GeForce 410M ضد RTX 2050 Mobile
درجة الأداء المجمعة
لقد قارنا بين GeForce 410M و GeForce RTX 2050 Mobile، وغطينا المواصفات وجميع المعايير ذات الصلة.
يتفوق RTX 2050 Mobile على GeForce 410M بنسبة هائلة 2685 استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
معلومات عامة
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
المركز في تصنيف الأداء | 1145 | 279 |
الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | 30 |
قيمة المالي | 0.01 | لايوجد بيانات |
البنيان | Fermi (2010−2014) | Ampere (2020−2022) |
اسم رمز GPU | N12M-GS | GN20-S7 |
شريحة من السوق | حاسوب محمول | حاسوب محمول |
تاريخ الافراج عنه | 6 يناير 2011 ( منذ13 سنوات) | 17 ديسمبر 2021 ( منذ2 سنوات) |
السعر الحالي | $163 | لايوجد بيانات |
قيمة المالي
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
المواصفات الفنية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 48 | 2048 |
النوى CUDA | 48 | لايوجد بيانات |
سرعة الساعة الأساسية | 575 MHz | لايوجد بيانات |
زيادة سرعة الساعة | لايوجد بيانات | 1477 MHz |
عدد الترانزستورات | 292 million | لايوجد بيانات |
تكنولوجيا عمليات التصنيع | 40 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 Watt | 30-45 Watt |
معدل تعبئة النسيج | 4.600 | 189.1 |
أداء النقطة العائمة | 110.4 gflops | لايوجد بيانات |
جيجافلوبس | 73 | لايوجد بيانات |
التوافق والأبعاد والمتطلبات
معلومات عن GeForce 410M و GeForce RTX 2050 Mobile التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات الفيديو الخاصة بالكمبيوتر الدفتري ، يكون حجم الكمبيوتر الدفتري وفتحة التوصيل والحافلة ، إذا تم إدخال بطاقة الفيديو في فتحة بدلاً من أن يتم لحامها باللوحة الأم للكمبيوتر الدفتري.
حجم الكمبيوتر المحمول | لايوجد بيانات | large |
دعم الحافلات | PCI-E 2.0 | لايوجد بيانات |
واجهه المستخدم | PCIe 2.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
موصلات الطاقة التكميلية | لايوجد بيانات | 1x 6-pin |
ذاكرة
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
نوع الذاكرة | DDR3 | GDDR6 |
الذاكرة القصوى | Up to 512 ميغابايت | 4 غيغابايت |
عرض ناقل الذاكرة | 64 Bit | 64 Bit |
سرعة ساعة الذاكرة | Up to 800 (DDR3), Up to 800 (GDDR3) MHz | 14000 MHz |
عرض النطاق الترددي للذاكرة | 12.8 غيغابايت/s | 112.0 غيغابايت/s |
الذاكرة المشتركة | - | - |
مخرجات ومنافذ الفيديو
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
موصلات العرض | DisplayPortHDMIVGADual Link DVISingle Link DVI | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort |
دعم متعدد الشاشات | + | لايوجد بيانات |
HDMI | + | + |
الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | لايوجد بيانات |
دعم تقنية G-SYNC | لايوجد بيانات | + |
التقنيات
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
إدارة الطاقة | 8.0 | لايوجد بيانات |
VR Ready | لايوجد بيانات | + |
دعم API
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
نموذج تظليل | 5.1 | 6.6 |
OpenGL | + | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
أداء معياري
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
المجموع النهائي
هذا هو تقييم أدائنا العام.نعمل بانتظام على تحسين الخوارزميات الخاصة بنا ، ولكن إذا وجدت أي تناقضات ، لا تتردد في التحدث في قسم التعليقات ، فنحن عادةً نصلح المشكلات بسرعة.
RTX 2050 Mobile يتفوق على 410M بمقدار 2685٪ في نتائجنا المعيارية المجمعة.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
RTX 2050 Mobile يتفوق على 410M بمقدار 2856% في 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
تغطية المعيار: 17%
RTX 2050 Mobile يتفوق على 410M بمقدار 2335% في 3DMark Vantage Performance.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط FPS
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
Full HD | 8
−425%
| 42
+425%
|
1440p | 1−2
−2800%
| 29
+2800%
|
4K | 1−2
−2900%
| 30
+2900%
|
FPS في الألعاب الشعبية
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4800%
|
49
+4800%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3600%
|
35−40
+3600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−3700%
|
35−40
+3700%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4100%
|
42
+4100%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Hitman 3 | 1−2
−4300%
|
44
+4300%
|
Horizon Zero Dawn | 2−3
−3600%
|
70−75
+3600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−3650%
|
75
+3650%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−4500%
|
46
+4500%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3600%
|
35−40
+3600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−3700%
|
35−40
+3700%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2900%
|
30
+2900%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
Hitman 3 | 0−1 | 21 |
Horizon Zero Dawn | 2−3
−3600%
|
70−75
+3600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 2−3
−3000%
|
62
+3000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2800%
|
58
+2800%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−2750%
|
55−60
+2750%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−3600%
|
35−40
+3600%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−3700%
|
35−40
+3700%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 25 |
Horizon Zero Dawn | 2−3
−3600%
|
70−75
+3600%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−5400%
|
55
+5400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−3200%
|
33
+3200%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 18 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 18−20 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 24−27 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 10−12 |
Far Cry 5 | 1−2
−3600%
|
37
+3600%
|
Hitman 3 | 0−1 | 21−24 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−3700%
|
35−40
+3700%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 14−16 |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 21−24 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 10−12 |
Horizon Zero Dawn | 0−1 | 21−24 |
Metro Exodus | 0−1 | 18−20 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 0−1 | 16−18 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−4100%
|
42
+4100%
|
Battlefield 5 | 2−3
−2950%
|
60−65
+2950%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2767%
|
85−90
+2767%
|
Metro Exodus | 2−3
−3000%
|
60−65
+3000%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−5000%
|
50−55
+5000%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 21 |
Battlefield 5 | 2−3
−2950%
|
60−65
+2950%
|
Far Cry 5 | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2767%
|
85−90
+2767%
|
Metro Exodus | 2−3
−3000%
|
60−65
+3000%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−5000%
|
50−55
+5000%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 7 |
Far Cry 5 | 1−2
−4300%
|
40−45
+4300%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−2767%
|
85−90
+2767%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−5000%
|
50−55
+5000%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−3500%
|
35−40
+3500%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−3600%
|
35−40
+3600%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 16−18 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−3500%
|
35−40
+3500%
|
Metro Exodus | 1−2
−3300%
|
30−35
+3300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−4600%
|
47
+4600%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 21−24 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 12−14 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 18−20 |
Hitman 3 | 0−1 | 14−16 |
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 12−14 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 0−1 | 18−20 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 9−10 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 10−11 |
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 4−5 |
Far Cry 5 | 0−1 | 10−11 |
Forza Horizon 4 | 0−1 | 24−27 |
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 8−9 |
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GeForce 410M و RTX 2050 Mobile في الألعاب الشعبية:
- RTX 2050 Mobile هو 425 أسرع في 1080p
- RTX 2050 Mobile هو 2800 أسرع في 1440p
- RTX 2050 Mobile هو 2900 أسرع في 4K
المميزات والعيوب
تقييم الأداء | 0.67 | 18.66 |
الجِدة | 6 يناير 2011 | 17 ديسمبر 2021 |
العملية التكنولوجية | 40 nm | 8 nm |
قوة التصميم الحراري (TDP) | 15 واط | 30 واط |
GeForce RTX 2050 Mobile هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على GeForce 410M في اختبارات الأداء.
إذا كان لا يزال لديك أسئلة تتعلق بالاختيار بين وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها ، فاطرحها في قسم التعليقات ، وسنجيب عليها.
مقارنة بين وحدات معالجة الرسومات المماثلة
لقد اخترنا عدة مقارنات لبطاقات الرسومات ذات الأداء الأقرب أو الأقل من تلك التي تمت مراجعتها ، مما يوفر لك المزيد من الخيارات التي يجب مراعاتها.