GeForce 610M ضد Radeon RX 6500M
مجموع نقاط الأداء الإجمالي
لقد قارنا بين GeForce 610M و Radeon RX 6500M، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RX 6500M على GeForce 610M بنسبة هائلة 2599 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
Array ( [0] => Array ( [_id] => 269 [filename] => Radeon-HD-6520G [title] => AMD Radeon HD 6520G [manufacturer] => AMD [result] => 0.77 [_number] => 1121 [custom_id] => ) )
التفاصيل الأساسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 1125 | 260 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
البنيان | Fermi (2010−2014) | RDNA 2 (2020−2023) |
اسم رمز GPU | N13M-GE | Navi 24 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 6 ديسمبر 2011 ( منذ12 سنوات) | 4 يناير 2022 ( منذ2 سنوات) |
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 48 | 1024 |
النوى CUDA | 48 | لايوجد بيانات |
سرعة الساعة الأساسية | 672 MHz | لايوجد بيانات |
زيادة سرعة الساعة | 900 MHz | 2191 MHz |
عدد الترانزستورات | 292 million | 5,400 million |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 6 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 12 Watt | 50 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 5.904 | 153.6 |
أداء النقطة العائمة | 0.1417 gflops | 4.915 gflops |
أجهزة فك ترميز الفيديو | H.264, VC1, MPEG2 1080p | لايوجد بيانات |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | medium sized |
دعم الحافلات | PCI Express 2.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x8 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | لا احد منهم |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | DDR3 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 64bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | 1800 MHz | 18000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | Up to 14.4 غيغابايت/s | 288.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | No outputs | No outputs |
HDMI | + | - |
الدقة القصوى عبر VGA | Up to 2048x1536 | لايوجد بيانات |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
Optimus | + | - |
توافق واجهة برمجة التطبيقات (API)
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.1 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 2−3
−3100%
| 64
+3100%
|
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2100%
|
66
+2100%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2133%
|
67
+2133%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−5300%
|
50−55
+5300%
|
Hitman 3 | 5−6
−1120%
|
61
+1120%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−717%
|
95−100
+717%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 50−55 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1017%
|
65−70
+1017%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−197%
|
90−95
+197%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−967%
|
32
+967%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−5300%
|
50−55
+5300%
|
Hitman 3 | 5−6
−1060%
|
58
+1060%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−717%
|
95−100
+717%
|
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 50−55 |
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1483%
|
95
+1483%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−350%
|
45−50
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
−197%
|
90−95
+197%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−800%
|
45−50
+800%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1267%
|
40−45
+1267%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−867%
|
29
+867%
|
Hitman 3 | 5−6
−1000%
|
55
+1000%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−717%
|
95−100
+717%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1283%
|
83
+1283%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−290%
|
39
+290%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+24%
|
25
−24%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 50−55 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 35−40 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 21−24 |
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2200%
|
21−24
+2200%
|
Hitman 3 | 7−8
−243%
|
24−27
+243%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−950%
|
40−45
+950%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−5900%
|
120−130
+5900%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 14−16 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 10−11 |
Far Cry 5 | 0−1 | 10−12 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−800%
|
18−20
+800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 62
+0%
|
62
+0%
|
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 45
+0%
|
45
+0%
|
Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 39
+0%
|
39
+0%
|
Far Cry 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+0%
|
18−20
+0%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
Hitman 3 | 16−18
+0%
|
16−18
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
Metro Exodus | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
4K
Ultra Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 10−12
+0%
|
10−12
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
+0%
|
4−5
+0%
|
Forza Horizon 4 | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
+0%
|
9−10
+0%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GeForce 610M و RX 6500M في الألعاب الشعبية:
- RX 6500M هو 3100 أسرع في 1080p
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Watch Dogs: Legion، مع دقة 1080p و Ultra Preset، يكون GeForce 610M أسرع 24 بنسبة
- في Watch Dogs: Legion، مع دقة 1440p و Ultra Preset، يكون RX 6500M أسرع 5900 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- GeForce 610M متقدم في 1 اختبار (2٪)
- RX 6500M متقدم في 34 الاختبارات (53٪)
- هناك تعادل في 29 الاختبارات (45٪)
ملخص الإيجابيات والسلبيات
تقييم الأداء | 0.75 | 20.24 |
الجِدة | 6 ديسمبر 2011 | 4 يناير 2022 |
الذاكرة القصوى | 1 غيغابايت | 4 غيغابايت |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 6 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 12 واط | 50 واط |
يحتوي GeForce 610M باستهلاك أقل للطاقة بنسبة 316.7% من استهلاك الطاقة،
أما RX 6500M، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 2598.7% أعلى، وبميزة عمرية تبلغ 10 سنوات وسعر 300 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 566.7%.
Radeon RX 6500M هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce 610M في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنات مع وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.