GeForce GT 330M vs Radeon PRO V710
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا GeForce GT 330M مع Radeon PRO V710، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق PRO V710 على 330M بنسبة هائلة 3312 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 1287 | 344 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| كفاءة الطاقة | 1.74 | 8.65 |
| البنيان | Tesla 2.0 (2007−2013) | RDNA 3.0 (2022−2026) |
| اسم رمز GPU | GT216 | Navi 32 |
| شريحة من السوق | حاسوب محمول | محطة العمل |
| تاريخ الافراج عنه | 10 يناير 2010 ( منذ16 سنوات) | 3 أكتوبر 2024 ( منذ1 سنة) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 48 | 3456 |
| سرعة الساعة الأساسية | 625 MHz | 1900 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 2000 MHz |
| عدد الترانزستورات | 486 million | 28,100 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 5 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 23 Watt | 158 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | 10.00 | 432.0 |
| أداء النقطة العائمة | 0.06528 TFLOPS | 27.65 TFLOPS |
| جيجافلوبس | 182 | لايوجد بيانات |
| ROPs | 8 | 96 |
| TMUs | 16 | 216 |
| Ray Tracing Cores | لايوجد بيانات | 54 |
| L0 Cache | لايوجد بيانات | 864 كيلوبايت |
| L1 Cache | لايوجد بيانات | 768 كيلوبايت |
| L2 Cache | 64 كيلوبايت | 2 ميغابايت |
| L3 Cache | لايوجد بيانات | 54 ميغابايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| حجم الكمبيوتر المحمول | medium sized | لايوجد بيانات |
| دعم الحافلات | PCI-E 2.0 | لايوجد بيانات |
| واجهه المستخدم | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| عرض | لايوجد بيانات | 1-slot |
| موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | 1x 8-pin |
| خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR3 | GDDR6 |
| الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | 28 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 128 Bit | 224 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | Up to 1066 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 2250 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 25.28 غيغابايت/s | 504.0 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | HDMIDual Link DVISingle Link DVIVGADisplayPort | No outputs |
| دعم متعدد الشاشات | + | لايوجد بيانات |
| HDMI | + | - |
| الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | لايوجد بيانات |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
| إدارة الطاقة | 8.0 | لايوجد بيانات |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| نموذج تظليل | 4.1 | 6.8 |
| OpenGL | 2.1 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 2.2 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| 900p | 10
−2900%
| 300−350
+2900%
|
| Full HD | 18
−3233%
| 600−650
+3233%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−3275%
|
270−280
+3275%
|
| Valorant | 27−30
−3233%
|
900−950
+3233%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
−3135%
|
550−600
+3135%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
| Dota 2 | 10−12
−3082%
|
350−400
+3082%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 0−1 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−3275%
|
270−280
+3275%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3300%
|
170−180
+3300%
|
| Valorant | 27−30
−3233%
|
900−950
+3233%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
| Dota 2 | 10−12
−3082%
|
350−400
+3082%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−3150%
|
130−140
+3150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−3275%
|
270−280
+3275%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3300%
|
170−180
+3300%
|
| Valorant | 27−30
−3233%
|
900−950
+3233%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−3233%
|
200−210
+3233%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 0−1 | 0−1 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−3114%
|
450−500
+3114%
|
| Valorant | 3−4
−3233%
|
100−105
+3233%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−3150%
|
65−70
+3150%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GT 330M و PRO V710 في الألعاب الشعبية:
- PRO V710 هو 2900 أسرع في 900p
- PRO V710 هو 3233 أسرع في 1080p
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 0.52 | 17.74 |
| الجِدة | 10 يناير 2010 | 3 أكتوبر 2024 |
| الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | 28 غيغابايت |
| العملية التكنولوجية | 40 nm | 5 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 23 واط | 158 واط |
يحتوي GT 330M باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 587% من استهلاك الطاقة،
أما PRO V710، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 3312% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 14 سنوات وسعر 2700 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 700%.
Radeon PRO V710 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce GT 330M في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GT 330M هي بطاقة حاسوب محمول بينما Radeon PRO V710 هي بطاقة محطة عمل.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
