ATI Xbox 360 E GPU vs. Playstation 3 GPU 65nm

VS

Detalles principales

Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Xbox 360 E GPU y Playstation 3 GPU 65nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.

Lugar en el rankng de rendimientono clasificado no clasificado
Lugar por popularidadno en el top-100no en el top-100
ArquitecturaTeraScale (2005−2013)Curie (2003−2013)
Nombre de códigoXenos CoronaRSX-65nm
Tipode escritoriopara los portátiles
Fecha de lanzamiento10 de Junio 2013 (11 años hace)Agosto 2008 (16 años hace)

Especificaciones detalladas

Parámetros generales del Xbox 360 E GPU y Playstation 3 GPU 65nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Xbox 360 E GPU y Playstation 3 GPU 65nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.

La cantidad de los procesadores de sombreado240sin datos
La frecuencia del núcleo500 MHz550 MHz
Cantidad de los transistores372 million300 million
El proceso tecnológico de fabricación45 nm65 nm
El consumo de energia (TDP)120 Watt58 Watt
La velocidad de textura8.00013.20
El rendimiento con el punto flotante0.24 TFLOPSsin datos
ROPs88
TMUs1624

Factor de forma y compatibilidad

Parámetros responsables de la compatibilidad de Xbox 360 E GPU y Playstation 3 GPU 65nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).

InterfazIGPIGP
Longitud264 mmsin datos
AnchoIGPsin datos

Capacidad y tipo de VRAM

Parámetros de memoria instalada en Xbox 360 E GPU y Playstation 3 GPU 65nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.

Tipo de memoriaGDDR3GDDR3
La capacidad máxima de RAM512 MB256 MB
El ancho del bus de memoria128 Bit128 Bit
La frecuencia de la memoria700 MHz700 MHz
El ancho de banda de memoria22.4 GB/s22.4 GB/s

Conectividad y salidas

Se enumeran los conectores de video disponibles en Xbox 360 E GPU y Playstation 3 GPU 65nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.

Conectores de vídeoNo outputsNo outputs

Compatibilidad API

Se enumeran Xbox 360 E GPU y Playstation 3 GPU 65nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.

DirectX9.0c (9_3)N/A
El modelo de sombreado3.0sin datos
OpenGLN/AES 1.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Resumen de pros y contras


La capacidad máxima de RAM 512 MB 256 MB
El proceso tecnológico 45 nm 65 nm
El consumo de energia (TDP) 120 Vatio 58 Vatio

ATI Xbox 360 E GPU tiene un 100% mayor cantidad máxima de VRAM, y un proceso litográfico 44.4% más avanzado.

Playstation 3 GPU 65nm, por otro lado, tiene 106.9% menor consumo de energía.

No podemos decidir entre Xbox 360 E GPU y Playstation 3 GPU 65nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.

Tenga en cuenta que Xbox 360 E GPU esta destinada para los ordenadores de sobremesa es Playstation 3 GPU 65nm - para portátiles.


Para cualquier duda sobre que elegir Xbox 360 E GPU y Playstation 3 GPU 65nm deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.

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