ATI Mobility Radeon HD 4850 vs Quadro FX 3500M
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا Mobility Radeon HD 4850 مع Quadro FX 3500M، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق Mobility HD 4850 على 3500M بنسبة هائلة 105 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 1026 | 1224 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| تقييم الفعالية من حيث التكلفة | لايوجد بيانات | 0.11 |
| كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 1.25 |
| البنيان | TeraScale (2005−2013) | Curie (2003−2013) |
| اسم رمز GPU | M98 | G71 |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة عمل متنقلة |
| تاريخ الافراج عنه | 9 يناير 2009 ( منذ17 سنوات) | 1 مارس 2007 ( منذ19 سنوات) |
| السعر وقت الإصدار | لايوجد بيانات | $99.99 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
الأداء إلى الرسم البياني المبعثر للسعر
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 800 | 32 |
| سرعة الساعة الأساسية | 500 MHz | 575 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 575 MHz |
| عدد الترانزستورات | 956 million | 278 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 55 nm | 90 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 45 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | 20.00 | 13.80 |
| أداء النقطة العائمة | 0.8 TFLOPS | لايوجد بيانات |
| ROPs | 16 | 16 |
| TMUs | 40 | 24 |
| L1 Cache | 160 كيلوبايت | لايوجد بيانات |
| L2 Cache | 256 كيلوبايت | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | large | large |
| واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | MXM-III |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR3 | GDDR3 |
| الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | 512 ميغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 256 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 850 MHz | 600 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 54.4 غيغابايت/s | 38.4 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | No outputs | No outputs |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 10.1 (10_1) | 9.0c (9_3) |
| نموذج تظليل | 4.1 | 3.0 |
| OpenGL | 3.3 | 2.1 |
| OpenCL | 1.1 | N/A |
| Vulkan | N/A | N/A |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 41
+128%
| 18−20
−128%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
| 1080p | لايوجد بيانات | 5.56 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Resident Evil 4 Remake | 1−2 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 2−3 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Far Cry 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| Fortnite | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
| Valorant | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 2−3 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
| Counter-Strike: Global Offensive | 30−35
+57.1%
|
21−24
−57.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Dota 2 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
| Far Cry 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| Fortnite | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 1−2 | 0−1 |
| Metro Exodus | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
| Valorant | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
| Dota 2 | 18−20
+38.5%
|
12−14
−38.5%
|
| Far Cry 5 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
+80%
|
5−6
−80%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+25%
|
8−9
−25%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
+16.7%
|
6−7
−16.7%
|
| Valorant | 35−40
+20.7%
|
27−30
−20.7%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 5−6
+150%
|
2−3
−150%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
+33.3%
|
3−4
−33.3%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 10−11
+150%
|
4−5
−150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
+87.5%
|
8−9
−87.5%
|
| Valorant | 7−8
+133%
|
3−4
−133%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 2−3 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
+50%
|
2−3
−50%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
+100%
|
1−2
−100%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Valorant | 7−8
+75%
|
4−5
−75%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 2−3 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
+0%
|
2−3
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها ATI Mobility HD 4850 و FX 3500M في الألعاب الشعبية:
- ATI Mobility HD 4850 هو 128 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Far Cry 5، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون ATI Mobility HD 4850 أسرع 200 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- ATI Mobility HD 4850 متقدم في 29 الاختبارات (91٪)
- هناك تعادل في 3 الاختبارات (9٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 1.50 | 0.73 |
| الجِدة | 9 يناير 2009 | 1 مارس 2007 |
| الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | 512 ميغابايت |
| العملية التكنولوجية | 55 nm | 90 nm |
يحتوي ATI Mobility HD 4850 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 105% أعلى، وبميزة عمرية قدرها 1 سنة وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 64%
Mobility Radeon HD 4850 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro FX 3500M في اختبارات الأداء.
اعلم أن Mobility Radeon HD 4850 هي بطاقة دفتر ملاحظات بينما Quadro FX 3500M هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
