RTX A5000 与 RTX A2000
绩效总分
我们对 RTX A5000 和 RTX A2000 进行了比较,包括规格和所有相关基准。
根据我们的综合基准结果,RTX A5000以令人印象深刻的67%超过了RTX A2000。
主要细节
关于类型(对于台式计算机或笔记本电脑)和RTX A5000和RTX A2000架构的信息,还有有关销售开始时间和当时成本的信息。
在运行速度排行榜的地位 | 35 | 140 |
按受欢迎程度排列 | 未进入前 100 名 | 未进入前 100 名 |
成本效益评估 | 没有数据 | 86.04 |
電源效率 | 17.67 | 34.77 |
架构 | Ampere (2020−2024) | Ampere (2020−2024) |
代号 | GA102 | GA106 |
类型 | 对于工作站 | 对于工作站 |
发布日期 | 12 4月 2021(3年 前) | 10 8月 2021(3年 前) |
发布时的价格 | 没有数据 | $449 |
成本效益评估
为了得到一个指数,我们比较了视频卡的性能和它们的成本,同时考虑到其他视频卡的成本。
详细规格
RTX A5000和RTX A2000的一般参数:着色器的数量,视频核心的频率,制造过程,纹理化和计算的速度。所有这些特性都间接表示RTX A5000和RTX A2000性能,尽管要进行准确的评估,必须考虑基准测试和游戏测试的结果。
着色器处理器的数量 | 8192 | 3328 |
核心频率 | 1170 MHz | 562 MHz |
Boost模式下的频率 | 1695 MHz | 1200 MHz |
晶体管数 | 28,300 million | 12,000 million |
工艺过程 | 8 nm | 8 nm |
(TDP)能源消耗 | 230 Watt | 70 Watt |
纹理填充率 | 433.9 | 124.8 |
带浮点的性能 | 27.77 TFLOPS | 7.987 TFLOPS |
ROPs | 96 | 48 |
TMUs | 256 | 104 |
Tensor Cores | 256 | 104 |
Ray Tracing Cores | 64 | 26 |
外形尺寸和兼容性
负责RTX A5000和RTX A2000与计算机其他组件兼容性的参数。例如,在选择将来的计算机配置或升级现有计算机配置时很有用。对于台式机显卡,这是接口和连接总线(与主板的兼容性),显卡的物理尺寸(与主板和机箱的兼容性),附加的电源连接器(与电源的兼容性)。
介面 | PCIe 4.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
长度 | 267 mm | 167 mm |
宽度 | 2-slot | 2-slot |
附加电源连接器 | 1x 8-pin | 不是 |
VRAM 容量和类型
RTX A5000和RTX A2000上安装的内存的参数是类型,大小,总线,频率和带宽。对于没有内存的集成显卡,则使用共享内存 - 内存储器的一部分。
内存型 | GDDR6 | GDDR6 |
最大存储容量 | 24 千兆字节 | 6 千兆字节 |
内存总线宽度 | 384 Bit | 192 Bit |
内存频率 | 2000 MHz | 1500 MHz |
内存通过量 | 768.0 千兆字节/s | 288.0 千兆字节/s |
连接和输出
列出RTX A5000和RTX A2000上可用的視頻連接器。 通常,本節僅與台式機參考視頻卡有關,因為對於筆記本電腦參考視頻卡,某些視頻輸出的可用性取決於筆記本電腦的型號。
显示连接器 | 4x DisplayPort 1.4a | 4x mini-DisplayPort 1.4a |
API 兼容性
列出了RTX A5000和RTX A2000支持的API连接器,包括其版本。
DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
着色器 | 6.7 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 3.0 |
Vulkan | 1.3 | 1.3 |
CUDA | 8.6 | 8.6 |
合成基准性能
这些是RTX A5000和RTX A2000基准测试的结果,这些基准用于非游戏基准的渲染性能。总分从0到100,其中100代表当前最快的显卡。
综合合成基准得分
这是我们的组合基准性能评级。我们会定期改进我们的组合算法,但如果你发现一些认为不一致的地方,请随时在评论区说出来,我们通常会很快修复问题。
Passmark
这可能是最普遍的基准,Passmark PerformanceTest套件的一部分。它给了显卡一个彻底的评估,提供了四个独立的Direct3D版本9、10、11和12的基准(最后一个是在4K分辨率下做的,如果可能的话),和更多的测试从事DirectCompute功能。
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 Khronos Group 的 OpenCL API。
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 AMD 和 Khronos Group 的 Vulkan API。
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 是一个广泛使用的显卡基准测试,结合了 11 个不同的测试场景。 所有这些场景都依赖于直接使用 GPU 的处理能力,不涉及 3D 渲染。 此变体使用 NVIDIA 的 CUDA API。
游戏性能
让我们看看在游戏方面RTX A5000 和RTX A2000的结果。 特定游戏基准测试结果以FPS衡量。
所有 PC 游戏的平均 FPS
下面是一大组流行游戏在不同分辨率下的平均每秒帧数。
Full HD | 150−160
+59.6%
| 94
−59.6%
|
1440p | 70−75
+59.1%
| 44
−59.1%
|
4K | 45−50
+60.7%
| 28
−60.7%
|
每格成本,美元
1080p | 没有数据 | 4.78 |
1440p | 没有数据 | 10.20 |
4K | 没有数据 | 16.04 |
与同类 GPU 的比较
我们选取了几款性能或多或少接近评测的显卡进行对比,为您提供更多可能的选择,供您考虑。