GeForce GTX 570 ضد ATI Radeon X1600 PRO
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا بين GeForce GTX 570 و Radeon X1600 PRO، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق GTX 570 على ATI X1600 PRO بنسبة هائلة 3891 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 452 | 1371 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 1.87 | لايوجد بيانات |
كفاءة الطاقة | 3.19 | 0.43 |
البنيان | Fermi 2.0 (2010−2014) | R500 (2005−2007) |
اسم رمز GPU | GF110 | RV530 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 7 ديسمبر 2010 ( منذ14 سنوات) | 1 أكتوبر 2007 ( منذ17 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $349 | $199 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTX 570 و ATI X1600 PRO لهما قيمة متساوية تقريبًا مقابل المال.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 480 | لايوجد بيانات |
سرعة الساعة الأساسية | 732 MHz | 500 MHz |
عدد الترانزستورات | 3,000 million | 157 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 90 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 219 Watt | 41 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 97 °C | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 43.92 | 2.000 |
أداء النقطة العائمة | 1.405 TFLOPS | لايوجد بيانات |
ROPs | 40 | 4 |
TMUs | 60 | 4 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
دعم الحافلات | PCI-E 2.0 x 16 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 1.0 x16 |
طول | 267 mm | لايوجد بيانات |
الإرتفاع | 11.1 سم | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | 1-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | 2x 6-pin | لا احد منهم |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR3 |
الذاكرة القصوى | 1280 ميغابايت | 256 ميغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 320 Bit | 128 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1900 MHz (3800 data rate) | 390 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 152.0 غيغابايت/s | 12.48 غيغابايت/s |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Mini HDMITwo Dual Link DVI | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
دعم متعدد الشاشات | + | لايوجد بيانات |
HDMI | + | - |
الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | لايوجد بيانات |
إدخال الصوت لـ HDMI | داخلي | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_0) | 9.0c (9_3) |
نموذج تظليل | 5.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.2 | 2.0 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 80
+3900%
| 2−3
−3900%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 4.36
+2181%
| 99.50
−2181%
|
- التكلفة لكل إطار في GTX 570 أقل بنسبة 2181 في 1080p
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 21−24 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 21−24 | 0−1 |
Battlefield 5 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22 | 0−1 |
Far Cry 5 | 30−35 | 0−1 |
Fortnite | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Forza Horizon 5 | 27−30 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35 | 0−1 |
Valorant | 90−95
+4450%
|
2−3
−4450%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 21−24 | 0−1 |
Battlefield 5 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Counter-Strike 2 | 50−55
+5000%
|
1−2
−5000%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
+4700%
|
3−4
−4700%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22 | 0−1 |
Dota 2 | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Far Cry 5 | 30−35 | 0−1 |
Fortnite | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Forza Horizon 5 | 27−30 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 35−40 | 0−1 |
Metro Exodus | 18−20 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | 0−1 |
Valorant | 90−95
+4450%
|
2−3
−4450%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Cyberpunk 2077 | 20−22 | 0−1 |
Dota 2 | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
Far Cry 5 | 30−35 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27 | 0−1 |
Valorant | 90−95
+4450%
|
2−3
−4450%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 55−60
+5600%
|
1−2
−5600%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Grand Theft Auto V | 14−16 | 0−1 |
Metro Exodus | 10−11 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+4600%
|
1−2
−4600%
|
Valorant | 100−110
+5200%
|
2−3
−5200%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 8−9 | 0−1 |
Far Cry 5 | 20−22 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 21−24 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 20−22 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 8−9 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 3−4 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 20−22 | 0−1 |
Metro Exodus | 5−6 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | 0−1 |
Valorant | 50−55
+4900%
|
1−2
−4900%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 3−4 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Dota 2 | 35−40 | 0−1 |
Far Cry 5 | 10−11 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 16−18 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Fortnite | 9−10 | 0−1 |
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 570 و ATI X1600 PRO في الألعاب الشعبية:
- GTX 570 هو 3900 أسرع في 1080p
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 8.78 | 0.22 |
الجِدة | 7 ديسمبر 2010 | 1 أكتوبر 2007 |
الذاكرة القصوى | 1280 ميغابايت | 256 ميغابايت |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 90 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 219 واط | 41 واط |
يحتوي GTX 570 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 3890.9% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 3 سنوات وسعر 400 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 125%
أما ATI X1600 PRO، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 434.1% من استهلاك الطاقة،.
GeForce GTX 570 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon X1600 PRO في اختبارات الأداء.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.