GeForce GTX 660 Ti vs Radeon Pro WX 3200
تقييم الأداء التراكمي
لقد قارنا GeForce GTX 660 Ti مع Radeon Pro WX 3200، بما في ذلك المواصفات وبيانات الأداء.
يتفوق 660 Ti على Pro 3200 بنسبة 98 مذهلة استنادًا إلى نتائجنا القياسية المجمعة.
التفاصيل الرئيسية
مقارنة بين بنية بطاقة الرسومات وقطاع السوق والقيمة مقابل المال والمعلمات العامة الأخرى.
| المركز في تصنيف الأداء | 486 | 676 |
| الترتيب حسب الشعبية | ليس في أعلى 100 | ليس في أعلى 100 |
| تقييم الفعالية من حيث التكلفة | 2.83 | 2.41 |
| كفاءة الطاقة | 5.46 | 6.38 |
| البنيان | Kepler (2012−2018) | GCN 4.0 (2016−2020) |
| اسم رمز GPU | GK104 | Polaris 23 |
| شريحة من السوق | سطح المكتب | محطة العمل |
| تاريخ الافراج عنه | 16 أغسطس 2012 ( منذ14 سنوات) | 2 يوليو 2019 ( منذ7 سنوات) |
| السعر وقت الإصدار | $299 | $199 |
تقييم الفعالية من حيث التكلفة
لحساب الفهرس ، نقارن خصائص بطاقات الرسومات مقابل أسعارها.
GTX 660 Ti له قيمة 17٪ أفضل للمال من Pro WX 3200.
الأداء إلى الرسم البياني المبعثر للسعر
يتم عرض بطاقات الرسومات الشائعة حالياً لأغراض المقارنة.
المواصفات التفصيلية
معلمات الأداء العامة مثل عدد التظليل والساعة الأساسية لوحدة معالجة الرسومات وزيادة سرعات الساعة وعملية التصنيع والتركيب وسرعة الحساب. تتحدث هذه المعلمات بشكل غير مباشر عن الأداء ، ولكن من أجل التقييم الدقيق ، عليك مراعاة نتائج اختبار الأداء والألعاب. لاحظ أن استهلاك الطاقة لبعض بطاقات الجرافيكس يمكن أن يتجاوز TDP الاسمي ، خاصة عند رفع تردد التشغيل.
| خطوط الأنابيب / النوى CUDA | 1344 | 640 |
| سرعة الساعة الأساسية | 915 MHz | 1082 MHz |
| زيادة سرعة الساعة | 980 MHz | لايوجد بيانات |
| عدد الترانزستورات | 3,540 million | 2,200 million |
| تكنولوجيا عمليات التصنيع | 28 nm | 14 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 150 Watt | 65 Watt |
| معدل تعبئة النسيج | 109.8 | 34.62 |
| أداء النقطة العائمة | 2.634 TFLOPS | 1.385 TFLOPS |
| ROPs | 24 | 16 |
| TMUs | 112 | 32 |
| L1 Cache | 112 كيلوبايت | 160 كيلوبايت |
| L2 Cache | 384 كيلوبايت | 512 كيلوبايت |
عامل الشكل والتوافق
معلومات عن التوافق مع مكونات الكمبيوتر الأخرى. مفيد عند اختيار تكوين كمبيوتر مستقبلي أو ترقية تكوين موجود. بالنسبة لبطاقات فيديو سطح المكتب ، فهي واجهة وحافلة (توافق اللوحة الأم) ، وموصلات طاقة إضافية (توافق مزود الطاقة).
| دعم الحافلات | PCI Express 3.0 | لايوجد بيانات |
| واجهه المستخدم | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x8 |
| طول | 241 mm | لايوجد بيانات |
| الإرتفاع | 11.1 سم | لايوجد بيانات |
| عرض | 2-slot | MXM Module |
| موصلات الطاقة التكميلية | 2x 6-pin | لا احد منهم |
| خيارات SLI | + | - |
سعة ذاكرة VRAM ونوعها
معلمات الذاكرة المثبتة: نوعها ، حجمها ، ناقل الحركة ، الساعة وعرض النطاق الترددي الناتج. لاحظ أن وحدات معالجة الرسومات المدمجة في المعالجات لا تحتوي على ذاكرة VRAM مخصصة وتستخدم جزءًا مشتركًا من ذاكرة الوصول العشوائي للنظام.
| نوع الذاكرة | GDDR5 | GDDR5 |
| الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | 4 غيغابايت |
| عرض ناقل الذاكرة | 192-bit GDDR5 | 128 Bit |
| سرعة ساعة الذاكرة | 6.0 غيغابايت/s | 1000 MHz |
| عرض النطاق الترددي للذاكرة | 144.2 غيغابايت/s | 64 غيغابايت/s |
| الذاكرة المشتركة | - | - |
التوصيل والمخرجات
أنواع وعدد موصلات الفيديو الموجودة في وحدات معالجة الرسومات التي تمت مراجعتها. كقاعدة عامة ، تكون البيانات الواردة في هذا القسم دقيقة فقط لمراجع سطح المكتب (ما يسمى بإصدار Founders لرقائق NVIDIA). قد تقوم الشركات المصنعة OEM بتغيير عدد ونوع منافذ الإخراج ، بينما بالنسبة لبطاقات الكمبيوتر المحمول ، يعتمد توفر منافذ إخراج فيديو معينة على طراز الكمبيوتر المحمول بدلاً من البطاقة نفسها.
| موصلات العرض | One Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort | 4x mini-DisplayPort |
| دعم متعدد الشاشات | 4 شاشات | لايوجد بيانات |
| HDMI | + | - |
| HDCP | + | - |
| الدقة القصوى عبر VGA | 2048x1536 | لايوجد بيانات |
| إدخال الصوت لـ HDMI | داخلي | لايوجد بيانات |
التقنيات المدعومة
الحلول التكنولوجية المدعومة. ستثبت هذه المعلومات أنها مفيدة إذا كنت بحاجة إلى تقنية معينة لأغراضك.
| 3D Blu-Ray | + | - |
| 3D Gaming | + | - |
| 3D Vision | + | - |
توافق API و SDK
APIs مدعومة ، بما في ذلك إصدارات معينة من تلك APIs.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 (12_0) |
| نموذج تظليل | 5.1 | 6.4 |
| OpenGL | 4.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 2.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
| CUDA | + | - |
الأداء المعياري الاصطناعي
مقارنة الأداء المعياري غير الألعاب. لاحظ أنه يتم قياس الأداء المعياري العام بالنقاط في نطاق 0-100.
النتيجة القياسية التركيبية المجمعة
هذا هو تقييم أدائنا العام.
Passmark
هذا معيار شائع جدًا مدرج في حزمة Passmark PerformanceTest. لقد أعطى البطاقة تقييمًا شاملاً ، حيث أجرى أربعة اختبارات منفصلة لإصدارات Direct3D 9 و 10 و 11 و 12 (يتم إجراء الأخير بدقة 4K كلما أمكن ذلك) ، وعدد قليل من الاختبارات الأخرى باستخدام DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
برنامج 3DMark 11 هو معيار DirectX 11 القديم لشركة Futuremark. استخدم أربعة اختبارات بناءً على مشهدين: أحدهما عبارة عن عدة غواصات تستكشف سفينة غارقة ، والآخر عبارة عن معبد مهجور في عمق الغابة. تستخدم جميع الاختبارات على نطاق واسع الإضاءة الحجمية والفسيفساء ، وعلى الرغم من تشغيلها بدقة 1280 × 720 ، إلا أنها ثقيلة نسبيًا. انتهى دعم برنامج 3DMark 11 في يناير 2020 ، ويُقترح الآن استخدام Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Vantage Performance
يعد برنامج 3DMark Vantage معيارًا قديمًا يعتمد على DirectX 10. يقوم بتحميل بطاقة الرسومات بمشهدين ، أحدهما لفتاة تهرب من نوع من القواعد العسكرية الموجودة في كهف بحري ، والآخر لأسطول فضائي يهاجم كوكبًا أعزل. تم إسقاط دعم برنامج 3DMark Vantage في أبريل 2017 ويوصى الآن باستخدام مقياس Time Spy بدلاً من ذلك.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike هو معيار DirectX 11 لأجهزة الكمبيوتر المخصصة للألعاب. يتميز باختبارين منفصلين يظهران قتالًا بين كائن بشري ومخلوق ناري يبدو أنه مصنوع من الحمم البركانية. باستخدام دقة 1920 × 1080 ، يوضح Fire Strike رسومات واقعية إلى حد ما ويتطلب الكثير من الأجهزة.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate عبارة عن معيار معياري قديم لـ DirectX 11 بميزة المستوى 10 يستخدم لاختبار أجهزة الكمبيوتر المنزلية وأجهزة الكمبيوتر المحمولة منخفضة الأداء. يعرض العديد من المشاهد لبعض أجهزة النقل الآني الغريبة التي تطلق سفن الفضاء إلى المجهول بدقة ثابتة تبلغ 1280 × 720. تمامًا كما هو الحال مع معيار Ice Storm ، توقف الدعم في يناير 2020 ، ويوصى الآن باستخدام برنامج 3DMark Night Raid بدلاً من ذلك.
أداء الألعاب
دعونا نرى مدى جودة بطاقات الرسومات المقارنة للألعاب. يتم قياس نتائج قياس أداء الألعاب المحددة في FPS.
متوسط معدل الإطارات في الثانية في جميع ألعاب الكمبيوتر الشخصي
في ما يلي متوسط الإطارات لكل ثانية في مجموعة كبيرة من الألعاب الشائعة بدرجات دقة مختلفة:
| Full HD | 77
+305%
| 19
−305%
|
| 4K | 14−16
+75%
| 8
−75%
|
التكلفة لكل إطار، بالدولار الأمريكي
| 1080p | 3.88
+170%
| 10.47
−170%
|
| 4K | 21.36
+16.5%
| 24.88
−16.5%
|
- التكلفة لكل إطار في GTX 660 Ti أقل بنسبة 170 في 1080p
- التكلفة لكل إطار في GTX 660 Ti أقل بنسبة 16 في 4K
أداء FPS في الألعاب الشهيرة
Full HD
Low
| Atomic Heart | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+132%
|
24−27
−132%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
Full HD
Medium
| Atomic Heart | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
| Battlefield 5 | 45−50
+104%
|
21−24
−104%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+132%
|
24−27
−132%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+75%
|
20
−75%
|
| Fortnite | 60−65
+96.9%
|
30−35
−96.9%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+84%
|
24−27
−84%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
| Valorant | 95−100
+51.6%
|
60−65
−51.6%
|
Full HD
High
| Atomic Heart | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
| Battlefield 5 | 45−50
+104%
|
21−24
−104%
|
| Counter-Strike 2 | 55−60
+132%
|
24−27
−132%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 192
+111%
|
90−95
−111%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
| Dota 2 | 75−80
+53.1%
|
49
−53.1%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+94.4%
|
18
−94.4%
|
| Fortnite | 60−65
+96.9%
|
30−35
−96.9%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+84%
|
24−27
−84%
|
| Forza Horizon 5 | 30−35
+120%
|
14−16
−120%
|
| Grand Theft Auto V | 40−45
+122%
|
18−20
−122%
|
| Metro Exodus | 21−24
+120%
|
10
−120%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+86.7%
|
15
−86.7%
|
| Valorant | 95−100
+51.6%
|
60−65
−51.6%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+104%
|
21−24
−104%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+100%
|
10−12
−100%
|
| Dota 2 | 75−80
+114%
|
35
−114%
|
| Far Cry 5 | 35−40
+106%
|
17
−106%
|
| Forza Horizon 4 | 45−50
+84%
|
24−27
−84%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
+90%
|
20−22
−90%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 27−30
+180%
|
10
−180%
|
| Valorant | 95−100
+51.6%
|
60−65
−51.6%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 60−65
+96.9%
|
30−35
−96.9%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 20−22
+100%
|
10−11
−100%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 80−85
+97.6%
|
40−45
−97.6%
|
| Grand Theft Auto V | 14−16
+200%
|
5−6
−200%
|
| Metro Exodus | 12−14
+200%
|
4−5
−200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
+43.2%
|
35−40
−43.2%
|
| Valorant | 100−110
+92.6%
|
50−55
−92.6%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 27−30
+300%
|
7−8
−300%
|
| Cyberpunk 2077 | 9−10
+125%
|
4−5
−125%
|
| Far Cry 5 | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
| Forza Horizon 4 | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
+114%
|
7−8
−114%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 21−24
+130%
|
10−11
−130%
|
4K
High
| Atomic Heart | 8−9
+100%
|
4−5
−100%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
| Grand Theft Auto V | 21−24
+31.3%
|
16−18
−31.3%
|
| Metro Exodus | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
+160%
|
5
−160%
|
| Valorant | 45−50
+113%
|
21−24
−113%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
+100%
|
3−4
−100%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
+200%
|
1−2
−200%
|
| Dota 2 | 35−40
+333%
|
9
−333%
|
| Far Cry 5 | 10−12
+175%
|
4−5
−175%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
+125%
|
8−9
−125%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 10−11
+100%
|
5−6
−100%
|
هذه هي الطريقة التي يتنافس بها GTX 660 Ti و Pro WX 3200 في الألعاب الشعبية:
- GTX 660 Ti هو 305 أسرع في 1080p
- GTX 660 Ti هو 75 أسرع في 4K
فيما يلي مجموعة اختلافات الأداء التي تمت ملاحظتها عبر الألعاب الشائعة:
- في Battlefield 5، مع دقة 4K و Ultra Preset، يكون GTX 660 Ti أسرع 367 بنسبة
الكل في الكل ، في الألعاب الشعبية:
- بدون استثناء ، GTX 660 Ti تجاوز Pro WX 3200 في كل 60 من اختباراتنا.
ملخص الإيجابيات والسلبيات
| تقييم الأداء | 10.59 | 5.36 |
| الجِدة | 16 أغسطس 2012 | 2 يوليو 2019 |
| الذاكرة القصوى | 2 غيغابايت | 4 غيغابايت |
| العملية التكنولوجية | 28 nm | 14 nm |
| قوة التصميم الحراري (TDP) | 150 واط | 65 واط |
يحتوي GTX 660 Ti على درجة أداء إجمالية أعلى بنسبة 98% أعلى،
أما Pro WX 3200، من ناحية أخرى، فهو يتمتع بنسبة بميزة عمرية تبلغ 6 سنوات وسعر 100 أعلى بنسبة #VRAM، ومعالجة طباعة حجرية أكثر تقدمًا بنسبة 100% وباستهلاك أقل للطاقة بنسبة 131% من استهلاك الطاقة،.
GeForce GTX 660 Ti هو خيارنا الموصى به لأنه يتفوق على Radeon Pro WX 3200 في اختبارات الأداء.
اعلم أن GeForce GTX 660 Ti هي بطاقة سطح مكتب بينما Radeon Pro WX 3200 هي بطاقة محطة عمل.
مقارنات أخرى
لقد قمنا بتجميع مجموعة مختارة من مقارنات وحدات معالجة الرسومات، بدءًا من بطاقات الرسومات المتقاربة إلى مقارنات أخرى قد تكون ذات أهمية.
