GeForce GTX 550 Ti ضد Quadro FX 1500M
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا GeForce GTX 550 Ti مع Quadro FX 1500M، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق GTX 550 Ti على FX 1500M بنسبة هائلة 816 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 705 | 1256 |
الترتيب حسب الشعبية | 76 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 0.69 | لايوجد بيانات |
كفاءة الطاقة | 2.39 | 0.67 |
البنيان | Fermi 2.0 (2010−2014) | Curie (2003−2013) |
اسم رمز GPU | GF116 | G71 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | محطة عمل متنقلة |
تاريخ الافراج عنه | 15 مارس 2011 ( منذ13 سنوات) | 18 أبريل 2006 ( منذ18 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $149 | لايوجد بيانات |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 192 | 27 |
سرعة الساعة الأساسية | 900 MHz | 375 MHz |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 375 MHz |
عدد الترانزستورات | 1,170 million | 278 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 90 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 116 Watt | 45 Watt |
أقصى درجة حرارة لوحدة معالجة الرسومات GPU | 100 °C | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 28.80 | 9.000 |
أداء النقطة العائمة | 0.6912 TFLOPS | لايوجد بيانات |
ROPs | 24 | 16 |
TMUs | 32 | 24 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | large |
دعم الحافلات | 16x PCI-E 2.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | MXM-II |
طول | 210 mm | لايوجد بيانات |
الإرتفاع | 11.1 سم | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 6-pin | لايوجد بيانات |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR3 |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | 512 ميغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 192 Bit | 256 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 4.1 غيغابايت/s | 500 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 98.4 غيغابايت/s | 32 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | Two Dual Link DVI-IMini HDMI | No outputs |
دعم متعدد الشاشات | + | لايوجد بيانات |
HDMI | + | - |
الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | لايوجد بيانات |
إدخال الصوت لـ HDMI | داخلي | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_0) | 9.0c (9_3) |
نموذج تظليل | 5.1 | 3.0 |
OpenGL | 4.2 | 2.1 |
OpenCL | 1.1 | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
900p | 38
+850%
| 4−5
−850%
|
Full HD | 37
+825%
| 4−5
−825%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 4.03 | لايوجد بيانات |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Battlefield 5 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Far Cry 5 | 9−10 | 0−1 |
Fortnite | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Forza Horizon 5 | 9−10 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
Valorant | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 9−10
+350%
|
2−3
−350%
|
Battlefield 5 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 65−70
+353%
|
14−16
−353%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Dota 2 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
Far Cry 5 | 9−10 | 0−1 |
Fortnite | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Forza Horizon 5 | 9−10 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Metro Exodus | 7−8 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Valorant | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 14−16
+1300%
|
1−2
−1300%
|
Cyberpunk 2077 | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Dota 2 | 30−35
+240%
|
10−11
−240%
|
Far Cry 5 | 9−10 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
+129%
|
7−8
−129%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
Valorant | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 21−24
+950%
|
2−3
−950%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 27−30 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 3−4 | 0−1 |
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−33
+650%
|
4−5
−650%
|
Valorant | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4 | 0−1 |
Far Cry 5 | 7−8 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 7−8 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 3−4 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 16−18
+6.7%
|
14−16
−6.7%
|
Valorant | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2 | 0−1 |
Dota 2 | 12−14
+1100%
|
1−2
−1100%
|
Far Cry 5 | 4−5
+300%
|
1−2
−300%
|
Forza Horizon 4 | 4−5 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 4−5
+100%
|
2−3
−100%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 550 Ti و FX 1500M في الألعاب الشعبية:
- GTX 550 Ti هو 850 أسرع في 900p
- GTX 550 Ti هو 825 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Forza Horizon 4، مع دقة 1440p و Ultra Preset، يكون GTX 550 Ti أسرع 800 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، GTX 550 Ti تجاوز FX 1500M في كل 28 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 3.48 | 0.38 |
الجِدة | 15 مارس 2011 | 18 أبريل 2006 |
الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | 512 ميغابايت |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 90 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 116 واط | 45 واط |
يحتوي GTX 550 Ti على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 815.8% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 4 سنوات وسعر 300 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 125%
أما FX 1500M، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 157.8% من استهلاك الطاقة،.
GeForce GTX 550 Ti هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Quadro FX 1500M في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 550 Ti هي بطاقة سطح مكتب بينما Quadro FX 1500M هي بطاقة محطة عمل متنقلة.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.