Radeon HD 6650M 与 GeForce RTX 3050 Mobile
绩效总分
我们对 Radeon HD 6650M 和 GeForce RTX 3050 Mobile 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX 3050 Mobile的表现比HD 6650M高出了1117%。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon HD 6650M和GeForce RTX 3050 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 905 | 237 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 38 |
電源效率 | 没有数据 | 21.82 |
架构 | TeraScale 2 (2009−2015) | Ampere (2020−2024) |
代号 | Whistler | GA107 |
类型 | 对于笔记本电脑 | 对于笔记本电脑 |
发布日期 | 4 1月 2011(14年 前) | 11 5月 2021(3年 前) |
详细规格
Radeon HD 6650M和GeForce RTX 3050 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon HD 6650M和GeForce RTX 3050 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 480 | 2048 |
核心频率 | 600 MHz | 712 MHz |
Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1057 MHz |
晶体管数 | 716 million | 没有数据 |
工艺过程 | 40 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 没有数据 | 75 Watt |
纹理填充率 | 14.40 | 67.65 |
带浮点的性能 | 0.576 TFLOPS | 4.329 TFLOPS |
ROPs | 8 | 40 |
TMUs | 24 | 64 |
Tensor Cores | 没有数据 | 64 |
Ray Tracing Cores | 没有数据 | 16 |
外形尺寸和兼容性
负责Radeon HD 6650M和GeForce RTX 3050 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
笔记本电脑的大小 | medium sized | large |
介面 | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
附加电源连接器 | 没有数据 | 不是 |
VRAM 容量和类型
Radeon HD 6650M和GeForce RTX 3050 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | DDR3 | GDDR6 |
最大存储容量 | 1 千兆字节 | 4 千兆字节 |
内存总线宽度 | 128 Bit | 128 Bit |
内存频率 | 800 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 25.6 千兆字节/s | 192.0 千兆字节/s |
共享内存 | - | - |
连接和输出
列出Radeon HD 6650M和GeForce RTX 3050 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | No outputs | No outputs |
API 兼容性
列出了Radeon HD 6650M和GeForce RTX 3050 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 5.0 | 6.6 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
合成基准性能
这些是Radeon HD 6650M和GeForce RTX 3050 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon HD 6650M 和GeForce RTX 3050 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
900p | 19
−1111%
| 230−240
+1111%
|
Full HD | 17
−447%
| 93
+447%
|
1440p | 4−5
−1200%
| 52
+1200%
|
4K | 2−3
−1550%
| 33
+1550%
|
热门游戏的 FPS 性能
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−340%
|
40−45
+340%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−2020%
|
106
+2020%
|
Elden Ring | 3−4
−3067%
|
95
+3067%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1725%
|
70−75
+1725%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−340%
|
40−45
+340%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1360%
|
73
+1360%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1318%
|
156
+1318%
|
Metro Exodus | 2−3
−5400%
|
110
+5400%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−550%
|
50−55
+550%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1725%
|
70−75
+1725%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−340%
|
40−45
+340%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−1020%
|
56
+1020%
|
Dota 2 | 4−5
−3450%
|
142
+3450%
|
Elden Ring | 3−4
−4000%
|
123
+4000%
|
Far Cry 5 | 12−14
−900%
|
130
+900%
|
Fortnite | 10−11
−1100%
|
120−130
+1100%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1018%
|
123
+1018%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−3100%
|
128
+3100%
|
Metro Exodus | 2−3
−3600%
|
74
+3600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−700%
|
150−160
+700%
|
Red Dead Redemption 2 | 8−9
−550%
|
50−55
+550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 9−10
−744%
|
75−80
+744%
|
World of Tanks | 35−40
−563%
|
250−260
+563%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−1725%
|
70−75
+1725%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−340%
|
40−45
+340%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−920%
|
51
+920%
|
Dota 2 | 4−5
−3775%
|
155
+3775%
|
Far Cry 5 | 12−14
−469%
|
70−75
+469%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−864%
|
106
+864%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−700%
|
150−160
+700%
|
1440p
High Preset
Elden Ring | 1−2
−6500%
|
66
+6500%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1238%
|
170−180
+1238%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−2100%
|
21−24
+2100%
|
World of Tanks | 12−14
−1217%
|
150−160
+1217%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 45−50 |
Counter-Strike 2 | 9−10
−122%
|
20−22
+122%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1300%
|
28
+1300%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1033%
|
65−70
+1033%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−1033%
|
30−35
+1033%
|
Valorant | 8−9
−688%
|
60−65
+688%
|
4K
High Preset
Dota 2 | 16−18
−256%
|
57
+256%
|
Elden Ring | 0−1 | 33 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−280%
|
57
+280%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−1340%
|
70−75
+1340%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−1400%
|
14−16
+1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−280%
|
57
+280%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−1100%
|
24−27
+1100%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
Dota 2 | 16−18
−481%
|
93
+481%
|
Far Cry 5 | 1−2
−3000%
|
30−35
+3000%
|
Fortnite | 0−1 | 27−30 |
Valorant | 2−3
−1400%
|
30−33
+1400%
|
Full HD
Medium Preset
Valorant | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
High Preset
Valorant | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Valorant | 95−100
+0%
|
95−100
+0%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 57
+0%
|
57
+0%
|
Grand Theft Auto V | 57
+0%
|
57
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 78
+0%
|
78
+0%
|
Metro Exodus | 69
+0%
|
69
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Metro Exodus | 23
+0%
|
23
+0%
|
4K
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 45
+0%
|
45
+0%
|
这就是 HD 6650M 和 RTX 3050 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 900p 中,RTX 3050 Mobile 的1111% 速度更快
- 在 1080p 中,RTX 3050 Mobile 的447% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX 3050 Mobile 的1200% 速度更快
- 在 4K 中,RTX 3050 Mobile 的1550% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Elden Ring中,使用 1440p 分辨率和 High Preset,RTX 3050 Mobile的速度要快 6500%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX 3050 Mobile 在 49项测试 中领先 (82%)
- 在 11项测试 (18%) 出现平局
其他比較
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