GeForce GTX 1080 SLI محمول ضد RTX 4070 SUPER
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا GeForce GTX 1080 SLI محمول مع GeForce RTX 4070 SUPER، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق RTX 4070 SUPER على GTX 1080 SLI محمول بنسبة هائلة 109 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 126 | 9 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 13 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | لايوجد بيانات | 67.32 |
كفاءة الطاقة | لايوجد بيانات | 24.44 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | Ada Lovelace (2022−2024) |
اسم رمز GPU | Pascal GP104 SLI | AD104 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | سطح المكتب |
تاريخ الافراج عنه | 16 أغسطس 2016 ( منذ8 سنوات) | 8 يناير 2024 ( منذ1 سنة) |
السعر وقت الإصدار | لايوجد بيانات | $599 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 5120 | 7168 |
سرعة الساعة الأساسية | 1556 MHz | 1980 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1733 MHz | 2475 MHz |
عدد الترانزستورات | 14400 Million | 35,800 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 5 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | لايوجد بيانات | 220 Watt |
معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 554.4 |
أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 35.48 TFLOPS |
ROPs | لايوجد بيانات | 80 |
TMUs | لايوجد بيانات | 224 |
Tensor Cores | لايوجد بيانات | 224 |
Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 56 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | large | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | PCIe 4.0 x16 |
طول | لايوجد بيانات | 267 mm |
عرض | لايوجد بيانات | 2-slot |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | 1x 16-pin |
خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR6X |
الذاكرة القصوى | 2x 8 غيغابايت | 12 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 192 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 10000 MHz | 1313 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 504.2 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | لايوجد بيانات | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
VR Ready | + | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 6.7 |
OpenGL | لايوجد بيانات | 4.6 |
OpenCL | لايوجد بيانات | 3.0 |
Vulkan | + | 1.3 |
CUDA | + | 8.9 |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
3DMark Ice Storm GPU
تعد Ice Storm Graphics معيارًا قديمًا ، وهي جزء من مجموعة 3DMark. تم استخدام Ice Storm لقياس أداء أجهزة الكمبيوتر المحمولة على مستوى الدخول والأجهزة اللوحية المستندة إلى Windows. تستخدم ميزة DirectX 11 المستوى 9 لعرض معركة بين أسطولين فضائيين بالقرب من كوكب متجمد بدقة 1280 × 720. تم إيقافه في يناير 2020 ، وقد حل محله الآن برنامج 3DMark Night Raid.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 136
−60.3%
| 218
+60.3%
|
1440p | 65−70
−120%
| 143
+120%
|
4K | 96
+11.6%
| 86
−11.6%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | لايوجد بيانات | 2.75 |
1440p | لايوجد بيانات | 4.19 |
4K | لايوجد بيانات | 6.97 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 75−80
−142%
|
186
+142%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−103%
|
160−170
+103%
|
Elden Ring | 130−140
−136%
|
300−350
+136%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 100−110
−14.7%
|
110−120
+14.7%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−136%
|
182
+136%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−103%
|
160−170
+103%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−142%
|
434
+142%
|
Metro Exodus | 90−95
−69.2%
|
150−160
+69.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−95.9%
|
140−150
+95.9%
|
Valorant | 140−150
−194%
|
400−450
+194%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 100−110
−14.7%
|
110−120
+14.7%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−106%
|
159
+106%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−103%
|
160−170
+103%
|
Dota 2 | 110−120
−46.6%
|
173
+46.6%
|
Elden Ring | 130−140
−136%
|
300−350
+136%
|
Far Cry 5 | 95−100
−60%
|
152
+60%
|
Fortnite | 160−170
−85.5%
|
300−350
+85.5%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−139%
|
428
+139%
|
Grand Theft Auto V | 110−120
−46.6%
|
173
+46.6%
|
Metro Exodus | 90−95
+23%
|
74
−23%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 116
−85.3%
|
210−220
+85.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 70−75
−95.9%
|
140−150
+95.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 169
−3%
|
170−180
+3%
|
Valorant | 140−150
−194%
|
400−450
+194%
|
World of Tanks | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 100−110
−14.7%
|
110−120
+14.7%
|
Counter-Strike 2 | 75−80
−80.5%
|
139
+80.5%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
−103%
|
160−170
+103%
|
Dota 2 | 110−120
−103%
|
240−250
+103%
|
Far Cry 5 | 95−100
−54.7%
|
140−150
+54.7%
|
Forza Horizon 4 | 170−180
−113%
|
381
+113%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 83
−159%
|
210−220
+159%
|
Valorant | 140−150
−194%
|
400−450
+194%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 65−70
−114%
|
148
+114%
|
Elden Ring | 75−80
−193%
|
220−230
+193%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
−114%
|
148
+114%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
−151%
|
90−95
+151%
|
World of Tanks | 230−240
−117%
|
500−550
+117%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 70−75
−24.3%
|
85−90
+24.3%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−135%
|
87
+135%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
−103%
|
75−80
+103%
|
Far Cry 5 | 120−130
−33.3%
|
160−170
+33.3%
|
Forza Horizon 4 | 100−110
−148%
|
265
+148%
|
Metro Exodus | 80−85
−67.1%
|
130−140
+67.1%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
−141%
|
154
+141%
|
Valorant | 110−120
−221%
|
350−400
+221%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 35−40
−168%
|
100−110
+168%
|
Dota 2 | 70−75
−131%
|
166
+131%
|
Elden Ring | 35−40
−243%
|
120−130
+243%
|
Grand Theft Auto V | 70−75
−131%
|
166
+131%
|
Metro Exodus | 30−35
−139%
|
74
+139%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 169
−23.7%
|
200−210
+23.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 24−27
−167%
|
60−65
+167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
−131%
|
166
+131%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−112%
|
90−95
+112%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
−168%
|
100−110
+168%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−87.5%
|
30−33
+87.5%
|
Dota 2 | 70−75
−108%
|
150−160
+108%
|
Far Cry 5 | 50−55
−94.4%
|
100−110
+94.4%
|
Fortnite | 50−55
−84.6%
|
95−100
+84.6%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−116%
|
132
+116%
|
Valorant | 60−65
−258%
|
210−220
+258%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1080 SLI محمول و RTX 4070 SUPER في الألعاب الشعبية:
- RTX 4070 SUPER هو 60 أسرع في 1080p
- RTX 4070 SUPER هو 120 أسرع في 1440p
- GTX 1080 SLI محمول هو 12 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Metro Exodus، مع دقة 1080p و High Preset، يكون GTX 1080 SLI محمول أسرع 23 بنسبة
- في Valorant، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون RTX 4070 SUPER أسرع 258 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GTX 1080 SLI محمول متقدم في 1 اختبار (2٪)
- RTX 4070 SUPER متقدم في 52 الاختبارات (95٪)
- هناك تعادل في 2 الاختبارات (4٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 37.41 | 78.12 |
الجِدة | 16 أغسطس 2016 | 8 يناير 2024 |
العملية التكنولوجية | 16 nm | 5 nm |
يحتوي RTX 4070 SUPER على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 108.8% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 7 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 220%
GeForce RTX 4070 SUPER هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GTX 1080 SLI محمول في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 1080 SLI محمول بطاقة كمبيوتر محمول بينما GeForce RTX 4070 SUPER بطاقة سطح مكتب.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.