
|
Dota 2 | 16−18
−5488%
|
950−1000
+5488%
|
Far Cry 5 | 1−2
−29300%
|
294
+29300%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−4614%
|
300−350
+4614%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−2600%
|
135
+2600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1660%
|
170−180
+1660%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−3414%
|
246
+3414%
|
Valorant | 30−35
−1376%
|
500−550
+1376%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−7450%
|
300−350
+7450%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 2−3
−12750%
|
250−260
+12750%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 9−10
−5633%
|
500−550
+5633%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1150%
|
170−180
+1150%
|
Valorant | 6−7
−7983%
|
450−500
+7983%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−12300%
|
120−130
+12300%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−9733%
|
290−300
+9733%
|
Hogwarts Legacy | 1−2
−10100%
|
102
+10100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−20200%
|
203
+20200%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−7450%
|
150−160
+7450%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−1056%
|
180−190
+1056%
|
Valorant | 7−8
−4643%
|
300−350
+4643%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 60−65 |
Dota 2 | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 5 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 5 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
Metro Exodus | 153
+0%
|
153
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
Far Cry 5 | 251
+0%
|
251
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Hogwarts Legacy | 79
+0%
|
79
+0%
|
Metro Exodus | 101
+0%
|
101
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 190
+0%
|
190
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Far Cry 5 | 144
+0%
|
144
+0%
|
Forza Horizon 4 | 260−270
+0%
|
260−270
+0%
|
Hogwarts Legacy | 63
+0%
|
63
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها Quadro 1000M و RTX 5070 Ti في الألعاب الشعبية:
- RTX 5070 Ti هو 398 أسرع في 1080p
- RTX 5070 Ti هو 6550 أسرع في 1440p
- RTX 5070 Ti هو 8700 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Far Cry 5، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون RTX 5070 Ti أسرع 32500 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- RTX 5070 Ti متقدم في 44 الاختبارات (71٪)
- هناك تعادل في 18 الاختبارات (29٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 1.33 | 77.87 |
الجِدة | 13 يناير 2011 | 20 فبراير 2025 |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | 16 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 45 واط | 300 واط |
يحتوي Quadro 1000M باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 566.7% من استهلاك الطاقة،
أما RTX 5070 Ti، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 5754.9% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 14 سنوات وسعر 700 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 700%.
GeForce RTX 5070 Ti هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro 1000M في اختبارات الأداء.
اعلم أن Quadro 1000M هي بطاقة محطة عمل محمولة بينما GeForce RTX 5070 Ti هي بطاقة سطح مكتب.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.