HD Graphics 4600 ضد GeForce MX230
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين HD Graphics 4600 و GeForce MX230، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق MX230 على HD Graphics 4600 بنسبة هائلة 157 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 918 | 645 |
الترتيب حسب الشعبية | 64 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 6.38 | 32.84 |
البنيان | Generation 7.5 (2013) | Pascal (2016−2021) |
اسم رمز GPU | Haswell GT2 | GP108 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 27 مايو 2013 ( منذ11 سنوات) | 21 فبراير 2019 ( منذ5 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 160 | 256 |
سرعة الساعة الأساسية | 400 MHz | 1519 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1100 MHz | 1582 MHz |
عدد الترانزستورات | 392 million | 1,800 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 22 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 45 Watt | 10 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 22.00 | 25.31 |
أداء النقطة العائمة | 0.352 TFLOPS | 0.81 TFLOPS |
ROPs | 2 | 16 |
TMUs | 20 | 16 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | medium sized |
واجهه المستخدم | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | نظام مشترك | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | نظام مشترك | 2 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | نظام مشترك | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | نظام مشترك | 1502 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 48.06 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | + | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Portable Device Dependent | No outputs |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | - | + |
Quick Sync | + | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | - | + |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 14
−150%
| 35−40
+150%
|
Full HD | 11
−90.9%
| 21
+90.9%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Elden Ring | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 3−4
−333%
|
13
+333%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
Metro Exodus | 1−2
−1400%
|
15
+1400%
|
Red Dead Redemption 2 | 6
−150%
|
14−16
+150%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 3−4
−367%
|
14
+367%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Dota 2 | 10
−220%
|
32
+220%
|
Elden Ring | 2−3
−450%
|
10−12
+450%
|
Far Cry 5 | 16
−106%
|
33
+106%
|
Fortnite | 9−10
−211%
|
27−30
+211%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
Grand Theft Auto V | 4
−375%
|
19
+375%
|
Metro Exodus | 1−2
−800%
|
9
+800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18
−317%
|
75
+317%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−87.5%
|
14−16
+87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−220%
|
16−18
+220%
|
World of Tanks | 27
−141%
|
65
+141%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 3−4
−233%
|
10
+233%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−20%
|
12−14
+20%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−100%
|
10−11
+100%
|
Dota 2 | 3−4
−1333%
|
43
+1333%
|
Far Cry 5 | 12−14
−50%
|
18
+50%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−100%
|
20−22
+100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−116%
|
40−45
+116%
|
1440p
High Preset
Elden Ring | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−167%
|
30−35
+167%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
World of Tanks | 12−14
−183%
|
30−35
+183%
|
1440p
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Far Cry 5 | 6−7
−66.7%
|
10−11
+66.7%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−100%
|
6−7
+100%
|
Valorant | 7−8
−85.7%
|
12−14
+85.7%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Elden Ring | 0−1 | 2−3 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−180%
|
14−16
+180%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−6.7%
|
16−18
+6.7%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−100%
|
2−3
+100%
|
Dota 2 | 16−18
−6.3%
|
16−18
+6.3%
|
Far Cry 5 | 1−2
−400%
|
5−6
+400%
|
Fortnite | 0−1 | 4−5 |
Valorant | 2−3
−100%
|
4−5
+100%
|
Full HD
Medium Preset
Valorant | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Full HD
High Preset
Valorant | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Valorant | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 7−8
+0%
|
7−8
+0%
|
Forza Horizon 4 | 6−7
+0%
|
6−7
+0%
|
Metro Exodus | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
4K
High Preset
Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 3−4
+0%
|
3−4
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها HD Graphics 4600 و GeForce MX230 في الألعاب الشعبية:
- GeForce MX230 هو 150 أسرع في 900p
- GeForce MX230 هو 91 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Metro Exodus، مع دقة 1080p و Medium Preset، يكون GeForce MX230 أسرع 1400 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GeForce MX230 متقدم في 48 الاختبارات (83٪)
- هناك تعادل في 10 الاختبارات (17٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 1.85 | 4.76 |
الجِدة | 27 مايو 2013 | 21 فبراير 2019 |
العملية التكنولوجية | 22 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 45 واط | 10 واط |
يحتوي GeForce MX230 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 157.3% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 5 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 57.1% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 350% من استهلاك الطاقة،
GeForce MX230 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على HD Graphics 4600 في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.