Iris Graphics 550 ضد GMA
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 721 | 1538 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 17.05 | لايوجد بيانات |
البنيان | Generation 9.0 (2015−2016) | PowerVR SGX545 (2008−2010) |
اسم رمز GPU | Skylake GT3e | Cloverview |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 1 سبتمبر 2015 ( منذ9 سنوات) | 4 مايو 2010 ( منذ14 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 384 | لايوجد بيانات |
سرعة الساعة الأساسية | 300 MHz | 533 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1000 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 189 million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm+ | 32 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 Watt | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 48.00 | 1.066 |
أداء النقطة العائمة | 0.768 TFLOPS | لايوجد بيانات |
ROPs | 6 | 1 |
TMUs | 48 | 2 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | Ring Bus | PCIe 1.0 x16 |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | نظام مشترك | نظام مشترك |
الذاكرة القصوى | نظام مشترك | نظام مشترك |
عرض ناقل الذاكرة | نظام مشترك | نظام مشترك |
سرعة ساعة الذاكرة | نظام مشترك | نظام مشترك |
الذاكرة المشتركة | + | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Portable Device Dependent | No outputs |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Quick Sync | + | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 9.0c |
نموذج تظليل | 6.4 | 3.0 |
OpenGL | 4.6 | ES 2.0 |
OpenCL | 3.0 | N/A |
Vulkan | 1.3 | N/A |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 20 | لايوجد بيانات |
1440p | 28 | لايوجد بيانات |
4K | 50 | لايوجد بيانات |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 9−10 | لايوجد بيانات |
Counter-Strike 2 | 16 | لايوجد بيانات |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | لايوجد بيانات |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 9−10 | لايوجد بيانات |
Battlefield 5 | 12−14 | لايوجد بيانات |
Counter-Strike 2 | 13 | لايوجد بيانات |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | لايوجد بيانات |
Far Cry 5 | 8−9 | لايوجد بيانات |
Fortnite | 18−20 | لايوجد بيانات |
Forza Horizon 4 | 16−18 | لايوجد بيانات |
Forza Horizon 5 | 8−9 | لايوجد بيانات |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16 | لايوجد بيانات |
Valorant | 50−55 | لايوجد بيانات |
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 9−10 | لايوجد بيانات |
Battlefield 5 | 12−14 | لايوجد بيانات |
Counter-Strike 2 | 12−14 | لايوجد بيانات |
Counter-Strike: Global Offensive | 54 | لايوجد بيانات |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | لايوجد بيانات |
Dota 2 | 28 | لايوجد بيانات |
Far Cry 5 | 8−9 | لايوجد بيانات |
Fortnite | 18−20 | لايوجد بيانات |
Forza Horizon 4 | 16−18 | لايوجد بيانات |
Forza Horizon 5 | 8−9 | لايوجد بيانات |
Grand Theft Auto V | 6 | لايوجد بيانات |
Metro Exodus | 3 | لايوجد بيانات |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16 | لايوجد بيانات |
The Witcher 3: Wild Hunt | 8 | لايوجد بيانات |
Valorant | 50−55 | لايوجد بيانات |
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14 | لايوجد بيانات |
Cyberpunk 2077 | 7−8 | لايوجد بيانات |
Dota 2 | 25 | لايوجد بيانات |
Far Cry 5 | 8−9 | لايوجد بيانات |
Forza Horizon 4 | 16−18 | لايوجد بيانات |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16 | لايوجد بيانات |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | لايوجد بيانات |
Valorant | 50−55 | لايوجد بيانات |
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 18−20 | لايوجد بيانات |
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 4−5 | لايوجد بيانات |
Counter-Strike: Global Offensive | 28 | لايوجد بيانات |
Grand Theft Auto V | 3−4 | لايوجد بيانات |
Metro Exodus | 2−3 | لايوجد بيانات |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 27−30 | لايوجد بيانات |
Valorant | 35−40 | لايوجد بيانات |
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4 | لايوجد بيانات |
Far Cry 5 | 6−7 | لايوجد بيانات |
Forza Horizon 4 | 8−9 | لايوجد بيانات |
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6 | لايوجد بيانات |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8 | لايوجد بيانات |
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4 | لايوجد بيانات |
Grand Theft Auto V | 16−18 | لايوجد بيانات |
Valorant | 18−20 | لايوجد بيانات |
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | لايوجد بيانات |
Dota 2 | 10−12 | لايوجد بيانات |
Far Cry 5 | 4−5 | لايوجد بيانات |
Forza Horizon 4 | 4−5 | لايوجد بيانات |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5 | لايوجد بيانات |
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5 | لايوجد بيانات |
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.