HD Graphics 510 vs Radeon RX 6800S

VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا بين HD Graphics 510 و Radeon RX 6800S، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

HD Graphics 510
2015
32 غيغابايت LPDDR3/DDR4, 15 Watt
1.49

يتفوق 6800S على HD Graphics 510 بنسبة هائلة 2430 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء1028137
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقة7.6529.03
البنيانGeneration 9.0 (2015−2016)RDNA 2.0 (2020−2025)
اسم رمز GPUSkylake GT1Navi 23
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه1 سبتمبر 2015 ( منذ10 سنوات)4 يناير 2022 ( منذ4 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA962048
سرعة الساعة الأساسية300 MHz1800 MHz
زيادة سرعة الساعة900 MHz2100 MHz
عدد الترانزستورات189 million11,060 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع14 nm+7 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)15 Watt100 Watt
معدل تعبئة النسيج10.80268.8
أداء النقطة العائمة0.1728 TFLOPS8.602 TFLOPS
ROPs364
TMUs12128
Ray Tracing Coresلايوجد بيانات32
L0 Cacheلايوجد بيانات512 كيلوبايت
L1 Cacheلايوجد بيانات512 كيلوبايت
L2 Cacheلايوجد بيانات2 ميغابايت
L3 Cacheلايوجد بيانات32 ميغابايت

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحموللايوجد بياناتmedium sized
واجهه المستخدمRing BusPCIe 4.0 x8
موصلات الطاقة التكميليةلايوجد بياناتلا احد منهم

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةLPDDR3/DDR4GDDR6
الذاكرة القصوى32 غيغابايت8 غيغابايت
عرض ناقل الذاكرةنظام مشترك128 Bit
سرعة ساعة الذاكرةنظام مشترك2000 MHz
عرض النطاق الترددي للذاكرةلايوجد بيانات256.0 غيغابايت/s
الذاكرة المشتركة +-
Resizable BAR-+

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضPortable Device DependentNo outputs

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Quick Sync+لايوجد بيانات

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (12_1)12 Ultimate (12_2)
نموذج تظليل6.46.5
OpenGL4.64.6
OpenCL3.02.1
Vulkan1.31.3

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

HD Graphics 510 1.49
RX 6800S 37.70
+2430%

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

HD Graphics 510 622
عينات: 1450
RX 6800S 15756
+2433%
عينات: 210

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

HD Graphics 510 847
RX 6800S 36101
+4162%

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

HD Graphics 510 3798
RX 6800S 82247
+2066%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

HD Graphics 510 621
RX 6800S 26511
+4169%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

HD Graphics 510 5664
RX 6800S 163510
+2787%

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD4−5
−2800%
116
+2800%
1440p2−3
−3650%
75
+3650%
4K1−2
−3900%
40
+3900%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low

Counter-Strike 2 0−1 210−220
Cyberpunk 2077 3−4
−4600%
141
+4600%
Resident Evil 4 Remake 1−2
−10100%
100−110
+10100%

Full HD
Medium

Battlefield 5 2−3
−6450%
130−140
+6450%
Counter-Strike 2 0−1 210−220
Cyberpunk 2077 3−4
−3600%
111
+3600%
Far Cry 5 3−4
−3900%
120
+3900%
Fortnite 5−6
−3200%
160−170
+3200%
Forza Horizon 4 9−10
−1533%
140−150
+1533%
Forza Horizon 5 2−3
−6550%
133
+6550%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−1410%
150−160
+1410%
Valorant 35−40
−537%
220−230
+537%

Full HD
High

Battlefield 5 2−3
−6450%
130−140
+6450%
Counter-Strike 2 0−1 210−220
Counter-Strike: Global Offensive 30−35
−745%
270−280
+745%
Cyberpunk 2077 3−4
−2633%
82
+2633%
Dota 2 18−20
−611%
128
+611%
Far Cry 5 3−4
−3633%
112
+3633%
Fortnite 5−6
−3200%
160−170
+3200%
Forza Horizon 4 9−10
−1533%
140−150
+1533%
Forza Horizon 5 2−3
−6450%
131
+6450%
Grand Theft Auto V 1−2
−12400%
125
+12400%
Metro Exodus 2−3
−4450%
90−95
+4450%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−1410%
150−160
+1410%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−2243%
164
+2243%
Valorant 35−40
−537%
220−230
+537%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 2−3
−6450%
130−140
+6450%
Cyberpunk 2077 3−4
−2367%
74
+2367%
Dota 2 18−20
−494%
107
+494%
Far Cry 5 3−4
−3367%
104
+3367%
Forza Horizon 4 9−10
−1533%
140−150
+1533%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10−11
−1410%
150−160
+1410%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
−1214%
92
+1214%
Valorant 35−40
−511%
214
+511%

Full HD
Epic

Fortnite 5−6
−3200%
160−170
+3200%

1440p
High

Counter-Strike 2 4−5
−2275%
95−100
+2275%
Counter-Strike: Global Offensive 10−11
−2570%
260−270
+2570%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−1067%
170−180
+1067%
Valorant 7−8
−3543%
250−260
+3543%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 1−2
−3800%
39
+3800%
Far Cry 5 2−3
−4500%
90−95
+4500%
Forza Horizon 4 4−5
−2600%
100−110
+2600%
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4
−2267%
70−75
+2267%

1440p
Epic

Fortnite 2−3
−4950%
100−110
+4950%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
−493%
80−85
+493%
Valorant 7−8
−3229%
230−240
+3229%

4K
Ultra

Dota 2 2−3
−5400%
110−120
+5400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 2−3
−2450%
50−55
+2450%

4K
Epic

Fortnite 2−3
−2350%
45−50
+2350%

1440p
High

Grand Theft Auto V 66
+0%
66
+0%
Metro Exodus 55−60
+0%
55−60
+0%

1440p
Ultra

Battlefield 5 95−100
+0%
95−100
+0%

4K
High

Counter-Strike 2 40−45
+0%
40−45
+0%
Metro Exodus 35−40
+0%
35−40
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 60−65
+0%
60−65
+0%

4K
Ultra

Battlefield 5 60−65
+0%
60−65
+0%
Counter-Strike 2 40−45
+0%
40−45
+0%
Cyberpunk 2077 16
+0%
16
+0%
Far Cry 5 50−55
+0%
50−55
+0%
Forza Horizon 4 70−75
+0%
70−75
+0%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها HD Graphics 510 و RX 6800S في الألعاب الشعبية:

  • RX 6800S هو 2800 أسرع في 1080p
  • RX 6800S هو 3650 أسرع في 1440p
  • RX 6800S هو 3900 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Grand Theft Auto V، مع دقة 1080p و High Preset، يكون RX 6800S أسرع 12400 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • RX 6800S متقدم في 46 الاختبارات (81٪)
  • هناك تعادل في 11 الاختبارات (19٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 1.49 37.70
الجِدة 1 سبتمبر 2015 4 يناير 2022
الذاكرة القصوى 32 غيغابايت 8 غيغابايت
العملية التكنولوجية 14 nm 7 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 15 واط 100 واط

يحتوي HD Graphics 510 سعر 300 أعلى بنسبة #VRAM، وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 567% من استهلاك الطاقة،

أما RX 6800S، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 2430% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 6 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100%.

Radeon RX 6800S هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على HD Graphics 510 في اختبارات الأداء.

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3 420 أصوات

قيم HD Graphics 510 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.9 185 أصوات

قيم Radeon RX 6800S على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول HD Graphics 510 أو Radeon RX 6800S، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.