GeForce GTX 1660 Super ضد ATI Mobility Radeon HD 4550
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا GeForce GTX 1660 Super مع Mobility Radeon HD 4550، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق GTX 1660 Super على ATI Mobility HD 4550 بنسبة هائلة 9380 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 170 | 1304 |
الترتيب حسب الشعبية | 7 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 52.26 | لايوجد بيانات |
كفاءة الطاقة | 18.12 | لايوجد بيانات |
البنيان | Turing (2018−2022) | Terascale 1 (2010) |
اسم رمز GPU | TU116 | M92 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 29 أكتوبر 2019 ( منذ5 سنوات) | 1 يناير 2010 ( منذ15 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $229 | لايوجد بيانات |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1408 | 80 |
سرعة الساعة الأساسية | 1530 MHz | 550 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1785 MHz | لايوجد بيانات |
عدد الترانزستورات | 6,600 million | 242 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 12 nm | 55 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 125 Watt | لايوجد بيانات |
معدل تعبئة النسيج | 157.1 | 4.400 |
أداء النقطة العائمة | 5.027 TFLOPS | 0.088 TFLOPS |
ROPs | 48 | 4 |
TMUs | 88 | 8 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | MXM-II |
طول | 229 mm | لايوجد بيانات |
عرض | 2-slot | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | 1x 8-pin | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR6 | GDDR3, DDR2, DDR3 |
الذاكرة القصوى | 6 غيغابايت | 512 ميغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 192 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1750 MHz | 700 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 336.0 غيغابايت/s | 11.2 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort | No outputs |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
NVENC | + | - |
Ansel | + | - |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 10.1 (10_1) |
نموذج تظليل | 6.5 | 4.1 |
OpenGL | 4.6 | 3.3 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.2.131 | N/A |
CUDA | 7.5 | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 90
+800%
| 10
−800%
|
1440p | 57 | 0−1 |
4K | 31 | -0−1 |
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 2.54 | لايوجد بيانات |
1440p | 4.02 | لايوجد بيانات |
4K | 7.39 | لايوجد بيانات |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 124
+6100%
|
2−3
−6100%
|
Counter-Strike 2 | 285
+9400%
|
3−4
−9400%
|
Cyberpunk 2077 | 76
+7500%
|
1−2
−7500%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 91
+4450%
|
2−3
−4450%
|
Battlefield 5 | 97
+9600%
|
1−2
−9600%
|
Counter-Strike 2 | 243
+12050%
|
2−3
−12050%
|
Cyberpunk 2077 | 63
+6200%
|
1−2
−6200%
|
Far Cry 5 | 112
+11100%
|
1−2
−11100%
|
Fortnite | 140−150
+14000%
|
1−2
−14000%
|
Forza Horizon 4 | 144
+4700%
|
3−4
−4700%
|
Forza Horizon 5 | 108
+10700%
|
1−2
−10700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 120−130
+1657%
|
7−8
−1657%
|
Valorant | 321
+1135%
|
24−27
−1135%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 52
+2500%
|
2−3
−2500%
|
Battlefield 5 | 83 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 119
+11800%
|
1−2
−11800%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1864%
|
14−16
−1864%
|
Cyberpunk 2077 | 52
+5100%
|
1−2
−5100%
|
Dota 2 | 231
+2210%
|
10−11
−2210%
|
Far Cry 5 | 103
+10200%
|
1−2
−10200%
|
Fortnite | 140−150
+14000%
|
1−2
−14000%
|
Forza Horizon 4 | 135
+4400%
|
3−4
−4400%
|
Forza Horizon 5 | 94 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 133
+13200%
|
1−2
−13200%
|
Metro Exodus | 56 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 139
+1886%
|
7−8
−1886%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 113
+2725%
|
4−5
−2725%
|
Valorant | 290
+1015%
|
24−27
−1015%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 77 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 49
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Dota 2 | 211
+2010%
|
10−11
−2010%
|
Far Cry 5 | 95
+9400%
|
1−2
−9400%
|
Forza Horizon 4 | 107
+3467%
|
3−4
−3467%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 104
+1386%
|
7−8
−1386%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 61
+1425%
|
4−5
−1425%
|
Valorant | 122
+369%
|
24−27
−369%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 140−150
+14000%
|
1−2
−14000%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 67 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 210−220
+10550%
|
2−3
−10550%
|
Grand Theft Auto V | 62 | 0−1 |
Metro Exodus | 36 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 162
+5300%
|
3−4
−5300%
|
Valorant | 262
+13000%
|
2−3
−13000%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 26 | 0−1 |
Far Cry 5 | 65 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 84
+8300%
|
1−2
−8300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 75−80 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 24−27 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 16 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 60
+300%
|
14−16
−300%
|
Metro Exodus | 22 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 40 | 0−1 |
Valorant | 132
+6500%
|
2−3
−6500%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 36 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 30−35 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 11 | 0−1 |
Dota 2 | 95
+9400%
|
1−2
−9400%
|
Far Cry 5 | 33
+3200%
|
1−2
−3200%
|
Forza Horizon 4 | 54 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 36
+1700%
|
2−3
−1700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 35−40
+1750%
|
2−3
−1750%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1660 Super و ATI Mobility HD 4550 في الألعاب الشعبية:
- GTX 1660 Super هو 800 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Forza Horizon 4، مع دقة 1440p و Ultra Preset، يكون GTX 1660 Super أسرع 8300 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، GTX 1660 Super تجاوز ATI Mobility HD 4550 في كل 28 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 28.44 | 0.30 |
الجِدة | 29 أكتوبر 2019 | 1 يناير 2010 |
الذاكرة القصوى | 6 غيغابايت | 512 ميغابايت |
العملية التكنولوجية | 12 nm | 55 nm |
يحتوي GTX 1660 Super على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 9380% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 9 سنوات وسعر 1100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 358.3%
GeForce GTX 1660 Super هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Mobility Radeon HD 4550 في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 1660 Super هي بطاقة سطح مكتب بينما Mobility Radeon HD 4550 هي بطاقة كمبيوتر محمول.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.