GeForce GTX 765M ضد Quadro P3200 Max-Q
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا GeForce GTX 765M مع Quadro P3200 Max-Q، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق P3200 Max-Q على GTX 765M بنسبة هائلة 352 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 631 | 249 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
كفاءة الطاقة | 4.77 | 21.55 |
البنيان | Kepler (2012−2018) | Pascal (2016−2021) |
اسم رمز GPU | GK106 | GP104 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 30 مايو 2013 ( منذ11 سنوات) | 21 فبراير 2018 ( منذ7 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 768 | 1792 |
سرعة الساعة الأساسية | 850 MHz | 1139 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 863 MHz | 1404 MHz |
عدد الترانزستورات | 2,540 million | 7,200 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 16 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 75 Watt | 75 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 55.23 | 157.2 |
أداء النقطة العائمة | 1.326 TFLOPS | 5.032 TFLOPS |
ROPs | 16 | 64 |
TMUs | 64 | 112 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
دعم الحافلات | PCI Express 3.0, PCI Express 2.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | 6 غيغابايت |
تكوين الذاكرة القياسي | GDDR5 | لايوجد بيانات |
عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 192 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 2000 MHz | 1753 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 64.0 غيغابايت/s | 168.3 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
دعم إشارة eDP 1.2 | Up to 3840x2160 | لايوجد بيانات |
دعم إشارة LVDS | Up to 1920x1200 | لايوجد بيانات |
دعم عرض VGA | Up to 2048x1536 | لايوجد بيانات |
دعم DisplayPort Multimode (DP ++) | Up to 3840x2160 | لايوجد بيانات |
HDMI | + | - |
حماية محتوى HDCP | + | - |
7.1 قناة صوت عالي الدقة على HDMI | + | - |
دفق صوت TrueHD و DTS-HD | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
دعم Blu-Ray 3D | + | - |
وحدة فك ترميز الفيديو H.264 ، VC1 ، MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
3D Vision / 3DTV Play | + | - |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
نموذج تظليل | 5.1 | 6.4 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 6.1 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 51
−351%
| 230−240
+351%
|
Full HD | 40
−350%
| 180−190
+350%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−329%
|
90−95
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
Battlefield 5 | 20−22
−350%
|
90−95
+350%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−329%
|
90−95
+329%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
Far Cry 5 | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
Fortnite | 27−30
−348%
|
130−140
+348%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−332%
|
95−100
+332%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−347%
|
85−90
+347%
|
Valorant | 60−65
−350%
|
270−280
+350%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
Battlefield 5 | 20−22
−350%
|
90−95
+350%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−329%
|
90−95
+329%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 107
−321%
|
450−500
+321%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
Dota 2 | 40−45
−339%
|
180−190
+339%
|
Far Cry 5 | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
Fortnite | 27−30
−348%
|
130−140
+348%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−332%
|
95−100
+332%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−341%
|
75−80
+341%
|
Metro Exodus | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−347%
|
85−90
+347%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
Valorant | 60−65
−350%
|
270−280
+350%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
−350%
|
90−95
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
Dota 2 | 40−45
−339%
|
180−190
+339%
|
Far Cry 5 | 14−16
−329%
|
60−65
+329%
|
Forza Horizon 4 | 21−24
−332%
|
95−100
+332%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−347%
|
85−90
+347%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
Valorant | 60−65
−350%
|
270−280
+350%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 27−30
−348%
|
130−140
+348%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−332%
|
160−170
+332%
|
Grand Theft Auto V | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Metro Exodus | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−341%
|
150−160
+341%
|
Valorant | 50−55
−344%
|
240−250
+344%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Far Cry 5 | 9−10
−344%
|
40−45
+344%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−317%
|
50−55
+317%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−350%
|
18−20
+350%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−341%
|
75−80
+341%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 0−1 |
Valorant | 24−27
−340%
|
110−120
+340%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−350%
|
9−10
+350%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−300%
|
4−5
+300%
|
Dota 2 | 16−18
−341%
|
75−80
+341%
|
Far Cry 5 | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−329%
|
30−33
+329%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−320%
|
21−24
+320%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 765M و P3200 Max-Q في الألعاب الشعبية:
- P3200 Max-Q هو 351 أسرع في 900p
- P3200 Max-Q هو 350 أسرع في 1080p
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 4.49 | 20.30 |
الجِدة | 30 مايو 2013 | 21 فبراير 2018 |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | 6 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 28 nm | 16 nm |
يحتوي P3200 Max-Q على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 352.1% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 4 سنوات وسعر 200 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 75%
Quadro P3200 Max-Q هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 765M في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 765M هي بطاقة دفتر ملاحظات بينما Quadro P3200 Max-Q هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.