HD Graphics 5500 ضد Radeon RX 580 2048SP
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين HD Graphics 5500 و Radeon RX 580 2048SP، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RX 580 2048SP على HD Graphics 5500 بنسبة هائلة 1221 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 970 | 272 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 62 |
كفاءة الطاقة | 6.99 | 9.24 |
البنيان | Generation 8.0 (2014−2015) | GCN 4.0 (2016−2020) |
اسم رمز GPU | Broadwell GT2 | Polaris 20 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 5 سبتمبر 2014 ( منذ10 سنوات) | 15 أكتوبر 2018 ( منذ6 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 192 | 2048 |
سرعة الساعة الأساسية | 300 MHz | 1168 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 850 MHz | 1284 MHz |
عدد الترانزستورات | 1,300 million | 5,700 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 Watt | 150 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 20.40 | 164.4 |
أداء النقطة العائمة | 0.3264 TFLOPS | 5.259 TFLOPS |
ROPs | 3 | 32 |
TMUs | 24 | 128 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
طول | لايوجد بيانات | 241 mm |
عرض | IGP | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | 1x 8-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | نظام مشترك | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | نظام مشترك | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | نظام مشترك | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | نظام مشترك | 1750 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 224.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | + | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Portable Device Dependent | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_0) |
نموذج تظليل | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 13
−1208%
| 170−180
+1208%
|
Full HD | 10
−1200%
| 130−140
+1200%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1150%
|
75−80
+1150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Hitman 3 | 6−7
−1150%
|
75−80
+1150%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1167%
|
190−200
+1167%
|
Red Dead Redemption 2 | 6
−1150%
|
75−80
+1150%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1150%
|
100−105
+1150%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−1076%
|
400−450
+1076%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1150%
|
75−80
+1150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Hitman 3 | 6−7
−1150%
|
75−80
+1150%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1167%
|
190−200
+1167%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1150%
|
100−105
+1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−1208%
|
170−180
+1208%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−1076%
|
400−450
+1076%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1150%
|
75−80
+1150%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
Hitman 3 | 6−7
−1150%
|
75−80
+1150%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−1167%
|
190−200
+1167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 8−9
−1150%
|
100−105
+1150%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−1076%
|
400−450
+1076%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Far Cry 5 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Hitman 3 | 7−8
−1186%
|
90−95
+1186%
|
Horizon Zero Dawn | 5−6
−1200%
|
65−70
+1200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Watch Dogs: Legion | 8−9
−1150%
|
100−105
+1150%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 4−5
−1150%
|
50−55
+1150%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 0−1 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1067%
|
35−40
+1067%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها HD Graphics 5500 و RX 580 2048SP في الألعاب الشعبية:
- RX 580 2048SP هو 1208 أسرع في 900p
- RX 580 2048SP هو 1200 أسرع في 1080p
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 1.51 | 19.95 |
الجِدة | 5 سبتمبر 2014 | 15 أكتوبر 2018 |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 واط | 150 واط |
يحتوي HD Graphics 5500 باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 900% من استهلاك الطاقة،
أما RX 580 2048SP، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 1221.2% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 4 سنوات.
Radeon RX 580 2048SP هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على HD Graphics 5500 في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.