GeForce GTX 980 SLI محمول vs Radeon R7 M350
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين GeForce GTX 980 SLI محمول و Radeon R7 M350، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق 980 SLI محمول على R7 M350 بنسبة هائلة 1324 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 147 | 866 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | 8.54 | 5.65 |
| البنيان | Maxwell (2014−2017) | GCN 3.0 (2014−2019) |
| اسم رمز GPU | N16E-GXX SLI | Meso |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 22 سبتمبر 2015 ( منذ10 سنوات) | 5 مايو 2015 ( منذ11 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 4096 | 384 |
| حساب الوحدات | لايوجد بيانات | 6 |
| سرعة الساعة الأساسية | 1126 MHz | 1000 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | 1228 MHz | 825 MHz |
| عدد الترانزستورات | 10400 Million | 1,550 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 28 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 330 Watt | 35 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 24.36 |
| أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 0.7795 TFLOPS |
| ROPs | لايوجد بيانات | 8 |
| TMUs | لايوجد بيانات | 24 |
| L1 Cache | لايوجد بيانات | 96 كيلوبايت |
| L2 Cache | لايوجد بيانات | 128 كيلوبايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
| دعم الحافلات | لايوجد بيانات | PCIe 3.0 |
| واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 3.0 x8 |
| خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR5 | DDR3 |
| الذاكرة القصوى | 2x 8 غيغابايت | 4 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 128 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 3500 MHz | 1000 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 16 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | لايوجد بيانات |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | لايوجد بيانات | Portable Device Dependent |
| Eyefinity | - | + |
| دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
| FreeSync | - | + |
| HD3D | - | + |
| PowerTune | - | + |
| DualGraphics | - | + |
| ZeroCore | - | + |
| الرسوميات القابلة للتحويل | - | + |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12_1 | DirectX® 12 |
| نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 6.5 |
| OpenGL | لايوجد بيانات | 4.4 |
| Mantle | - | + |
| CUDA | + | - |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 137
+1422%
| 9−10
−1422%
|
| 4K | 68
+1600%
| 4−5
−1600%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+1364%
|
14−16
−1364%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+1333%
|
6−7
−1333%
|
| Resident Evil 4 Remake | 95−100
+1533%
|
6−7
−1533%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+1333%
|
9−10
−1333%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+1364%
|
14−16
−1364%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+1333%
|
6−7
−1333%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+1388%
|
8−9
−1388%
|
| Fortnite | 160−170
+1510%
|
10−11
−1510%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+1330%
|
10−11
−1330%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+1363%
|
8−9
−1363%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1370%
|
10−11
−1370%
|
| Valorant | 210−220
+1464%
|
14−16
−1464%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+1333%
|
9−10
−1333%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+1364%
|
14−16
−1364%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1450%
|
18−20
−1450%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+1333%
|
6−7
−1333%
|
| Dota 2 | 140−150
+1330%
|
10−11
−1330%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+1388%
|
8−9
−1388%
|
| Fortnite | 160−170
+1510%
|
10−11
−1510%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+1330%
|
10−11
−1330%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+1363%
|
8−9
−1363%
|
| Grand Theft Auto V | 120−130
+1450%
|
8−9
−1450%
|
| Metro Exodus | 85−90
+1367%
|
6−7
−1367%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1370%
|
10−11
−1370%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+1367%
|
9−10
−1367%
|
| Valorant | 210−220
+1464%
|
14−16
−1464%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+1333%
|
9−10
−1333%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+1333%
|
6−7
−1333%
|
| Dota 2 | 140−150
+1330%
|
10−11
−1330%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+1388%
|
8−9
−1388%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+1330%
|
10−11
−1330%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+1370%
|
10−11
−1370%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1380%
|
5−6
−1380%
|
| Valorant | 210−220
+1464%
|
14−16
−1464%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 160−170
+1510%
|
10−11
−1510%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+1433%
|
6−7
−1433%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
+1339%
|
18−20
−1339%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80
+1420%
|
5−6
−1420%
|
| Metro Exodus | 50−55
+1700%
|
3−4
−1700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+1358%
|
12−14
−1358%
|
| Valorant | 250−260
+1469%
|
16−18
−1469%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100
+1500%
|
6−7
−1500%
|
| Cyberpunk 2077 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
| Far Cry 5 | 85−90
+1383%
|
6−7
−1383%
|
| Forza Horizon 4 | 100−110
+1386%
|
7−8
−1386%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+1625%
|
4−5
−1625%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100
+1517%
|
6−7
−1517%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
| Grand Theft Auto V | 80−85
+1500%
|
5−6
−1500%
|
| Metro Exodus | 30−35
+1550%
|
2−3
−1550%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+1600%
|
3−4
−1600%
|
| Valorant | 220−230
+1514%
|
14−16
−1514%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60
+1375%
|
4−5
−1375%
|
| Counter-Strike 2 | 40−45
+2000%
|
2−3
−2000%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
| Dota 2 | 100−110
+1443%
|
7−8
−1443%
|
| Far Cry 5 | 45−50
+1500%
|
3−4
−1500%
|
| Forza Horizon 4 | 65−70
+1625%
|
4−5
−1625%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+1533%
|
3−4
−1533%
|
4K
Epic
| Fortnite | 45−50
+1467%
|
3−4
−1467%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 980 SLI محمول و R7 M350 في الألعاب الشعبية:
- GTX 980 SLI محمول هو 1422 أسرع في 1080p
- GTX 980 SLI محمول هو 1600 أسرع في 4K
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 36.59 | 2.57 |
| الجِدة | 22 سبتمبر 2015 | 5 مايو 2015 |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 330 واط | 35 واط |
يحتوي GTX 980 SLI محمول على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 1324% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 4 شهرًا
أما R7 M350، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 843% من استهلاك الطاقة،.
GeForce GTX 980 SLI محمول هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon R7 M350 في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
