GeForce GT 1030 ضد HD Graphics 400
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا GeForce GT 1030 مع HD Graphics 400، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق GT 1030 على HD Graphics 400 بنسبة هائلة 465 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 578 | 1080 |
الترتيب حسب الشعبية | 33 | ليس في أعلى 100 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 2.31 | لايوجد بيانات |
كفاءة الطاقة | 14.64 | 12.96 |
البنيان | Pascal (2016−2021) | Generation 8.0 (2014−2015) |
اسم رمز GPU | GP108 | Braswell GT1 |
شريحة من السوق | سطح المكتب | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 17 مايو 2017 ( منذ7 سنوات) | 1 أبريل 2015 ( منذ9 سنوات) |
السعر وقت الإصدار | $79 | لايوجد بيانات |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 384 | 96 |
سرعة الساعة الأساسية | 1228 MHz | 320 MHz |
زيادة سرعة الساعة | 1468 MHz | 600 MHz |
عدد الترانزستورات | 1,800 million | 189 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 14 nm | 14 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 30 Watt | 6 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 35.23 | 7.200 |
أداء النقطة العائمة | 1.127 TFLOPS | 0.1152 TFLOPS |
ROPs | 16 | 2 |
TMUs | 24 | 12 |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x4 | Ring Bus |
طول | 145 mm | لايوجد بيانات |
عرض | 1-slot | لايوجد بيانات |
موصلات الطاقة التكميلية | لا احد منهم | لايوجد بيانات |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | GDDR5 | DDR3L |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 8 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 64 Bit | نظام مشترك |
سرعة ساعة الذاكرة | 1502 MHz | نظام مشترك |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 48.06 غيغابايت/s | لايوجد بيانات |
الذاكرة المشتركة | - | + |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | 1x DVI, 1x HDMI | Portable Device Dependent |
HDMI | + | - |
دعم تقنية G-SYNC | + | - |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
VR Ready | + | لايوجد بيانات |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
نموذج تظليل | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.6 | 4.3 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 6.1 | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 24
+500%
| 4−5
−500%
|
1440p | 26
+550%
| 4−5
−550%
|
4K | 9
+800%
| 1−2
−800%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
1080p | 3.29 | لايوجد بيانات |
1440p | 3.04 | لايوجد بيانات |
4K | 8.78 | لايوجد بيانات |
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
Elden Ring | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 21
+600%
|
3−4
−600%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+900%
|
1−2
−900%
|
Forza Horizon 4 | 28
+600%
|
4−5
−600%
|
Metro Exodus | 23
+475%
|
4−5
−475%
|
Red Dead Redemption 2 | 31
+520%
|
5−6
−520%
|
Valorant | 18
+500%
|
3−4
−500%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 7
+600%
|
1−2
−600%
|
Dota 2 | 19
+533%
|
3−4
−533%
|
Elden Ring | 13
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Fortnite | 35−40
+533%
|
6−7
−533%
|
Forza Horizon 4 | 19
+533%
|
3−4
−533%
|
Grand Theft Auto V | 29
+480%
|
5−6
−480%
|
Metro Exodus | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 63
+530%
|
10−11
−530%
|
Red Dead Redemption 2 | 18−20
+533%
|
3−4
−533%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Valorant | 15
+650%
|
2−3
−650%
|
World of Tanks | 100−105
+525%
|
16−18
−525%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20−22
+567%
|
3−4
−567%
|
Counter-Strike 2 | 14−16
+600%
|
2−3
−600%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Dota 2 | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Far Cry 5 | 27−30
+480%
|
5−6
−480%
|
Forza Horizon 4 | 16
+700%
|
2−3
−700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 19
+533%
|
3−4
−533%
|
Valorant | 14
+600%
|
2−3
−600%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
Elden Ring | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Grand Theft Auto V | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+517%
|
6−7
−517%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6 | 0−1 |
World of Tanks | 45−50
+475%
|
8−9
−475%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
+800%
|
1−2
−800%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Forza Horizon 4 | 11
+1000%
|
1−2
−1000%
|
Metro Exodus | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
+700%
|
1−2
−700%
|
Valorant | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
Elden Ring | 3−4 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
Metro Exodus | 2−3 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Red Dead Redemption 2 | 4−5 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 12
+500%
|
2−3
−500%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Dota 2 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Far Cry 5 | 7−8
+600%
|
1−2
−600%
|
Fortnite | 4 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 6
+500%
|
1−2
−500%
|
Valorant | 6−7
+500%
|
1−2
−500%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GT 1030 و HD Graphics 400 في الألعاب الشعبية:
- GT 1030 هو 500 أسرع في 1080p
- GT 1030 هو 550 أسرع في 1440p
- GT 1030 هو 800 أسرع في 4K
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 6.38 | 1.13 |
الجِدة | 17 مايو 2017 | 1 أبريل 2015 |
الذاكرة القصوى | 4 غيغابايت | 8 غيغابايت |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 30 واط | 6 واط |
يحتوي GT 1030 على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 464.6% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 2 سنوات
أما HD Graphics 400، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة سعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 400% من استهلاك الطاقة،.
GeForce GT 1030 هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على HD Graphics 400 في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GT 1030 هي بطاقة سطح مكتب بينما HD Graphics 400 هي بطاقة كمبيوتر محمول.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.