ATI Xbox 360 E GPU 与 Playstation 3 GPU 65nm

VS

主要细节

关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Xbox 360 E GPU和Playstation 3 GPU 65nm架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。

在运行速度排行榜的地位没有评价没有评价
按受欢迎程度排列未进入前 100 名未进入前 100 名
架构TeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
代号Xenos CoronaRSX-65nm
类型桌面的对于笔记本电脑
发布日期10 6月 2013(11年 前)8月 2008(16年 前)

详细规格

Xbox 360 E GPU和Playstation 3 GPU 65nm的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Xbox 360 E GPU和Playstation 3 GPU 65nm性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。

着色器处理器的数量240没有数据
核心频率500 MHz550 MHz
晶体管数372 million300 million
工艺过程45 nm65 nm
(TDP)能源消耗120 Watt58 Watt
纹理填充率8.00013.20
带浮点的性能0.24 TFLOPS没有数据
ROPs88
TMUs1624

外形尺寸和兼容性

负责Xbox 360 E GPU和Playstation 3 GPU 65nm与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。

介面IGPIGP
长度264 mm没有数据
宽度IGP没有数据

VRAM 容量和类型

Xbox 360 E GPU和Playstation 3 GPU 65nm上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。

内存型GDDR3GDDR3
最大存储容量512 兆字节256 兆字节
内存总线宽度128 Bit128 Bit
内存频率700 MHz700 MHz
内存通过量22.4 千兆字节/s22.4 千兆字节/s

连接和输出

列出Xbox 360 E GPU和Playstation 3 GPU 65nm上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。

显示连接器No outputsNo outputs

API 兼容性

列出了Xbox 360 E GPU和Playstation 3 GPU 65nm支持的API连接器,包括其版本。

DirectX9.0c (9_3)N/A
着色器3.0没有数据
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

利弊总结


最大存储容量 512 兆字节 256 兆字节
工艺过程 45 nm 65 nm
(TDP)能源消耗 120 瓦特 58 瓦特

ATI Xbox 360 E GPU 的最大 VRAM 容量比 100 高 #%、44.4%更先进的光刻工艺.

另一方面,Playstation 3 GPU 65nm 的耗电量降低了106.9%.

我们无法在Xbox 360 E GPU和Playstation 3 GPU 65nm之间做出决定。我们没有测试结果数据来挑选赢家。

应当记住,Xbox 360 E GPU是为台式计算机设计的,而Playstation 3 GPU 65nm是为笔记本电脑设计的。


如果您仍然对在Xbox 360 E GPU和Playstation 3 GPU 65nm之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。

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