GeForce RTX 2070 Super Mobile vs Radeon Pro V620
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا GeForce RTX 2070 Super Mobile مع Radeon Pro V620، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق Pro V620 على RTX 2070 Super Mobile بنسبة معتدلة 12 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 172 | 138 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | 22.36 | 9.59 |
| البنيان | Turing (2018−2022) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| اسم رمز GPU | TU104B | Navi 21 |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة العمل |
| تاريخ الافراج عنه | 2 أبريل 2020 ( منذ6 سنوات) | 4 نوفمبر 2021 ( منذ4 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 2560 | 4608 |
| سرعة الساعة الأساسية | 1140 MHz | 1825 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | 1380 MHz | 2200 MHz |
| عدد الترانزستورات | 13,600 million | 26,800 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 12 nm | 7 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 115 Watt | 300 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | 220.8 | 633.6 |
| أداء النقطة العائمة | 7.066 TFLOPS | 20.28 TFLOPS |
| ROPs | 64 | 128 |
| TMUs | 160 | 288 |
| Tensor Cores | 320 | لايوجد بيانات |
| Ray Tracing Cores | 40 | 72 |
| L0 Cache | لايوجد بيانات | 1.1 ميغابايت |
| L1 Cache | 2.5 ميغابايت | 1 ميغابايت |
| L2 Cache | 4 ميغابايت | 4 ميغابايت |
| L3 Cache | لايوجد بيانات | 128 ميغابايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
| واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
| طول | لايوجد بيانات | 267 mm |
| عرض | لايوجد بيانات | 2-slot |
| موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | 2x 8-pin |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR6 |
| الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 32 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 256 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 1750 MHz | 2000 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 448.0 غيغابايت/s | 512.0 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | No outputs | No outputs |
| دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
| VR Ready | + | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
| نموذج تظليل | 6.5 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.1 |
| Vulkan | 1.2.140 | 1.2 |
| CUDA | 7.5 | - |
| DLSS | + | - |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 119
−9.2%
| 130−140
+9.2%
|
| 1440p | 78
−9%
| 85−90
+9%
|
| 4K | 45
−11.1%
| 50−55
+11.1%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 190−200
−10.5%
|
210−220
+10.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−10.4%
|
85−90
+10.4%
|
| Resident Evil 4 Remake | 85−90
−8%
|
95−100
+8%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 166
−8.4%
|
180−190
+8.4%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
−10.5%
|
210−220
+10.5%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−10.4%
|
85−90
+10.4%
|
| Far Cry 5 | 100−110
−10.1%
|
120−130
+10.1%
|
| Fortnite | 164
−9.8%
|
180−190
+9.8%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
−6.9%
|
140−150
+6.9%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
−2.8%
|
110−120
+2.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−10.3%
|
150−160
+10.3%
|
| Valorant | 200−210
−11.7%
|
230−240
+11.7%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 152
−11.8%
|
170−180
+11.8%
|
| Counter-Strike 2 | 190−200
−10.5%
|
210−220
+10.5%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
−7.9%
|
300−310
+7.9%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−10.4%
|
85−90
+10.4%
|
| Dota 2 | 130
−7.7%
|
140−150
+7.7%
|
| Far Cry 5 | 100−110
−10.1%
|
120−130
+10.1%
|
| Fortnite | 156
−9%
|
170−180
+9%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
−6.9%
|
140−150
+6.9%
|
| Forza Horizon 5 | 100−110
−2.8%
|
110−120
+2.8%
|
| Grand Theft Auto V | 129
−8.5%
|
140−150
+8.5%
|
| Metro Exodus | 87
−9.2%
|
95−100
+9.2%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−10.3%
|
150−160
+10.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 163
−10.4%
|
180−190
+10.4%
|
| Valorant | 200−210
−11.7%
|
230−240
+11.7%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 141
−6.4%
|
150−160
+6.4%
|
| Cyberpunk 2077 | 75−80
−10.4%
|
85−90
+10.4%
|
| Dota 2 | 124
−4.8%
|
130−140
+4.8%
|
| Far Cry 5 | 105
−4.8%
|
110−120
+4.8%
|
| Forza Horizon 4 | 130−140
−6.9%
|
140−150
+6.9%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
−10.3%
|
150−160
+10.3%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 87
−9.2%
|
95−100
+9.2%
|
| Valorant | 163
−10.4%
|
180−190
+10.4%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 129
−8.5%
|
140−150
+8.5%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 80−85
−11.1%
|
90−95
+11.1%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
−9.7%
|
260−270
+9.7%
|
| Grand Theft Auto V | 65−70
−10.3%
|
75−80
+10.3%
|
| Metro Exodus | 54
−11.1%
|
60−65
+11.1%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−8.6%
|
190−200
+8.6%
|
| Valorant | 240−250
−7.9%
|
260−270
+7.9%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 110
−9.1%
|
120−130
+9.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 35−40
−5.3%
|
40−45
+5.3%
|
| Far Cry 5 | 80−85
−11.1%
|
90−95
+11.1%
|
| Forza Horizon 4 | 90−95
−7.5%
|
100−105
+7.5%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−6.6%
|
65−70
+6.6%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 93
−7.5%
|
100−105
+7.5%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
| Grand Theft Auto V | 70−75
−5.6%
|
75−80
+5.6%
|
| Metro Exodus | 32
−9.4%
|
35−40
+9.4%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 59
−10.2%
|
65−70
+10.2%
|
| Valorant | 200−210
−11.7%
|
230−240
+11.7%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 63
−11.1%
|
70−75
+11.1%
|
| Counter-Strike 2 | 35−40
−8.1%
|
40−45
+8.1%
|
| Cyberpunk 2077 | 16−18
−5.9%
|
18−20
+5.9%
|
| Dota 2 | 100−110
−8.9%
|
110−120
+8.9%
|
| Far Cry 5 | 40−45
−4.7%
|
45−50
+4.7%
|
| Forza Horizon 4 | 60−65
−4.8%
|
65−70
+4.8%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 40−45
−7.1%
|
45−50
+7.1%
|
4K
Epic
| Fortnite | 48
−4.2%
|
50−55
+4.2%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها RTX 2070 Super Mobile و Pro V620 في الألعاب الشعبية:
- Pro V620 هو 9 أسرع في 1080p
- Pro V620 هو 9 أسرع في 1440p
- Pro V620 هو 11 أسرع في 4K
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 33.40 | 37.38 |
| الجِدة | 2 أبريل 2020 | 4 نوفمبر 2021 |
| الذاكرة القصوى | 8 غيغابايت | 32 غيغابايت |
| العملية التكنولوجية | 12 nm | 7 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 115 واط | 300 واط |
يحتوي RTX 2070 Super Mobile باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 161% من استهلاك الطاقة،
أما Pro V620، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 12% أعلى، وبميزة عمرية قدرها 1 سنة وسعر 300 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 71%.
Radeon Pro V620 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce RTX 2070 Super Mobile في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce RTX 2070 Super Mobile هي بطاقة حاسوب محمول بينما Radeon Pro V620 هي بطاقة محطة عمل.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
