Radeon 520 与 RTX A3000 Mobile
累積績效評估
我们比较了 Radeon 520 和 RTX A3000 Mobile,包括规格和性能数据。
根据我们的综合基准结果,RTX A3000 Mobile的表现比520高出了1521%。
主要細節
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和Radeon 520和RTX A3000 Mobile架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
| 在运行速度排行榜的地位 | 940 | 204 |
| 按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
| 電源效率 | 2.88 | 33.30 |
| 架构 | GCN 1.0 (2012−2020) | Ampere (2020−2025) |
| 代号 | Banks | GA104 |
| 类型 | 对于笔记本电脑 | 对于移动工作站 |
| 发布日期 | 18 4月 2017(8年 前) | 12 4月 2021(4年 前) |
詳細規格
Radeon 520和RTX A3000 Mobile的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示Radeon 520和RTX A3000 Mobile性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
| 着色器处理器的数量 | 320 | 4096 |
| 核心频率 | 1030 MHz | 600 MHz |
| Boost模式下的频率 | 没有数据 | 1230 MHz |
| 晶体管数 | 690 million | 17,400 million |
| 工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
| (TDP)能源消耗 | 50 Watt | 70 Watt |
| 纹理填充率 | 20.60 | 157.4 |
| 带浮点的性能 | 0.6592 TFLOPS | 10.08 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 64 |
| TMUs | 20 | 128 |
| Tensor Cores | 没有数据 | 128 |
| Ray Tracing Cores | 没有数据 | 32 |
| L1 Cache | 80 千字节 | 4 兆字节 |
| L2 Cache | 128 千字节 | 4 兆字节 |
外型尺寸與相容性
负责Radeon 520和RTX A3000 Mobile与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
| 笔记本电脑的大小 | 没有数据 | large |
| 介面 | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x16 |
| 附加电源连接器 | 不是 | 不是 |
VRAM 容量與類型
Radeon 520和RTX A3000 Mobile上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
| 内存型 | GDDR5 | GDDR6 |
| 最大存储容量 | 2 千兆字节 | 6 千兆字节 |
| 内存总线宽度 | 64 Bit | 192 Bit |
| 内存频率 | 1125 MHz | 1375 MHz |
| 内存通过量 | 36 千兆字节/s | 264.0 千兆字节/s |
| 共享内存 | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
連線與輸出
列出Radeon 520和RTX A3000 Mobile上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
| 显示连接器 | No outputs | Portable Device Dependent |
API 與 SDK 相容性
列出了Radeon 520和RTX A3000 Mobile支持的API连接器,包括其版本。
| DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| 着色器 | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 1.2 | 3.0 |
| Vulkan | 1.2.131 | 1.3 |
| CUDA | - | 8.6 |
| DLSS | - | + |
合成基準效能
这些是Radeon 520和RTX A3000 Mobile基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
綜合合成基準得分
这是我们的组合基准性能评级。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11是Futuremark公司推出的一个过时的DirectX 11基准。它使用了四个基于两个场景的测试,一个是很少的潜艇探索沉船的水下残骸,另一个是丛林深处的废弃寺庙。所有的测试都有大量的体积闪电和魔方,尽管是在1280x720分辨率下完成的,但相对来说还是比较费劲的。3DMark 11于2020年1月停产,现在由Time Spy取代。
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage是一个过时的DirectX 10基准。它通过两个场景对显卡进行征税,一个场景描绘了一个女孩逃离位于海洞内的某个军事化基地,另一个场景则展示了一支太空舰队攻击一个毫无防备的星球。它已于2017年4月停用,现在建议改用Time Spy基准。
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike是一款针对游戏PC的DirectX 11基准。它有两个独立的测试,展示了一个人形和一个似乎由熔岩组成的炽热生物之间的战斗。使用1920x1080分辨率,Fire Strike展示了一些足够逼真的图形,对硬件的要求相当高。
3DMark Cloud Gate GPU
云门是一个过时的DirectX 11功能级10基准,用于家用PC和基本笔记本。它展示了一些奇怪的空间传送设备发射飞船到未知的场景,使用1280x720的固定分辨率。就像Ice Storm基准一样,它已经在2020年1月停产,由3DMark Night Raid取代。
3DMark Time Spy Graphics
游戏性能
让我们看看在游戏方面Radeon 520 和RTX A3000 Mobile的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
| Full HD | 15
−560%
| 99
+560%
|
| 1440p | 3−4
−1533%
| 49
+1533%
|
| 4K | 2−3
−2000%
| 42
+2000%
|
熱門遊戲的 FPS 表現
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 3−4
−5700%
|
170−180
+5700%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−1825%
|
77
+1825%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−1033%
|
65−70
+1033%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 5−6
−2180%
|
110−120
+2180%
|
| Counter-Strike 2 | 3−4
−5700%
|
170−180
+5700%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−1550%
|
66
+1550%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−2120%
|
111
+2120%
|
| Fortnite | 8−9
−1663%
|
140−150
+1663%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−1110%
|
120−130
+1110%
|
| Forza Horizon 5 | 4−5
−2350%
|
95−100
+2350%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−1033%
|
65−70
+1033%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1027%
|
120−130
+1027%
|
| Valorant | 35−40
−413%
|
190−200
+413%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 5−6
−2180%
|
110−120
+2180%
|
| Counter-Strike 2 | 3−4
−5700%
|
170−180
+5700%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 35−40
−605%
|
270−280
+605%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−1225%
|
53
+1225%
|
| Dota 2 | 19
−647%
|
142
+647%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−1960%
|
103
+1960%
|
| Fortnite | 8−9
−1663%
|
140−150
+1663%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−1110%
|
120−130
+1110%
|
| Forza Horizon 5 | 4−5
−2350%
|
95−100
+2350%
|
| Grand Theft Auto V | 3−4
−4033%
|
124
+4033%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−1033%
|
65−70
+1033%
|
| Metro Exodus | 3−4
−2267%
|
70−75
+2267%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1027%
|
120−130
+1027%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10
−1410%
|
151
+1410%
|
| Valorant | 35−40
−413%
|
190−200
+413%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 5−6
−2180%
|
110−120
+2180%
|
| Cyberpunk 2077 | 4−5
−975%
|
43
+975%
|
| Dota 2 | 18
−633%
|
132
+633%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−1760%
|
93
+1760%
|
| Forza Horizon 4 | 10−11
−1110%
|
120−130
+1110%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−1033%
|
65−70
+1033%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−12
−1027%
|
120−130
+1027%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6
−917%
|
61
+917%
|
| Valorant | 35−40
−413%
|
190−200
+413%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 8−9
−1663%
|
140−150
+1663%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 5−6
−1340%
|
70−75
+1340%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−1569%
|
210−220
+1569%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 18−20
−872%
|
170−180
+872%
|
| Valorant | 12−14
−1669%
|
230−240
+1669%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−2600%
|
27
+2600%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−2200%
|
69
+2200%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−1560%
|
80−85
+1560%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2600%
|
50−55
+2600%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 3−4
−2500%
|
75−80
+2500%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−227%
|
49
+227%
|
| Valorant | 9−10
−1978%
|
180−190
+1978%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 4−5
−1825%
|
77
+1825%
|
| Far Cry 5 | 0−1 | 36 |
| Forza Horizon 4 | 0−1 | 55−60 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 62
+0%
|
62
+0%
|
| Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
| Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45
+0%
|
45
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
这就是 Radeon 520 和 RTX A3000 Mobile 在热门游戏中的竞争方式:
- 在 1080p 中,RTX A3000 Mobile 的560% 速度更快
- 在 1440p 中,RTX A3000 Mobile 的1533% 速度更快
- 在 4K 中,RTX A3000 Mobile 的2000% 速度更快
以下是在热门游戏中观察到的性能差异范围:
- 在 Counter-Strike 2中,使用 1080p 分辨率和 Low Preset,RTX A3000 Mobile的速度要快 5700%。
总而言之,在流行的游戏中:
- RTX A3000 Mobile 在 53项测试 中领先 (83%)
- 在 11项测试 (17%) 出现平局
優缺點摘要
| 业绩评级 | 1.78 | 28.86 |
| 新颖性 | 18 4月 2017 | 12 4月 2021 |
| 最大存储容量 | 2 千兆字节 | 6 千兆字节 |
| 工艺过程 | 28 nm | 8 nm |
| (TDP)能源消耗 | 50 瓦特 | 70 瓦特 |
Radeon 520 的耗电量降低了40%.
另一方面,RTX A3000 Mobile 的综合绩效得分高出 1521.3%、年龄优势为 3 岁、最大 VRAM 容量比 200 高 #%、250%更先进的光刻工艺.
我们推荐使用 RTX A3000 Mobile,因为它在性能测试中击败了 Radeon 520。
应当记住,Radeon 520是为笔记本电脑设计的,而RTX A3000 Mobile是为移动工作站设计的。
其他比較
我們編輯了一系列 GPU 比較,從密切配合的顯示卡到其他可能感興趣的比較。
