GeForce GTX 970M ضد HD Graphics
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا GeForce GTX 970M مع HD Graphics، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق GTX 970M على HD Graphics بنسبة هائلة 1826 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 354 | 1150 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 12.77 | 1.53 |
البنيان | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Generation 7.0 (2012−2013) |
اسم رمز GPU | GM204 | Ivy Bridge GT1 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 7 أكتوبر 2014 ( منذ10 سنوات) | 1 أبريل 2012 ( منذ12 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $2,560.89 | لايوجد بيانات |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1280 | 48 |
سرعة الساعة الأساسية | 924 MHz | 650 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1038 MHz | 1050 MHz |
عدد الترانزستورات | 5,200 million | 392 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 22 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | unknown | 35 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 83.04 | 6.300 |
أداء النقطة العائمة | 2.657 TFLOPS | 0.1008 TFLOPS |
ROPs | 48 | 1 |
TMUs | 80 | 6 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
دعم الحافلات | PCI Express 3.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | MXM-B (3.0) | PCIe 1.0 x16 |
عرض | لايوجد بيانات | IGP |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | نظام مشترك |
الذاكرة القصوى | 3 غيغابايت | نظام مشترك |
عرض ناقل الذاكرة | 192 Bit | نظام مشترك |
سرعة ساعة الذاكرة | 2500 MHz | نظام مشترك |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 120 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
دعم عرض VGA | + | لايوجد بيانات |
دعم DisplayPort Multimode (DP ++) | + | لايوجد بيانات |
HDMI | + | - |
دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | لايوجد بيانات |
GameWorks | + | - |
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (11_0) |
نموذج تظليل | 6.4 | 5.0 |
OpenGL | 4.5 | 4.0 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.1.80 |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 136
+1843%
| 7−8
−1843%
|
Full HD | 55
+2650%
| 2−3
−2650%
|
1440p | 26
+2500%
| 1−2
−2500%
|
4K | 21
+2000%
| 1−2
−2000%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 46.56 | لايوجد بيانات |
1440p | 98.50 | لايوجد بيانات |
4K | 121.95 | لايوجد بيانات |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 42
+2000%
|
2−3
−2000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Battlefield 5 | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Far Cry 5 | 50
+2400%
|
2−3
−2400%
|
Far Cry New Dawn | 48
+2300%
|
2−3
−2300%
|
Forza Horizon 4 | 144
+1957%
|
7−8
−1957%
|
Hitman 3 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+2433%
|
3−4
−2433%
|
Metro Exodus | 53
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 81
+1925%
|
4−5
−1925%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+1850%
|
4−5
−1850%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 53
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Battlefield 5 | 44
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Far Cry 5 | 41
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Far Cry New Dawn | 37
+3600%
|
1−2
−3600%
|
Forza Horizon 4 | 131
+2083%
|
6−7
−2083%
|
Hitman 3 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+2433%
|
3−4
−2433%
|
Metro Exodus | 44
+2100%
|
2−3
−2100%
|
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 101
+1920%
|
5−6
−1920%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+1850%
|
4−5
−1850%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 21
+2000%
|
1−2
−2000%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
+2200%
|
1−2
−2200%
|
Far Cry 5 | 29
+2800%
|
1−2
−2800%
|
Forza Horizon 4 | 36
+3500%
|
1−2
−3500%
|
Hitman 3 | 27−30
+2700%
|
1−2
−2700%
|
Horizon Zero Dawn | 75−80
+2433%
|
3−4
−2433%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+2300%
|
2−3
−2300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Watch Dogs: Legion | 75−80
+1850%
|
4−5
−1850%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 40−45
+1950%
|
2−3
−1950%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 26
+2500%
|
1−2
−2500%
|
Far Cry New Dawn | 25
+2400%
|
1−2
−2400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 12−14 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 19 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 80
+1900%
|
4−5
−1900%
|
Hitman 3 | 18−20 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Metro Exodus | 25
+2400%
|
1−2
−2400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+2600%
|
1−2
−2600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 90−95
+2175%
|
4−5
−2175%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 12 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 13 | 0−1 |
Hitman 3 | 10−12 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 70−75
+2367%
|
3−4
−2367%
|
Metro Exodus | 14 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 16 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 7−8 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 7−8 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Far Cry 5 | 8 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 6 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 14−16 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 6−7 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 12−14 | 0−1 |
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 970M و HD Graphics في الألعاب الشعبية:
- GTX 970M هو 1843 أسرع في 900p
- GTX 970M هو 2650 أسرع في 1080p
- GTX 970M هو 2500 أسرع في 1440p
- GTX 970M هو 2000 أسرع في 4K
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 14.83 | 0.77 |
الجِدة | 7 أكتوبر 2014 | 1 أبريل 2012 |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 22 nm |
يحتوي GTX 970M على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 1826% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 2 سنوات
أما HD Graphics، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة معالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 27.3%.
GeForce GTX 970M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على HD Graphics في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 970M بطاقة كمبيوتر محمول بينما HD Graphics بطاقة سطح مكتب.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.