ATI Mobility Radeon HD 550v vs GeForce RTX 3050 A Mobile

VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا بين Mobility Radeon HD 550v و GeForce RTX 3050 A Mobile، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

ATI Mobility HD 550v
2010
1 غيغابايت GDDR3, 10 Watt
0.73

يتفوق RTX 3050 A Mobile على Mobility HD 550v بنسبة هائلة 3545 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء1225243
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقة5.6245.53
البنيانTeraScale (2005−2013)Ampere (2020−2025)
اسم رمز GPUM96GA106
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه5 مايو 2010 ( منذ15 سنوات)2024 ( منذ2 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA3201792
سرعة الساعة الأساسية450 MHz1065 MHz
زيادة سرعة الساعةلايوجد بيانات1343 MHz
عدد الترانزستورات514 million12,000 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع55 nm8 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)10 Watt45 Watt
معدل تعبئة النسيج14.4075.21
أداء النقطة العائمة0.288 TFLOPS4.813 TFLOPS
ROPs832
TMUs3256
Tensor Coresلايوجد بيانات56
Ray Tracing Coresلايوجد بيانات14
L1 Cache64 كيلوبايت1.8 ميغابايت
L2 Cache128 كيلوبايت2 ميغابايت

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولmedium sizedmedium sized
واجهه المستخدمPCIe 2.0 x16PCIe 4.0 x8
موصلات الطاقة التكميليةلايوجد بياناتلا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR3GDDR6
الذاكرة القصوى1 غيغابايت4 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرة128 Bit128 Bit
سرعة ساعة الذاكرة600 MHz1500 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرة19.2 غيغابايت/s192.0 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة --
Resizable BAR-+

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضNo outputsPortable Device Dependent

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX10.1 (10_1)12 Ultimate (12_2)
نموذج تظليل4.16.7
OpenGL3.34.6
OpenCL1.13.0
VulkanN/A1.3
CUDA-8.6
DLSS-+

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD20
−3400%
700−750
+3400%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low

Cyberpunk 2077 2−3
−3400%
70−75
+3400%

Full HD
Medium

Cyberpunk 2077 2−3
−3400%
70−75
+3400%
Far Cry 5 1−2
−3400%
35−40
+3400%
Forza Horizon 4 5−6
−3500%
180−190
+3500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−3525%
290−300
+3525%
Valorant 27−30
−3521%
1050−1100
+3521%

Full HD
High

Counter-Strike: Global Offensive 21−24
−3471%
750−800
+3471%
Cyberpunk 2077 2−3
−3400%
70−75
+3400%
Dota 2 12−14
−3362%
450−500
+3362%
Far Cry 5 1−2
−3400%
35−40
+3400%
Forza Horizon 4 5−6
−3500%
180−190
+3500%
Metro Exodus 1−2
−3400%
35−40
+3400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−3525%
290−300
+3525%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−3400%
210−220
+3400%
Valorant 27−30
−3521%
1050−1100
+3521%

Full HD
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
−3400%
70−75
+3400%
Dota 2 12−14
−3362%
450−500
+3362%
Far Cry 5 1−2
−3400%
35−40
+3400%
Forza Horizon 4 5−6
−3500%
180−190
+3500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−3525%
290−300
+3525%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−3400%
210−220
+3400%
Valorant 27−30
−3521%
1050−1100
+3521%

1440p
High

Counter-Strike 2 3−4
−3233%
100−105
+3233%
Counter-Strike: Global Offensive 4−5
−3400%
140−150
+3400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
−3525%
290−300
+3525%

1440p
Ultra

Far Cry 5 0−1 0−1
Forza Horizon 4 2−3
−3400%
70−75
+3400%
The Witcher 3: Wild Hunt 2−3
−3400%
70−75
+3400%

1440p
Epic

Fortnite 1−2
−3400%
35−40
+3400%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−3471%
500−550
+3471%
Valorant 4−5
−3400%
140−150
+3400%

4K
Ultra

PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−3400%
70−75
+3400%

4K
Epic

Fortnite 2−3
−3400%
70−75
+3400%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها ATI Mobility HD 550v و RTX 3050 A Mobile في الألعاب الشعبية:

  • RTX 3050 A Mobile هو 3400 أسرع في 1080p

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 0.73 26.61
الذاكرة القصوى 1 غيغابايت 4 غيغابايت
العملية التكنولوجية 55 nm 8 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 10 واط 45 واط

يحتوي ATI Mobility HD 550v باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 350% من استهلاك الطاقة،

أما RTX 3050 A Mobile، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 3545.2% أعلى، وسعر 300 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 587.5%.

GeForce RTX 3050 A Mobile هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Mobility Radeon HD 550v في اختبارات الأداء.

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3 4 أصوات

قيم Mobility Radeon HD 550v على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 37 أصوات

قيم GeForce RTX 3050 A Mobile على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول Mobility Radeon HD 550v أو GeForce RTX 3050 A Mobile، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.