GeForce MX110 vs Radeon HD 8650G

VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا بين GeForce MX110 و Radeon HD 8650G، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

GeForce MX110
2017
2 غيغابايت GDDR5, 30 Watt
3.37
+183%

يتفوق MX110 على HD 8650G بنسبة هائلة 183 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء7901101
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقة8.652.62
البنيانMaxwell (2014−2017)TeraScale 3 (2010−2013)
اسم رمز GPUGM108SDevastator
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه17 نوفمبر 2017 ( منذ8 سنوات)23 مايو 2013 ( منذ12 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA256384
سرعة الساعة الأساسية978 MHz533 MHz
زيادة سرعة الساعة1006 MHz720 MHz
عدد الترانزستورات1,020 million1,303 million
تكنولوجيا عمليات التصنيع28 nm32 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)30 Watt35 Watt
معدل تعبئة النسيج16.1017.28
أداء النقطة العائمة0.5151 TFLOPS0.553 TFLOPS
ROPs88
TMUs1624
L1 Cache128 كيلوبايتلايوجد بيانات
L2 Cache1024 كيلوبايتلايوجد بيانات

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحموللايوجد بياناتmedium sized
واجهه المستخدمPCIe 3.0 x4IGP
موصلات الطاقة التكميليةلا احد منهملايوجد بيانات

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5نظام مشترك
الذاكرة القصوى2 غيغابايتنظام مشترك
عرض ناقل الذاكرة64 Bitنظام مشترك
سرعة ساعة الذاكرة1253 MHzنظام مشترك
عرض النطاق الترددي للذاكرة40.1 غيغابايت/sلايوجد بيانات
الذاكرة المشتركة -+

التوصيل والمخرجات

أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.

موصلات العرضPortable Device DependentNo outputs

التقنيات المدعومة

الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.

Optimus+-

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX12 (11_0)11.2 (11_0)
نموذج تظليل6.7 (5.1)5.0
OpenGL4.64.4
OpenCL3.01.2
Vulkan1.3N/A
CUDA+-

الأداء المعياري الاصطناعي

مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.


النتيجة القياسية التركيبية المجمعة

هذا هو تقييم أدائنا العام.

GeForce MX110 3.37
+183%
HD 8650G 1.19

Passmark

هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.

GeForce MX110 1412
+183%
عينات: 1276
HD 8650G 499
عينات: 844

3DMark 11 Performance GPU

برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.

GeForce MX110 2121
+48%
HD 8650G 1433

3DMark Vantage Performance

يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.

GeForce MX110 9124
+94.6%
HD 8650G 4689

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.

GeForce MX110 1714
+89.4%
HD 8650G 905

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.

GeForce MX110 11266
+74.6%
HD 8650G 6453

3DMark Ice Storm GPU

تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 124036
+72.8%
HD 8650G 71794

Unigine Heaven 3.0

هذا معيار قديم يعتمد على DirectX 11 باستخدام محرك اللعبة Unigine 3D من الشركة الروسية التي تحمل الاسم نفسه. وهي تصور مدينة خيالية من القرون الوسطى منتشرة على عدة جزر عائمة. تم إصدار الإصدار 3.0 في عام 2012 وتم استبداله بـ Heaven 4.0 في عام 2013 ، والذي أدخل العديد من التحسينات الطفيفة ، بما في ذلك إصدار أحدث من محرك Unigine.

GeForce MX110 22
+100%
HD 8650G 11

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

Full HD18
+5.9%
17
−5.9%
1440p55−60
+162%
21
−162%
4K24−27
+167%
9
−167%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low

Counter-Strike 2 12−14
+200%
4−5
−200%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Resident Evil 4 Remake 5−6
+400%
1−2
−400%

Full HD
Medium

Battlefield 5 14
+1300%
1−2
−1300%
Counter-Strike 2 12−14
+200%
4−5
−200%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Far Cry 5 10
+400%
2−3
−400%
Fortnite 30
+900%
3−4
−900%
Forza Horizon 4 16
+129%
7−8
−129%
Forza Horizon 5 9−10
+800%
1−2
−800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
+100%
9−10
−100%
Valorant 50−55
+51.5%
30−35
−51.5%

Full HD
High

Battlefield 5 12
+1100%
1−2
−1100%
Counter-Strike 2 12−14
+200%
4−5
−200%
Counter-Strike: Global Offensive 45
+7.1%
42
−7.1%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Dota 2 36
+112%
17
−112%
Far Cry 5 9
+350%
2−3
−350%
Fortnite 15
+400%
3−4
−400%
Forza Horizon 4 12
+71.4%
7−8
−71.4%
Forza Horizon 5 9−10
+800%
1−2
−800%
Grand Theft Auto V 13
+225%
4−5
−225%
Metro Exodus 2
+0%
2−3
+0%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
+88.9%
9−10
−88.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
+28.6%
7−8
−28.6%
Valorant 50−55
+51.5%
30−35
−51.5%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Cyberpunk 2077 7−8
+133%
3−4
−133%
Dota 2 33
+106%
16
−106%
Far Cry 5 8
+300%
2−3
−300%
Forza Horizon 4 16−18
+143%
7−8
−143%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
+33.3%
9−10
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−40%
7−8
+40%
Valorant 50−55
+51.5%
30−35
−51.5%

Full HD
Epic

Fortnite 12
+300%
3−4
−300%

1440p
High

Counter-Strike 2 7−8
+75%
4−5
−75%
Counter-Strike: Global Offensive 24−27
+225%
8−9
−225%
Grand Theft Auto V 1−2 0−1
Metro Exodus 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+142%
12−14
−142%
Valorant 30−35
+1600%
2−3
−1600%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Far Cry 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Forza Horizon 4 8−9
+167%
3−4
−167%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+150%
2−3
−150%

1440p
Epic

Fortnite 6−7
+200%
2−3
−200%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Valorant 16−18
+183%
6−7
−183%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 10−11
+150%
4
−150%
Far Cry 5 2−3 0−1
Forza Horizon 4 4−5
+300%
1−2
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
Epic

Fortnite 4−5
+100%
2−3
−100%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GeForce MX110 و HD 8650G في الألعاب الشعبية:

  • GeForce MX110 هو 6 أسرع في 1080p
  • GeForce MX110 هو 162 أسرع في 1440p
  • GeForce MX110 هو 167 أسرع في 4K

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Valorant، مع دقة 1440p و High Preset، يكون GeForce MX110 أسرع 1600 بنسبة
  • في The Witcher 3: Wild Hunt، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون HD 8650G أسرع 40 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • GeForce MX110 متقدم في 41 اختبارًا (95٪)
  • HD 8650G متقدم في 1 اختبار (2٪)
  • هناك تعادل في 1 اختبار (2٪)

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 3.37 1.19
الجِدة 17 نوفمبر 2017 23 مايو 2013
العملية التكنولوجية 28 nm 32 nm
قوة التصميم الحراري (TDP) 30 واط 35 واط

يحتوي GeForce MX110 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 183.2% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 4 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 14.3% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 16.7% من استهلاك الطاقة،

GeForce MX110 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon HD 8650G في اختبارات الأداء.

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


3.2 2639 أصوات

قيم GeForce MX110 على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.4 102 أصوات

قيم Radeon HD 8650G على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول GeForce MX110 أو Radeon HD 8650G، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.