GeForce GTX 1070 SLI vs ATI Mobility Radeon HD 545v
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا GeForce GTX 1070 SLI مع Mobility Radeon HD 545v، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق 1070 SLI على Mobility HD 545v بنسبة هائلة 10136 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 144 | 1339 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | 9.46 | 1.85 |
| البنيان | Pascal (2016−2021) | TeraScale (2005−2013) |
| اسم رمز GPU | Pascal GP104 SLI | M93 |
| شريحة من السوق | سطح المكتب | حاسوب محمول |
| تاريخ الافراج عنه | 16 أغسطس 2016 ( منذ9 سنوات) | 5 مايو 2010 ( منذ16 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 3840 | 80 |
| سرعة الساعة الأساسية | 1506 MHz | 680 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | 1683 MHz | لايوجد بيانات |
| عدد الترانزستورات | 14400 Million | 242 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 16 nm | 55 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 300 Watt | 15 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | لايوجد بيانات | 5.440 |
| أداء النقطة العائمة | لايوجد بيانات | 0.1088 TFLOPS |
| ROPs | لايوجد بيانات | 4 |
| TMUs | لايوجد بيانات | 8 |
| L1 Cache | لايوجد بيانات | 16 كيلوبايت |
| L2 Cache | لايوجد بيانات | 64 كيلوبايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| واجهه المستخدم | لايوجد بيانات | MXM-A (3.0) |
| موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
| خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR3 |
| الذاكرة القصوى | 2x 8 غيغابايت | 512 ميغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 256 Bit | 64 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 8000 MHz | 750 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | لايوجد بيانات | 12 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | لايوجد بيانات | Portable Device Dependent |
| دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
| VR Ready | + | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12_1 | 10.1 (10_1) |
| نموذج تظليل | لايوجد بيانات | 4.1 |
| OpenGL | لايوجد بيانات | 3.3 |
| OpenCL | لايوجد بيانات | 1.1 |
| Vulkan | + | N/A |
| CUDA | + | - |
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 118
+11700%
| 1−2
−11700%
|
| 4K | 56 | 0−1 |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 200−210
+10250%
|
2−3
−10250%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+8500%
|
1−2
−8500%
|
| Resident Evil 4 Remake | 95−100 | 0−1 |
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 120−130
+12800%
|
1−2
−12800%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+10250%
|
2−3
−10250%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+8500%
|
1−2
−8500%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+11800%
|
1−2
−11800%
|
| Fortnite | 280
+13900%
|
2−3
−13900%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+3500%
|
4−5
−3500%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+11700%
|
1−2
−11700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+2014%
|
7−8
−2014%
|
| Valorant | 220−230
+746%
|
24−27
−746%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 120−130
+12800%
|
1−2
−12800%
|
| Counter-Strike 2 | 200−210
+10250%
|
2−3
−10250%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+1760%
|
14−16
−1760%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+8500%
|
1−2
−8500%
|
| Dota 2 | 140−150
+1330%
|
10−11
−1330%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+11800%
|
1−2
−11800%
|
| Fortnite | 176
+17500%
|
1−2
−17500%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+3500%
|
4−5
−3500%
|
| Forza Horizon 5 | 110−120
+11700%
|
1−2
−11700%
|
| Grand Theft Auto V | 87 | 0−1 |
| Metro Exodus | 85−90 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+2014%
|
7−8
−2014%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 111
+2120%
|
5−6
−2120%
|
| Valorant | 220−230
+746%
|
24−27
−746%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 120−130
+12800%
|
1−2
−12800%
|
| Cyberpunk 2077 | 85−90
+8500%
|
1−2
−8500%
|
| Dota 2 | 140−150
+1330%
|
10−11
−1330%
|
| Far Cry 5 | 110−120
+11800%
|
1−2
−11800%
|
| Forza Horizon 4 | 140−150
+3500%
|
4−5
−3500%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
+2014%
|
7−8
−2014%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 73
+1360%
|
5−6
−1360%
|
| Valorant | 220−230
+746%
|
24−27
−746%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 123
+12200%
|
1−2
−12200%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 260−270
+26000%
|
1−2
−26000%
|
| Grand Theft Auto V | 75−80 | 0−1 |
| Metro Exodus | 50−55 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+4275%
|
4−5
−4275%
|
| Valorant | 250−260
+12500%
|
2−3
−12500%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 95−100 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 40−45 | 0−1 |
| Far Cry 5 | 90−95 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 100−110
+10400%
|
1−2
−10400%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+6800%
|
1−2
−6800%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 95−100 | 0−1 |
4K
High
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 0−1 |
| Grand Theft Auto V | 81
+479%
|
14−16
−479%
|
| Metro Exodus | 30−35 | 0−1 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 54 | 0−1 |
| Valorant | 220−230
+11300%
|
2−3
−11300%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 55−60 | 0−1 |
| Counter-Strike 2 | 40−45 | 0−1 |
| Cyberpunk 2077 | 18−20 | 0−1 |
| Dota 2 | 100−110
+10700%
|
1−2
−10700%
|
| Far Cry 5 | 45−50 | 0−1 |
| Forza Horizon 4 | 70−75 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
4K
Epic
| Fortnite | 38
+1800%
|
2−3
−1800%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 1070 SLI و ATI Mobility HD 545v في الألعاب الشعبية:
- GTX 1070 SLI هو 11700 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Counter-Strike: Global Offensive، مع دقة 1440p و High Preset، يكون GTX 1070 SLI أسرع 26000 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، GTX 1070 SLI تجاوز ATI Mobility HD 545v في كل 27 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 36.85 | 0.36 |
| الجِدة | 16 أغسطس 2016 | 5 مايو 2010 |
| العملية التكنولوجية | 16 nm | 55 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 300 واط | 15 واط |
يحتوي GTX 1070 SLI على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 10136% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 6 سنوات ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 244%
أما ATI Mobility HD 545v، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 1900% من استهلاك الطاقة،.
GeForce GTX 1070 SLI هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Mobility Radeon HD 545v في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 1070 SLI هي بطاقة سطح مكتب بينما Mobility Radeon HD 545v هي بطاقة كمبيوتر محمول.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
