GeForce GTX 485M SLI vs Radeon R6 (Mullins)

VS

تقييم الأداء التراكمي

لقد قارنا بين GeForce GTX 485M SLI و Radeon R6 (Mullins)، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.

GTX 485M SLI
2011
2x2 غيغابايت GDDR5, 100 Watt
8.34
+1314%

يتفوق 485M SLI على R6 (Mullins) بنسبة هائلة 1314 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.

التفاصيل الرئيسية

مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.

المركز في تصنيف الأداء5491270
الترتيب حسب الشعبيةليس في أعلى 100ليس في أعلى 100
كفاءة الطاقة6.42لايوجد بيانات
البنيانFermi (2010−2014)GCN 1.1 (2014)
اسم رمز GPUN11E-GTX-A1Mullins
شريحة من السوقحاسوب محمولحاسوب محمول
تاريخ الافراج عنه6 يناير 2011 ( منذ15 سنوات)29 أبريل 2014 ( منذ12 سنوات)

المواصفات التفصيلية

معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.

خطوط الأنابيب / النوى CUDA768128
سرعة الساعة الأساسية575 MHz500 MHz
تكنولوجيا عمليات التصنيع40 nm28 nm
قوة التصميم الحراري (TDP)100 Wattلايوجد بيانات

عامل الشكل والتوافق

معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).

حجم الكمبيوتر المحمولlargeلايوجد بيانات

سعة ذاكرة VRAM ونوعها

معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.

نوع الذاكرةGDDR5لايوجد بيانات
الذاكرة القصوى2x2 غيغابايتلايوجد بيانات
عرض ناقل الذاكرة256 Bit64 Bit
سرعة ساعة الذاكرة1500 MHzلايوجد بيانات
الذاكرة المشتركة -+

توافق API و SDK

APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.

DirectX1112 (FL 12_0)

أداء الألعاب

دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.

متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي

في ما يلي متوسط ​​الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:

900p89
+1383%
6−7
−1383%
Full HD103
+1371%
7−8
−1371%

أداء FPS في الألعاب الشهيرة

Full HD
Low

Counter-Strike 2 40−45
+1367%
3−4
−1367%
Cyberpunk 2077 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Resident Evil 4 Remake 16−18
+1500%
1−2
−1500%

Full HD
Medium

Battlefield 5 35−40
+1750%
2−3
−1750%
Counter-Strike 2 40−45
+1367%
3−4
−1367%
Cyberpunk 2077 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Far Cry 5 27−30 0−1
Fortnite 50−55
+1600%
3−4
−1600%
Forza Horizon 4 35−40
+640%
5−6
−640%
Forza Horizon 5 24−27
+2400%
1−2
−2400%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−33
+275%
8−9
−275%
Valorant 85−90
+204%
27−30
−204%

Full HD
High

Battlefield 5 35−40
+1750%
2−3
−1750%
Counter-Strike 2 40−45
+1367%
3−4
−1367%
Counter-Strike: Global Offensive 130−140
+628%
18−20
−628%
Cyberpunk 2077 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Dota 2 60−65
+425%
12−14
−425%
Far Cry 5 27−30 0−1
Fortnite 50−55
+1600%
3−4
−1600%
Forza Horizon 4 35−40
+640%
5−6
−640%
Forza Horizon 5 24−27
+2400%
1−2
−2400%
Grand Theft Auto V 30−35
+1450%
2−3
−1450%
Metro Exodus 16−18 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−33
+275%
8−9
−275%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+340%
5−6
−340%
Valorant 85−90
+204%
27−30
−204%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 35−40
+1750%
2−3
−1750%
Cyberpunk 2077 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Dota 2 60−65
+425%
12−14
−425%
Far Cry 5 27−30 0−1
Forza Horizon 4 35−40
+640%
5−6
−640%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−33
+275%
8−9
−275%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+340%
5−6
−340%
Valorant 85−90
+204%
27−30
−204%

Full HD
Epic

Fortnite 50−55
+1600%
3−4
−1600%

1440p
High

Counter-Strike 2 16−18
+433%
3−4
−433%
Counter-Strike: Global Offensive 65−70
+2067%
3−4
−2067%
Grand Theft Auto V 10−12 0−1
Metro Exodus 9−10 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 45−50
+650%
6−7
−650%
Valorant 90−95
+1467%
6−7
−1467%

1440p
Ultra

Battlefield 5 18−20
+1800%
1−2
−1800%
Cyberpunk 2077 7−8 0−1
Far Cry 5 16−18
+1600%
1−2
−1600%
Forza Horizon 4 20−22
+900%
2−3
−900%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
+500%
2−3
−500%

1440p
Epic

Fortnite 18−20
+1700%
1−2
−1700%

4K
High

Counter-Strike 2 2−3 0−1
Grand Theft Auto V 18−20
+35.7%
14−16
−35.7%
Metro Exodus 4−5 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9 0−1
Valorant 40−45
+1367%
3−4
−1367%

4K
Ultra

Battlefield 5 9−10 0−1
Counter-Strike 2 2−3 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Dota 2 30−35
+1450%
2−3
−1450%
Far Cry 5 8−9 0−1
Forza Horizon 4 14−16 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
+300%
2−3
−300%

4K
Epic

Fortnite 8−9
+300%
2−3
−300%

هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 485M SLI و R6 (Mullins) في الألعاب الشعبية:

  • GTX 485M SLI هو 1383 أسرع في 900p
  • GTX 485M SLI هو 1371 أسرع في 1080p

فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:

  • في Counter-Strike: Global Offensive، مع دقة 1440p و High Preset، يكون GTX 485M SLI أسرع 2067 بنسبة

الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:

  • بدون استثناء ، GTX 485M SLI تجاوز R6 (Mullins) في كل 28 من اختباراتنا.

ملخص الإيجابيات والسلبيات


تقييم الأداء 8.34 0.59
الجِدة 6 يناير 2011 29 أبريل 2014
العملية التكنولوجية 40 nm 28 nm

يحتوي GTX 485M SLI على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 1314% أعلى،

أما R6 (Mullins)، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 3 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 43%.

GeForce GTX 485M SLI هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon R6 (Mullins) في اختبارات الأداء.

مقارنات أخرى

لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.

تقييمات المجتمع

هنا يمكنك مشاهدة تصنيف المستخدم لبطاقات الرسوميات ، وكذلك تقييمها بنفسك.


1.7 3 أصوات

قيم GeForce GTX 485M SLI على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

بطاقة الفيديو هذه ليس لديها تصنيفات المستخدم حتى الآن.

قيم Radeon R6 (Mullins) على مقياس من 1 إلى 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

الأسئلة والتعليقات

هنا يمكنك أن تعطينا رأيك حول GeForce GTX 485M SLI أو Radeon R6 (Mullins)، أو الموافقة أو عدم الموافقة على تقييماتنا، أو الإبلاغ عن الأخطاء أو الأخطاء غير الدقيقة في الموقع.