Radeon RX 570 与 GeForce RTX 3080
绩效总分
我们对 Radeon RX 570 和 GeForce RTX 3080 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 3080的表现比RX 570高出了262%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon RX 570和GeForce RTX 3080架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 305 | 26 |
按受欢迎程度排列 | 22 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 15.90 | 46.32 |
電源效率 | 10.35 | 14.05 |
架构 | GCN 4.0 (2016−2020) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Polaris 20 | GA102 |
类型 | 桌面的 | 桌面的 |
发布日期 | 18 4月 2017(7年 前) | 1 9月 2020(4年 前) |
发布时的价格 | $169 | $699 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
RTX 3080 的 191% 性价比高于 RX 570。
详细规格
Radeon RX 570和GeForce RTX 3080的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon RX 570和GeForce RTX 3080性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 2048 | 8704 |
核心频率 | 1168 MHz | 1440 MHz |
Boost模式下的频率 | 1244 MHz | 1710 MHz |
晶体管数 | 5,700 million | 28,300 million |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 Watt | 320 Watt |
纹理填充率 | 159.2 | 465.1 |
带浮点的性能 | 5.095 TFLOPS | 29.77 TFLOPS |
ROPs | 32 | 96 |
TMUs | 128 | 272 |
Tensor Cores | 没有数据 | 272 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 68 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon RX 570和GeForce RTX 3080与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 3.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 241 mm | 285 mm |
宽度 | 2-slot | 2-slot |
附加电源连接器 | 1x 6-pin | 1x 12-pin |
VRAM 容量和类型
Radeon RX 570和GeForce RTX 3080上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR5 | GDDR6X |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 10 千兆字节 |
内存总线宽度 | 256 Bit | 320 Bit |
内存频率 | 1750 MHz | 1188 MHz |
内存通过量 | 224.0 千兆字节/s | 760.3 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon RX 570和GeForce RTX 3080上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 1x DVI, 1x HDMI, 3x DisplayPort | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | + | + |
支持的技术
这里列出了受支持的Radeon RX 570和GeForce RTX 3080技术解决方案和API应用程序编程接口。 如果要求显卡支持特定技术,则将需要此类信息。
FreeSync | + | - |
API 兼容性
列出了Radeon RX 570和GeForce RTX 3080支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 (12_0) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | - | 8.5 |
合成基准性能
这些是Radeon RX 570和GeForce RTX 3080基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics是一个过时的基准,是3DMark套件的一部分。冰风暴用于测量入门级笔记本电脑和基于Windows的平板电脑的性能。它利用DirectX 11功能级别9,以1280x720分辨率显示一个冰冻星球附近两支太空舰队之间的战斗。2020年1月停产,现在由3DMark Night Raid取代。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon RX 570 和GeForce RTX 3080的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 82
−104%
| 167
+104%
|
1440p | 49
−159%
| 127
+159%
|
4K | 29
−193%
| 85
+193%
|
每格成本,美元
1080p | 2.06 | 4.19 |
1440p | 3.45 | 5.50 |
4K | 5.83 | 8.22 |
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 27−30
−350%
|
120−130
+350%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 62
−118%
|
130−140
+118%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−270%
|
111
+270%
|
Battlefield 5 | 106
−97.2%
|
200−210
+97.2%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 68
−70.6%
|
110−120
+70.6%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−393%
|
138
+393%
|
Far Cry 5 | 80
−43.8%
|
110−120
+43.8%
|
Far Cry New Dawn | 85
−87.1%
|
150−160
+87.1%
|
Forza Horizon 4 | 257
+10.3%
|
230−240
−10.3%
|
Hitman 3 | 35−40
−231%
|
116
+231%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−172%
|
240−250
+172%
|
Metro Exodus | 101
−42.6%
|
144
+42.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−167%
|
131
+167%
|
Shadow of the Tomb Raider | 120
−126%
|
270−280
+126%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−188%
|
248
+188%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 94
−43.6%
|
130−140
+43.6%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−220%
|
96
+220%
|
Battlefield 5 | 98
−113%
|
200−210
+113%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 63
−84.1%
|
110−120
+84.1%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−379%
|
134
+379%
|
Far Cry 5 | 69
−66.7%
|
110−120
+66.7%
|
Far Cry New Dawn | 61
−161%
|
150−160
+161%
|
Forza Horizon 4 | 255
+9.4%
|
230−240
−9.4%
|
Hitman 3 | 35−40
−237%
|
118
+237%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−172%
|
240−250
+172%
|
Metro Exodus | 82
−75.6%
|
144
+75.6%
|
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−145%
|
120−130
+145%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−453%
|
326
+453%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
−239%
|
130−140
+239%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−177%
|
238
+177%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 33
−309%
|
130−140
+309%
|
Assassin's Creed Valhalla | 30−33
−193%
|
88
+193%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45
−158%
|
110−120
+158%
|
Cyberpunk 2077 | 27−30
−368%
|
131
+368%
|
Far Cry 5 | 46
−150%
|
110−120
+150%
|
Forza Horizon 4 | 75
−211%
|
230−240
+211%
|
Hitman 3 | 35−40
−214%
|
110
+214%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
−104%
|
182
+104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 55−60
−386%
|
287
+386%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 43
−247%
|
149
+247%
|
Watch Dogs: Legion | 85−90
−17.4%
|
101
+17.4%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
−167%
|
131
+167%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 61
−148%
|
150−160
+148%
|
Far Cry New Dawn | 41
−151%
|
100−110
+151%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 29
−162%
|
75−80
+162%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−375%
|
76
+375%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 36
−114%
|
75−80
+114%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−760%
|
86
+760%
|
Far Cry 5 | 30
−157%
|
75−80
+157%
|
Forza Horizon 4 | 149
−81.9%
|
270−280
+81.9%
|
Hitman 3 | 21−24
−433%
|
112
+433%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−308%
|
151
+308%
|
Metro Exodus | 48
−123%
|
107
+123%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−526%
|
219
+526%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−480%
|
110−120
+480%
|
Watch Dogs: Legion | 100−110
−129%
|
247
+129%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−33
−333%
|
130
+333%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 30
−163%
|
75−80
+163%
|
Far Cry New Dawn | 21
−210%
|
65−70
+210%
|
Hitman 3 | 12−14
−338%
|
57
+338%
|
Horizon Zero Dawn | 90−95
−141%
|
220−230
+141%
|
Metro Exodus | 29
−390%
|
142
+390%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−311%
|
115
+311%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 17
−212%
|
50−55
+212%
|
Assassin's Creed Valhalla | 9−10
−478%
|
52
+478%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 20
−140%
|
45−50
+140%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−1333%
|
43
+1333%
|
Far Cry 5 | 15
−207%
|
45−50
+207%
|
Forza Horizon 4 | 39
−177%
|
100−110
+177%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−611%
|
135
+611%
|
Watch Dogs: Legion | 7−8
−671%
|
54
+671%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 16−18
−494%
|
95
+494%
|
这就是 RX 570 和 RTX 3080 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX 3080 的104% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3080 的159% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3080 的193% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Forza Horizon 4中,使用 1080p 分辨率和 Medium Preset,RX 570的速度要快 10%。
- 在 Cyberpunk 2077中,使用 4K 分辨率和 Ultra Preset,RTX 3080的速度要快 1333%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RX 570 在 2项测试 中领先 (3%)
- RTX 3080 在 70项测试 中领先 (97%)
利弊总结
业绩评级 | 18.09 | 65.45 |
新颖性 | 18 4月 2017 | 1 9月 2020 |
最大存储容量 | 8 千兆字节 | 10 千兆字节 |
工艺过程 | 14 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 120 瓦特 | 320 瓦特 |
RX 570 的耗电量降低了166.7%.
另一方面,RTX 3080 的综合绩效得分高出 261.8%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 25 高 #%、75%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 GeForce RTX 3080,因为它在性能测试中击败了 Radeon RX 570。
如果您仍然对在Radeon RX 570和GeForce RTX 3080之间进行选择有疑问,请在评论中提问,我们将予以回答。
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。